SINNER: Sacrifice for Redemption
图表
636 😀     339 😒
63,31%

评级

将 SINNER: Sacrifice for Redemption 与其他游戏进行比较
$18.99

SINNER: Sacrifice for Redemption 评测

《救赎之路》是一款专注于Boss战的动作角色扮演游戏。你将面对的敌人源自于七宗罪的故事。在每场战斗之前,你都必须牺牲自己的一部分力量,战斗将会变得愈发艰难。
应用程序 ID691280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Neon Doctrine
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期22 十月, 2018
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian

SINNER: Sacrifice for Redemption
975 总评论
636 正面评价
339 负面评论
褒贬不一 评分

SINNER: Sacrifice for Redemption 已收集 975 条评测,其中 636 条好评,339 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 SINNER: Sacrifice for Redemption 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 816 分钟
战斗爽游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 436 分钟
天差地别的数值 坐牢一样的交互
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 759 分钟
[h1] 钱花刀把上的神奇游戏 [/h1] 给我的印象反复在正经作品和整蛊游戏之间横跳,但可以确定的是我并没有从本作中获得足够的快乐,所以差评了。 比较少见的逆成长魂like,完全没有成长要素,反而每打一个BOSS之前都要献祭一部分性能,虽说可以自由选择挑战顺序但游戏本身素质就不怎么样,最后的结果只是越打越火大而已。而且完全没有地图设计,教学后就不停地把你扔进不同的平台上面打BOSS。按理来说这大概率是为现实要素的妥协之举,但我完全没看出来制作组控制成本的意图,产能感觉都花在了奇怪的地方。 [h2] 优点 [/h2] 先礼后兵,先讲讲用心的地方。他居然是有中配的,质量也还不错,这点可以好评一下。战前导入的动画小短片质量很高。细节和小巧思也是存在的,比如大剑拖在地上会因为地面材质的不同刮起不同的碎屑,向某一BOSS献祭降低防御力后主角身上的盔甲也会消失,一些投掷物面对特定BOSS会有奇效。 但也就这样了。主干没做好,一点细微的旁支又能起到什么作用呢? ——————然后全是吐槽—————— [h2] 画面 [/h2] 糊成一团啊,第一眼看到宣传图还以为是10年出头的作品,而且我根本搞不懂这种画质和体量是怎么把容量干到13G的,真的恐怖,兄弟。美术部分神鬼二相性,还有一些眼熟到过分的要素,不过地图的区别度明显,风格迥异。 [h2] 剧情 [/h2] 别的不提,进去看见主角是个哥布林直接给我整笑了[spoiler] 扒掉铠甲后笑得更大声了 [/spoiler],以前起码还能当个成年人,这游戏直接变成哥布林大战正常体型,整蛊。剧情也是水到渠成的几乎没有,文本量少到可怜,还有大半是BOSS的简介。经典的我不知道我是谁,我在哪,我只知道自己要大开杀戒。其中一位BOSS击败后会变成类似防火女的存在,本来觉得这种展开有点意思,但也没几句话,并且这是个逆成长游戏,没有升级要素,所以戏份依旧是个悲剧,残念。 [h2] 声音方面 [/h2] 音乐和音效都处于缺失的状态,BGM隔三岔五还能听见一点,但音效是个彻头彻尾的灾难,无论是环境音,主角发声,攻击命中还是受击反馈都几乎没有,偶尔冒出来的声音还严重违反直觉,我游玩时简直不知道应该相信眼睛还是耳朵,非常割裂。 [h2] 战斗 [/h2] 前面那么多个方面一直缺失,本作可以说是只剩下战斗了,但战斗任然是一坨。 [h3] 手感糟糕 [/h3] 走路比残疾人都慢,毫无打击感可言,明明空挥时看着虎虎生风,但一旦打中人就唐突软绵。翻滚做的到还可以,但其余部分的拉跨反而使整体手感更加割裂了。不少BOSS弹反了甚至没有处决,只能砍个几刀,贪刀没精力了又容易被反打,收益不高。攻击判定也略迷,实际攻击距离小于目测武器长度。 [h3] 数值幽默 [/h3] 不仅仅指BOSS伤害幽默,虽然两刀满血送走或者秒杀投技也不少见。主角的韧性可以说是生平仅见,几乎任何伤害都会出硬直,甚至攻击出手时也一样,受击后摇非常大,这段时间里无法弹反,翻滚,个别BOSS偶发神经刀疯狗连段直接无法动作被连死。甚至BOSS的二段延时伤害和护体飞行物一样能把主角打停,然后这游戏没有受击保护的,你躺地上了也是伤害吃满,喜闻乐见两刀送走环节。异常状态也非常强力,冰异常是最脑瘫的,槽满后完全无法动作需要摁按键解除,但你好不容易消掉一半对面再给你来一刀槽又满了,或许键盘有概率活,但我手柄玩的直接续杯到死。 [h3] 拍脑袋的招式设计 [/h3] 制作者绝对是路径依赖了,所有怪都是粪招集合体,还有不少眼熟的招式。我们会在不同的BOSS身上看到相同的:超持久追踪远程,抽帧神经刀,超绝快慢刀,无法锁定的杂兵,疯狗秒杀连段,无法弹反的近战,弹反完无法处决,即死投技,血牛霸体B,暴力读指令。而且以上全部能打出硬直[strike] 然后又回到两刀砍死环节 [/strike]。BOSS的AI同样比较成谜,你在躲远程追踪的时候有概率突上来和你打近战,我只能说躲不了一点。 [h3] 其余脑瘫设计 [/h3] 还有一些杂七杂八的负面设计,只能说雪上加霜。比如中异常或者残血时会有很夸张的滤镜糊脸上,非常影响观感;一些BOSS会有毫无用处的锁定部位干扰战斗;当然怎么少得了我们完全走不动路的沼泽呢?或许最后的仁慈就是这沼泽不扣血反而解毒吧。 这逆成长完全是个噱头,全篇没有感觉到这个系统带来的正面作用,感觉制作组脑袋一拍想出来的东西,搭配上不成熟的战斗设计,整个游戏都变得像是个不好笑的恶劣玩笑。明明是如此考验基本功的高压战斗,完成之后我既没有成就感,也没有又觉得自己变强了,只是庆幸这把运气好粪招少了点。我花了很多时间把这段文字里的脏字全部删了,现在只觉得可惜,这部作品本来能够更好的,能看出来一些有趣的想法,可惜火候未到。最近有听闻新作的企划,有这玩意珠玉在前大概率不会预购了,但仍然祝福你们能做出让人满意的作品,因为在这玩意问世之后还能坚持开发魂like,我觉得是很了不起的事情。 不建议任何人购买,任何人。 ———————————————— 如果真的还有猛士想要挑战这个游戏,下面是一些建议: [h3] 武器 [/h3] 共四把,初始带有大剑以及剑盾,击败隐藏BOSS后获得双刀,一周目破关获得双斧,值得一提的是其实每把武器都可以格挡弹反。大剑中规中矩,跑重攻的狼跳稍微有点韧性,可以顶色欲一刀,非常好用。剑盾攻速更快,万金油,一般我都拿着这个。双刀抬手非常不错,但后摇和其他武器没有明显差距,还是有可能接不上翻滚。双斧伤害很高,但抬手和大剑一个等级,我是实在玩不转。 [h3] BOSS [/h3] 每个BOSS献祭的性能不同,合理的挑战顺序可以稍微减缓游戏难度,从上到下(没提就是不能弹反) [b] 色欲-破防时盾牌会损坏 [/b] 人形怪,韧性不高,献祭也不痛不痒,可以算是弹反老师了,大剑能有效打出硬直,一阶段可以重复跑重攻压制,不建议防御按死,一旦被冰冻几乎就死。蓄力箭可以靠雷矛打断。三阶段变身大虫子,挺菜的,滚两下砍两刀就行。 [b] 暴食-血瓶减少至5,并变为缓慢回复 [/b] 有秒杀连段,建议拿剑盾,站侧腰绕着砍。两枪雷矛可以打出体崩,暴露弱点增加伤害。预判半血转阶段,没办法,因为那个转阶段肉弹战车真的零帧起手,引他撞上冰柱有大硬直。腹部投技即死,二阶段会二连投。 [b] 贪婪-降低hp与精力最大值,大约20% [/b] 韧性较低,近身可拼刀可弹,远了可以看他施法罚站丢火焰壶,伤害非常高。砍两刀就会瞬移,马拉松b,进了沼泽减速要小心,如果中毒可以在沼泽中翻滚解除。有非常多追踪弹,而且持续时间长,要注意。二阶段全屏毒气跑地图边缘高台可躲,中途会有无法锁定的杂兵出现,注意躲避。三阶段会召唤四个无法锁定的杂兵,在紫色诅咒条满前击杀即可。 [b] 嫉妒-降低道具使用数量 [/b] 漂亮妹子,为数不多设计比较好的boss,如果不是三阶段双人同场的话......双形态,简称为飞刀妹和电击妹,建议剑盾。开局必定飞刀妹,大概率起手追踪飞斧,向后跑逆时针绕一圈,然后大概率召唤匕首,可用雷矛破解,体术可弹反。血量掉到一定程度后换电击妹上场(就是二阶段,一阶段打的够快可以直接跳到三阶段),体术同样可弹,但雷电很烦人,不要贪刀。再削血进入三阶段双人同场,干掉一个另一个会狂暴,慢了会有合击技,躲场边柱子就行。 [b] 怠惰-精力空后再做动作会进入大硬直 [/b] 应该是最狠的献祭,很考验底力的战斗,有一大堆杂兵护体,很容易不留神就滚到空精,这些杂兵是可以锁定的,本体韧性一般,可以拿大剑打。杂兵真的多,当然被打同样有硬直,找机会单挑吧,为数不多可以弹反处决的BOSS,善用。第一次召唤杂兵持盾护体可以火焰壶连打解决之。 [b] 愤怒-降低防御力,取消自我恢复能力 [/b] ......巨型破怪,等手留在台子上打手,插在地板上的剑可以打飞。随着战斗场景会被破坏,要向后跑,第二段和第三段之间有个折角建议取消锁定回头看路。 [b] 傲慢-降低攻击力 [/b] 感觉还不错的BOSS,可惜还是有个长锁追踪技告诉你我们这是大粪。两条腿的锁定比较合理,招式大开大合,不要贪刀,注意转阶段杂兵就好。 [b] 隐藏BOSS [/b] 打完色欲她旁边的那颗蛋,不打也没什么大影响,是只鸡,还挺整蛊的。招式明显,连段较长,稍有耐心即可,注意蛋里孵出来的杂兵。 [b] 原罪-无献祭 [/b] [spoiler] 典中典最终BOSS是你自己,但所有性能都比你全盛期猛得多,连身高都变高了 [/spoiler],彻头彻尾的垃圾,敷衍到极点的缝合产物。一阶段可弹可处决,二阶段直接把之前见过的BOSS技能缝了,性能爆炸增加,突进能力夸张,不再能弹反,并且开始暴力读指令,砍他必被弹,哪怕是背后砍,后跳可以飞出去半张图。要抓他后摇偷两刀,完全没有乐趣的战斗,我只觉得制作组发瘟了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 251 分钟
个人评分:⭐⭐,7.2/10。 Boss rush类魂游戏,总计需要挑战8个boss也就是七宗罪和角色原罪本体,另外还有一个隐藏的公鸡boss。 游戏有创意的点就是每次打新boss前都需要献祭一部分自己的能力,击败boss后也只会获得少量的血量上限。不同的boss献祭的能力不同,总的来说就是角色越打越弱的一个机制,不能说垃圾吧,也只能说很恶心玩家。 游戏可以弹反,但是弹反帧极其短;体力条也非常短,好在boss大部分的攻击不少很高,倒地和起身都是标准的魂味。大剑的跑+重击是狮子斩,打boss主要是靠这个攻击手段来偷伤害。部分boss场地存在冰洞以及稍不注意就掉下去摔死的即死场景,非常恶心。部分boss技能会连环攻击同时角色的韧性很低,基本上第一下被打到就是被连一套,如果选择错了打boss的顺序也很难受。最恶心的是最终boss会零帧起手弹反你的攻击,导致我都不敢打他,最后靠他的攻击后摇蓄力重攻击才能没让他弹反成功。同时大部分boss也都是粪招复读,太回合制了。
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差评
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