Unformed 破妄 评测
Unformd 是一款2D类魂游戏,玩家在游戏中探索背景为东方的黑暗世界,这里的人们因追求长生不老而陷入了一场前所未有的生化危机,主角追随神秘的直觉来到这里,却发现自己陷入了圈套。
应用程序 ID | 674480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bones |
出版商 | Cimugames |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 24 四月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

44 总评论
34 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分
Unformed 破妄 已收集 44 条评测,其中 34 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Unformed 破妄 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
297 分钟
2024.4.10
这是一款开发者跑路的国产类空洞游戏,不建议购入。
说回游戏本身,主角能使用三种不同武器,双刀特效是影冲、太刀拔刀、大剑格挡,然并卵,敌人攻速比你快不止一点并且攻击欲望贼强,你刚放影冲到怪物身后后摇还没完怪物就转身打到你,拔刀前摇太长还没拔出来已经挨了一顿打了,格挡或许有点用,但是大剑普攻前摇太长,格挡完还得挨两下才能打到怪,而且怪物打你长硬直,你打怪只有短硬直,你a怪两下怪反a你半管血甚至直接把你带走……
再说回加点,加点需要的魂跟你打怪获得的魂完全不成正比,而且加点完属性还不一定提升,有的属性甚至升两三级才+1点,用ce改完魂,力量敏捷都加到99,那么比基础伤害提升了多少呢?40来点。纯纯逆天。
最后,当我打到旧宫外,提示已达到抢先体验版进度,最终boss也没有,就这样吧,卸载估计不会再玩了。
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由于有体力槽的设定,不能无脑A,否则敌人出招你会发现没体力翻滚被一套连死,所以双刀A3下+翻滚成了最优解。目前打击感、技能释放速度、落地僵直还需要优化,有时会出现背景/音乐/地名加载过慢的问题。文案背景很有只狼的风格。价格好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22 分钟
初体验感觉并不是很惊艳,世界观的构建也不是很好
难度下等,与其称作魂更不如说成割草(大概)
打击感不够明显,动作也比较僵硬
但鼓励还是有的
可以看出地图是花了心思构造,bgm比较搭配情景(不是很多)
怪物的攻击方式很符合自身特点,物品描述很有魂味
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
170 分钟
不同于仅仅是难度高就号称”类魂”的游戏,破妄从头到脚都在诠释开发者所认为的“魂“。画面风格、故事背景设定、攻击模式、庞大的世界观以及地图甚至让人难受的体力条,无不能找到魂的影子。不过现在游戏内容偏少,手感欠佳,期待后续开发更新。推荐想试试”魂“味的玩家尝试一下,手残慎入。
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[u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
260 分钟
2D魂类游戏,目前的游戏性还挺不错的,第三个boss还挺难,除了一些小bug(我一边玩的时候就一边在群里都把bug一一反应了,这里就不列举了,除了蛇人boss大跳下戳那招翻滚伤害延迟都是些无伤大雅的小bug)其他都还好,毕竟后续还会不断完善,有魂内味了。目前玩了3小时44分钟,内容还没全部玩完。夏促13元,绝对划算,推荐!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
我是撒币。你直接打折我也认了,整一出虚假临时工,真的是恶心。过了两周退不了款了,现在来补差评。国产游戏是需要支持,但是不是支持国产四不像。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
101 分钟
你不能说你抄一抄黑魂和只狼的某些设定就是2D黑魂了,没有内味。
我给制作组写一些个人建议吧,不知道能不能被看到,也是希望国产游戏能做个像样的soullike.
1.地图设计。黑魂的地图设计,举个例子,篝火旁边一扇门,打不开,我走另一条路,千辛万苦绕绕绕,结果走到了这扇门的另一边,或者在某个boss/精英怪手里找到了打开这扇门的钥匙。这种柳暗花明的感觉才是精髓。这个游戏里,我捡了一把钥匙,完全不知道这钥匙开哪扇门,然后走到一道门前就开了,非常的没有成就感。我觉得做这类游戏一定要引导玩家去《先遇到问题,再把答案放在问题后面》。
2.怪物设计。重复的怪物类型,我在两个不同的场景都遇见了吹箭哥/飞行敌人。不是说某些怪物就必须在一个场景里,你看黑魂3一开始就在不死村放了个胖阿姨。适当地将后期敌人提前给玩家展示(这也是先让玩家遇到问题的方法),比如放个精英怪把守一个路口(空洞骑士的巴德尔拦住了前往树林的路),玩家上去就是找死,然后在另外一个地方告诉玩家打它的方法。
3.机关反馈。我打开了一个机关,然而我压根不知道这个机关是做什么的,也许它打开了一扇门,可能等我走到这扇门旁,我才知道机关的作用。你看空洞骑士里螳螂村的机关,打开之后,震天动地,你就知道,一扇门开了;你看黑魂里,拉动机关,链子声喀喀作响,你就知道,电梯来了。不是说一定要用声音来反馈,画面也行。
4.隐藏要素。不知道是我没找到还是说游戏里没有,我觉得一个区域至少要放三四个藏起来的东西。游戏里的确有那种放在你看得到摸不着的地方,然后你稍加思索绕一下就拿到了的东西,比如第一个篝火右边墙上的东西。我更希望看到类似黑魂里的隐藏门,空洞里的破墙,或者是看上去是死胡同,实际上可以走过去的地方,都可以作为藏东西的设计思路。甚至可以设计几个谜题,解不开不影响通关的那种,藏极品装备的不二选择。关于隐藏要素和谜题设计我这里推荐一个游戏《Epic Battle Fantasy》4或者5,整个游戏到处是解密和隐藏,学到一半我就觉得做游戏一生受用了。
5.说到2D黑魂,《盐与避难所》就做到了即学到了魂味,又有自己独创的东西,比如教派和避难所,比如匕首火铳连招,地图设计有些地方我甚至感觉比魂还魂。觉得做2d地图学不到黑魂的3d地图那味,完全可以去借鉴盐和避难所/空洞骑士。我记得还有很多视频专门讲这些游戏的地图设计,以及游戏中的反馈为何做的如此之好。
总而言之,奔着soullike来的,但挺失望的。希望有一天能把差评改成好评吧。
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
158 分钟
还是尼玛的跑路了???抢鲜体验了两年多,更新呢?
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
11 分钟
试玩了一会,那个你要不要做一个格挡或者盾反,要不在boss打我的时候,人物僵直太严重了,打斗感不流畅,反馈也不太明显,支持一波国人作者,我先不退款,等后期优化体验。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
63 分钟
道具无法使用和绑定按键(XBOX手柄)
落地僵直和被攻击的僵直太长啦
武器的起手动作太长了
等优化好了再试试8
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
204 分钟
开发组的各位你们好!
可以看出大家也是宫崎老贼的粉!但是目前剧情比较单薄且既视感太强!难免为人诟病!本人有一个构思多时的世界观构架(未完成),但是本人不是从事游戏行业的人,只是一个爱好者,很惋惜不能将自己的想法付诸实践!希望各位可以联系我,我将自己的构架发与你们,大家可以一起交流想法,谢谢!
完整版测评请移步 https://www.bilibili.com/video/BV1hi4y147Q6
这里比较系统阐述了本人的看法!下面还有一些评论(虽然很少)希望对各位有所启发!
👍 : 13 |
😃 : 0
好评