Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition
881

游戏内

119 😀     18 😒
78,50%

评级

将 Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 与其他游戏进行比较
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$19.99

Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 评测

开拓者:国王制造者 - 增强 Plus 版》是首款以开拓者奇幻宇宙为背景的等距党派型电脑 RPG 游戏。享受经典 RPG 体验,其灵感来自《博德之门》、《辐射 1》和《辐射 2》以及《Arcanum》等游戏。探索并征服 "失窃之地",让它们成为您的王国!
应用程序 ID640820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Prime Matter
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 平板上的远程游玩
流派 角色扮演, 冒险
发行日期25 九月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, German, Russian, English
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition
137 总评论
119 正面评价
18 负面评论
大多数好评 评分

Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 已收集 137 条评测,其中 119 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2566 分钟
傻呗未命中
👍 : 1 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 14763 分钟
玩进去就是神作。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7965 分钟
在失窃之地续写博得之门的传奇。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2469 分钟
经营王国好难,难哭了,好玩是好玩……
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13445 分钟
推荐的跑团类游戏。从村 一步步发展到 王国,从动物打到上古精灵,接地气还挺有代入感的。这里面找到了我喜欢的一首战斗插曲。比较沉浸
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 124 分钟
玩完正义之怒有点玩不进去了,正义之怒爽过头了,玩的想睡觉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1547 分钟
数值确实是大的问题,别说什么命中机制的问题,前期Buff拉满,各种精通,照样超高几率丢失(1d20的基础命中,期望值就是10而已,对方护甲基本都是15,6,加上各种增益,其实也有50%丢失),这种桌游算法早落伍了(谁家防御是拿来当闪避用),博德之门3的数值就正常多了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 13324 分钟
评分:7/10,建议先玩本作再玩正义之怒,相比之下所有系统都有极大提升 +较为丰富的角色构筑,比正义之怒差但比博德之门好 +通顺合理的剧情 +不错的队友塑造。我个人很喜欢朱比锐评和Jathel最后成了法拉丝玛神选的剧情。 +丰富的内容,一周目全探索全支线我打了220小时,不过很多时候是开着做其他事,大概扎实的时间有150小时。 +没有道德批判,高自由度,善良邪恶路线都很有体验。 +世界观构筑生动,像装备小故事,对话中的超链接,能让人打完记得住葛拉瑞昂大概啥样。 -没有百宝袋极低的游戏体验。 -大多数任务设计缺少引导,部分任务设计十分逆天,比如开拓者任务不能选祭司完成必须选外交官,大师作品任务做了还要至少等半年才能拿到大师奖励。我打到结尾也才一个大师奖励。 -剧情时间安排过于紧凑,像打完瓦恩领必须马上解决野蛮人入侵,中间完全没有时间自由探索。升一次级就需要14天,总共要升100多次级,到了中后期开出时间减半依然不够,我到倒数第二章实在忍不了,开了百宝袋瞬间完成国家任务,才能堪堪升满国王等级有时间处理支线。就这样还没拿满大师奖励。 -剧情很空,感觉上是第一世界要和物质世界融合了毁天灭地,但实际上感觉不出来,就是在王国里到处乱跑解决各种问题,巨魔来了打巨魔,怪兽来了打怪兽,不死生物来了打不死生物,野蛮人来了打野蛮人。虽然作为在失窃之地建设王国的大背景下很合理,但感觉上敌人过于随机,没有统一感,也就没有敌人有多危险的威胁感。在正义之怒里这一点就好很多,反派就是恶魔,五次圣战都在打恶魔,所有剧情都在突出战争惨烈恶魔残忍,拥王者就没有这种感觉,之前毁灭了999个王国更加像是仅仅存在于背景里空洞的设定。 -队友还算有趣,但又塑造不足,十几个队友散的太开,每个队友的任务线和成长过短。比如Jathel,从一个神的审判官叛变到另一边,应该是重点着墨描写这种转变,但仅仅是基于“没有让祭司成为不死生物”,“没有让手下败将成为不死生物”,“尊重敌方审判官”这样三个加在一起最多三分钟的微小的剧情就描写完了。大多数队友都是这个套路,两三笔描写完两三笔救赎了,只有一个标签,内核很空洞。正义之怒相比之下要好很多。 -战斗系统过于粗糙,没有百宝袋甚至没有回合制,不能转视角。后来官方加了回合制也是一堆bug,点名1w尺快步,还有操念使回合制永远放不出操念,即时制快速点两次操念又可以无视操念汇聚。 总的而言,看的出来是很粗糙的处女作,建议先核心难度玩本作熟悉一下大力哥,buff法,dc法,射线法,召唤牧之类的基础构筑,然后去爽玩更精细战力上限更高的正义之怒。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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