Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 评测
开拓者:国王制造者 - 增强 Plus 版》是首款以开拓者奇幻宇宙为背景的等距党派型电脑 RPG 游戏。享受经典 RPG 体验,其灵感来自《博德之门》、《辐射 1》和《辐射 2》以及《Arcanum》等游戏。探索并征服 "失窃之地",让它们成为您的王国!
应用程序 ID | 640820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Owlcat Games |
出版商 | Prime Matter |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 25 九月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, German, Russian, English |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

137 总评论
119 正面评价
18 负面评论
大多数好评 评分
Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 已收集 137 条评测,其中 119 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2566 分钟
傻呗未命中
👍 : 1 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
14763 分钟
玩进去就是神作。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7965 分钟
在失窃之地续写博得之门的传奇。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2469 分钟
经营王国好难,难哭了,好玩是好玩……
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13445 分钟
推荐的跑团类游戏。从村 一步步发展到 王国,从动物打到上古精灵,接地气还挺有代入感的。这里面找到了我喜欢的一首战斗插曲。比较沉浸
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
124 分钟
玩完正义之怒有点玩不进去了,正义之怒爽过头了,玩的想睡觉。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1547 分钟
数值确实是大的问题,别说什么命中机制的问题,前期Buff拉满,各种精通,照样超高几率丢失(1d20的基础命中,期望值就是10而已,对方护甲基本都是15,6,加上各种增益,其实也有50%丢失),这种桌游算法早落伍了(谁家防御是拿来当闪避用),博德之门3的数值就正常多了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13324 分钟
评分:7/10,建议先玩本作再玩正义之怒,相比之下所有系统都有极大提升
+较为丰富的角色构筑,比正义之怒差但比博德之门好
+通顺合理的剧情
+不错的队友塑造。我个人很喜欢朱比锐评和Jathel最后成了法拉丝玛神选的剧情。
+丰富的内容,一周目全探索全支线我打了220小时,不过很多时候是开着做其他事,大概扎实的时间有150小时。
+没有道德批判,高自由度,善良邪恶路线都很有体验。
+世界观构筑生动,像装备小故事,对话中的超链接,能让人打完记得住葛拉瑞昂大概啥样。
-没有百宝袋极低的游戏体验。
-大多数任务设计缺少引导,部分任务设计十分逆天,比如开拓者任务不能选祭司完成必须选外交官,大师作品任务做了还要至少等半年才能拿到大师奖励。我打到结尾也才一个大师奖励。
-剧情时间安排过于紧凑,像打完瓦恩领必须马上解决野蛮人入侵,中间完全没有时间自由探索。升一次级就需要14天,总共要升100多次级,到了中后期开出时间减半依然不够,我到倒数第二章实在忍不了,开了百宝袋瞬间完成国家任务,才能堪堪升满国王等级有时间处理支线。就这样还没拿满大师奖励。
-剧情很空,感觉上是第一世界要和物质世界融合了毁天灭地,但实际上感觉不出来,就是在王国里到处乱跑解决各种问题,巨魔来了打巨魔,怪兽来了打怪兽,不死生物来了打不死生物,野蛮人来了打野蛮人。虽然作为在失窃之地建设王国的大背景下很合理,但感觉上敌人过于随机,没有统一感,也就没有敌人有多危险的威胁感。在正义之怒里这一点就好很多,反派就是恶魔,五次圣战都在打恶魔,所有剧情都在突出战争惨烈恶魔残忍,拥王者就没有这种感觉,之前毁灭了999个王国更加像是仅仅存在于背景里空洞的设定。
-队友还算有趣,但又塑造不足,十几个队友散的太开,每个队友的任务线和成长过短。比如Jathel,从一个神的审判官叛变到另一边,应该是重点着墨描写这种转变,但仅仅是基于“没有让祭司成为不死生物”,“没有让手下败将成为不死生物”,“尊重敌方审判官”这样三个加在一起最多三分钟的微小的剧情就描写完了。大多数队友都是这个套路,两三笔描写完两三笔救赎了,只有一个标签,内核很空洞。正义之怒相比之下要好很多。
-战斗系统过于粗糙,没有百宝袋甚至没有回合制,不能转视角。后来官方加了回合制也是一堆bug,点名1w尺快步,还有操念使回合制永远放不出操念,即时制快速点两次操念又可以无视操念汇聚。
总的而言,看的出来是很粗糙的处女作,建议先核心难度玩本作熟悉一下大力哥,buff法,dc法,射线法,召唤牧之类的基础构筑,然后去爽玩更精细战力上限更高的正义之怒。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评