Unformed 破妄
34 😀     10 😒
68,60%

评级

将 Unformed 破妄 与其他游戏进行比较
$14.99

Unformed 破妄 评测

Unformd 是一款2D类魂游戏,玩家在游戏中探索背景为东方的黑暗世界,这里的人们因追求长生不老而陷入了一场前所未有的生化危机,主角追随神秘的直觉来到这里,却发现自己陷入了圈套。
应用程序 ID674480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Cimugames
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期24 四月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Unformed 破妄
44 总评论
34 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

Unformed 破妄 已收集 44 条评测,其中 34 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Unformed 破妄 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 297 分钟
2024.4.10 这是一款开发者跑路的国产类空洞游戏,不建议购入。 说回游戏本身,主角能使用三种不同武器,双刀特效是影冲、太刀拔刀、大剑格挡,然并卵,敌人攻速比你快不止一点并且攻击欲望贼强,你刚放影冲到怪物身后后摇还没完怪物就转身打到你,拔刀前摇太长还没拔出来已经挨了一顿打了,格挡或许有点用,但是大剑普攻前摇太长,格挡完还得挨两下才能打到怪,而且怪物打你长硬直,你打怪只有短硬直,你a怪两下怪反a你半管血甚至直接把你带走…… 再说回加点,加点需要的魂跟你打怪获得的魂完全不成正比,而且加点完属性还不一定提升,有的属性甚至升两三级才+1点,用ce改完魂,力量敏捷都加到99,那么比基础伤害提升了多少呢?40来点。纯纯逆天。 最后,当我打到旧宫外,提示已达到抢先体验版进度,最终boss也没有,就这样吧,卸载估计不会再玩了。 ———————————— 由于有体力槽的设定,不能无脑A,否则敌人出招你会发现没体力翻滚被一套连死,所以双刀A3下+翻滚成了最优解。目前打击感、技能释放速度、落地僵直还需要优化,有时会出现背景/音乐/地名加载过慢的问题。文案背景很有只狼的风格。价格好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 22 分钟
初体验感觉并不是很惊艳,世界观的构建也不是很好 难度下等,与其称作魂更不如说成割草(大概) 打击感不够明显,动作也比较僵硬 但鼓励还是有的 可以看出地图是花了心思构造,bgm比较搭配情景(不是很多) 怪物的攻击方式很符合自身特点,物品描述很有魂味
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 170 分钟
不同于仅仅是难度高就号称”类魂”的游戏,破妄从头到脚都在诠释开发者所认为的“魂“。画面风格、故事背景设定、攻击模式、庞大的世界观以及地图甚至让人难受的体力条,无不能找到魂的影子。不过现在游戏内容偏少,手感欠佳,期待后续开发更新。推荐想试试”魂“味的玩家尝试一下,手残慎入。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 260 分钟
2D魂类游戏,目前的游戏性还挺不错的,第三个boss还挺难,除了一些小bug(我一边玩的时候就一边在群里都把bug一一反应了,这里就不列举了,除了蛇人boss大跳下戳那招翻滚伤害延迟都是些无伤大雅的小bug)其他都还好,毕竟后续还会不断完善,有魂内味了。目前玩了3小时44分钟,内容还没全部玩完。夏促13元,绝对划算,推荐!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
我是撒币。你直接打折我也认了,整一出虚假临时工,真的是恶心。过了两周退不了款了,现在来补差评。国产游戏是需要支持,但是不是支持国产四不像。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 101 分钟
你不能说你抄一抄黑魂和只狼的某些设定就是2D黑魂了,没有内味。 我给制作组写一些个人建议吧,不知道能不能被看到,也是希望国产游戏能做个像样的soullike. 1.地图设计。黑魂的地图设计,举个例子,篝火旁边一扇门,打不开,我走另一条路,千辛万苦绕绕绕,结果走到了这扇门的另一边,或者在某个boss/精英怪手里找到了打开这扇门的钥匙。这种柳暗花明的感觉才是精髓。这个游戏里,我捡了一把钥匙,完全不知道这钥匙开哪扇门,然后走到一道门前就开了,非常的没有成就感。我觉得做这类游戏一定要引导玩家去《先遇到问题,再把答案放在问题后面》。 2.怪物设计。重复的怪物类型,我在两个不同的场景都遇见了吹箭哥/飞行敌人。不是说某些怪物就必须在一个场景里,你看黑魂3一开始就在不死村放了个胖阿姨。适当地将后期敌人提前给玩家展示(这也是先让玩家遇到问题的方法),比如放个精英怪把守一个路口(空洞骑士的巴德尔拦住了前往树林的路),玩家上去就是找死,然后在另外一个地方告诉玩家打它的方法。 3.机关反馈。我打开了一个机关,然而我压根不知道这个机关是做什么的,也许它打开了一扇门,可能等我走到这扇门旁,我才知道机关的作用。你看空洞骑士里螳螂村的机关,打开之后,震天动地,你就知道,一扇门开了;你看黑魂里,拉动机关,链子声喀喀作响,你就知道,电梯来了。不是说一定要用声音来反馈,画面也行。 4.隐藏要素。不知道是我没找到还是说游戏里没有,我觉得一个区域至少要放三四个藏起来的东西。游戏里的确有那种放在你看得到摸不着的地方,然后你稍加思索绕一下就拿到了的东西,比如第一个篝火右边墙上的东西。我更希望看到类似黑魂里的隐藏门,空洞里的破墙,或者是看上去是死胡同,实际上可以走过去的地方,都可以作为藏东西的设计思路。甚至可以设计几个谜题,解不开不影响通关的那种,藏极品装备的不二选择。关于隐藏要素和谜题设计我这里推荐一个游戏《Epic Battle Fantasy》4或者5,整个游戏到处是解密和隐藏,学到一半我就觉得做游戏一生受用了。 5.说到2D黑魂,《盐与避难所》就做到了即学到了魂味,又有自己独创的东西,比如教派和避难所,比如匕首火铳连招,地图设计有些地方我甚至感觉比魂还魂。觉得做2d地图学不到黑魂的3d地图那味,完全可以去借鉴盐和避难所/空洞骑士。我记得还有很多视频专门讲这些游戏的地图设计,以及游戏中的反馈为何做的如此之好。 总而言之,奔着soullike来的,但挺失望的。希望有一天能把差评改成好评吧。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 158 分钟
还是尼玛的跑路了???抢鲜体验了两年多,更新呢?
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11 分钟
试玩了一会,那个你要不要做一个格挡或者盾反,要不在boss打我的时候,人物僵直太严重了,打斗感不流畅,反馈也不太明显,支持一波国人作者,我先不退款,等后期优化体验。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 63 分钟
道具无法使用和绑定按键(XBOX手柄) 落地僵直和被攻击的僵直太长啦 武器的起手动作太长了 等优化好了再试试8
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 204 分钟
开发组的各位你们好! 可以看出大家也是宫崎老贼的粉!但是目前剧情比较单薄且既视感太强!难免为人诟病!本人有一个构思多时的世界观构架(未完成),但是本人不是从事游戏行业的人,只是一个爱好者,很惋惜不能将自己的想法付诸实践!希望各位可以联系我,我将自己的构架发与你们,大家可以一起交流想法,谢谢! 完整版测评请移步 https://www.bilibili.com/video/BV1hi4y147Q6 这里比较系统阐述了本人的看法!下面还有一些评论(虽然很少)希望对各位有所启发!
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
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