Omen Exitio: Plague 评测
《崩坏之兆:瘟疫》融合了70年代以来广受玩家喜爱的游戏书,以一种全新方式展开的文字冒险游戏。游戏中融合了许多洛夫克拉夫特创造的未知生物、宇宙、神秘宗教等恐怖小说元素,玩家可以通过通过探索、决策和对话改变书中的事件,协助故事的主人公解决可怖的疾病,窥视其背后的真相。
应用程序 ID | 668590 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tiny Bull Studios |
出版商 | 2P Games, Tiny Bull Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 5 三月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Italian, Simplified Chinese |

597 总评论
512 正面评价
85 负面评论
非常好评 评分
Omen Exitio: Plague 已收集 597 条评测,其中 512 条好评,85 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Omen Exitio: Plague 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
299 分钟
剧本是亮点,沉浸感和节奏都很不错。
但游戏本身还是有很多,让我感到不怎么舒服的点:
1. 在我打完一周目后,直接把我的游戏存档删除了。我本来还想通过这个完全体存档,来回顾一下我这个存档中所做出的选择和整体的游玩经历,根据我的个人习惯,我还会将这些经历整理成自己的小说,但很可惜,这些都做不到了。
2. 总是弹出“你错失了一个成就”。我不认为自己是很追逐全成就的人,我也能够理解制作组这样做是为了让我们在多周目完成全成就的时候,能够结合历史选择来判断应该选择哪些选择来获得成就,又或者体验别的故事路线。但是这种“遗失感”让我感到很别扭,就好像作者在告诉我“你做出了错误的选择”一样,尽管我知道没有选择是绝对正确或者错误的,但这种否认的感觉让我感到不舒服。
(补充:二周目的时候,发现成就提示、历史选择和快进真的很好用!只不过故事的走向似乎并没有太多的变化)
3. 没有很让我印象深刻的人物形象。每个人物的出场和离去都是那么的短暂,除了迈耶先生,还有那位所谓的“友人”贯穿了全文,我对其他人基本没有留下什么印象,更何况迈耶先生也并没有展现出多么复杂的、立体的人物性格,他只不过是整个密教的一个符号。而“友人”,就是撒托古亚的信使们,它们的出现固然让我感到一丝兴奋,但也仅此而已。可能还是整个故事流程太短了,没办法支撑复杂的人物形象。
4. 音效没有沉浸感。这是让我感到最遗憾的一点,毕竟有着相当优秀的剧本。如果能和Scarlet Hollow一样,拥有丰富的人物立绘和符合情绪流动的音效,那我相信游戏的质量可以提高一大截。
总的来说,是一款佳作,但也仅此而已。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
478 分钟
大概4小时通关主线
- 算中评吧,可能这游戏有点老了,剧情挺普的,有这时间不如QQ上找个kp跑个比较经典的本
+ 背景是1896年,有一些现实中的知名科学家客串,如果对时代风貌感兴趣的话还是可以玩一下的
= 很传统的游戏书,支线比较少,虽然有数值点设置,但是检定成败与否也只影响后续一小段文本,不影响大支线,完全没必要上心加点
- 主角给人感觉就是很典型的英国男的,走到哪个殖民地睡到哪个殖民地,[spoiler]最后靠睡女神拯救了世界[/spoiler]恶俗啊
= 不过我是cdkey三块钱入的,所以好评
👍 : 6 |
😃 : 0
好评