Umineko When They Cry - Answer Arcs 评测
这是《Umineko When They Cry》有声小说系列的后半部分,收录了第 5 至第 8 集。此蒸汽版具有多语言选项、可交换的更新角色精灵以及原始 BGM 和未剪辑内容。
应用程序 ID | 639490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 07th Expansion |
出版商 | MangaGamer |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 17 十一月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese |
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816 总评论
785 正面评价
31 负面评论
非常好评 评分
Umineko When They Cry - Answer Arcs 已收集 816 条评测,其中 785 条好评,31 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Umineko When They Cry - Answer Arcs 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3386 分钟
贝阿朵莉切,
听好了。我把——爱着右代宫战人的心,让给你。
你就成为右代宫战人理想中的女性吧。
让你拥有他喜欢的金色头发;
让你拥有他喜欢的蓝色眼睛;
让你拥有他喜欢的、与他相称的性格。
然后,代替我去爱上他。
而且,如果可以的话,也被他所爱。
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好评
游戏时间:
2961 分钟
浪费我快一百小时宝贵时光 有些地方读起来又臭又长像水字数 爱情让人感觉莫名其妙 玩出题篇还以为玩到好作品了想着解题篇不得爽死 结果玩得我一股火 不知道哪个方面和神作沾边了 还以为是我理解问题 去看了贴吧和b站解析又重新过了些实况 仍然没能理解神在哪里 不过人物塑造得很好 妈妈组我都很喜欢
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6027 分钟
(首先应该感谢龙骑士07带来如此优秀的游戏剧本和汉化组大佬们的无私奉献。)《海猫鸣泣之时》无疑是我玩过的视觉小说中最令我震撼的一部了。层层交织的阴谋诡计,爱恨纠葛的复杂情感,在这无比芜杂的心绪中,缔造出了一个森罗万象的游戏棋盘。在这部作品中,我久违的体会到了玩视觉小说的乐趣——视觉图像给予骨肉,支撑起直观立体的感情框架;文字赋予其灵魂,带来个性化的差异和心灵体验;两者相辅相成,成为视觉小说得以独立于小说和电影之外的独特艺术媒介,也是视觉小说得以经久不衰的叙述本质。
“没有爱,就看不见”——在经历了漫长的两个月里无数次辗转反侧的思考,几度拿起又放下,终于抵达了最终的结局,开启了通往黄金乡的大门,在那黄金之蝶起舞的魔女花园中,我看见了,这“并非推理的推理”所传递出的,构成世界的第一元素,世间唯一的魔法,那名为“爱”的奇迹。
至此,我不得不承认,海猫成为了我玩视觉小说以来最为推崇的绝对神作。龙骑士07用他那宏大的世界观扑朔迷离的诡计,缔造除了一个无人(包括他自己)都再难以超越的“魔女幻想”。上位世界,现实世界,棋盘世界,人物时而在幻想的棋盘(囚笼)中接受残酷的命运试炼,时而跳脱到更高的位面执掌胜利的棋子。前期那些扑朔迷离的犯罪手法,抑或是邪恶魔女的变态嗜好,就像是一个个连起来的密室,看似打破了人类世界和推理的常识,其实不过是关在“猫箱”中的“现实”。要不要打开,抱着什么样的心态来打开,甚至打开后是否相信,是公之于众还是潜藏于心,都取决于“观测者”的意愿。所以说,海猫的伟大之处就在于,无论你是抱着怎样的观点,是推理或是反推理,是真实或是幻想,是娱乐作品或是文学作品,是神作抑或是粪作,都可以说的通。海猫的本身就是一片广阔的海洋,一个森罗万象的宇宙,只要心中怀揣着爱与对作品的敬畏,任何人都能在这片黄金乡中寻找到属于自己的答案,实在是非常了不起。
有人以“后设小说”的观点解释海猫这部作品,我认为是挺有道理的。游戏中人类与魔女的较量,不如说是读者与作者之间的较量。它充分发挥了视觉小说独有的特点和优势,打破了传统推理文学在纸面上的较量,也不拘泥于视觉小说的简单“选择支”,而是将作者自身野心和意图以棋盘的形式摆在明面上,与读者来一场直抵心灵的较量。但就像游戏里的设定一样,“菲泽莉努”即是绝对的观测者,又是一切故事的撰写者,她本身即为作者的化身,就算再怎么偏袒读者,GM(作者)与玩家(读者)之间也绝非完全公平的立场,所以整场游戏中乍看不合理的地方却也在情理之中。比如贝阿多莉切的真实身份,其实后面“猫箱”几乎完全被打开了,魔女的心脏已经完全暴露了,但作者却非得揣着明白装糊涂一样让“幻影”继续维持下去,开始我还觉得后面有点过于枯燥和无聊了,有些“山穷水复疑无路”的困窘——魔女的幻想已经被完全撕碎了,还有继续下去的必要吗?但伴随着剧情的更加深入,我的眼界豁然开朗,终于有了“柳暗花明又一村”宽广心境,前面的疑虑也就通通解开了。再比如EP1-4贝阿朵的棋盘,游戏里被威尔以简单的“尘归尘,幻归幻”一笔带过,既然漫画给出了直白的手法,所以我不认为作者是在“偷懒”或者“敷衍”,而是他在希望自己的读者以自己的方式去寻找,去到达那“唯一的真实”。到了最后,我也愿意相信,世界上是存在魔法的,战人编织的美好愿景是存在的,十二年前六轩岛的一切都是一场意外。绘羽始终都在以自己的方式保护着缘寿(当缘寿终于放下心结叫绘羽母亲的时候我真的泪目)。只要相信了这份爱的奇迹,在黄金乡中,这对母女已经了却了最后的遗憾,和右代宫一家实现了美好的团圆。无需使用什么红字,也不许任何人污蔑为“谎言”或者“梦幻”,它就是关在猫箱中,沉入大海里的“真相”。
回归游戏本身,不论是人设,立意,文笔,配音配乐等都是跨时代级别的存在。战人也是我为数不多喜欢的文字游戏男主了,幽默风趣又不失心中的那份坚强与信念,在逆境中依然能够迸发出强大的勇气扭转局面。(这点跟寒蝉的男主K1的塑造也很像)比起当今GALGAME泛滥的废物男主或鬼畜男主,这种运筹帷幄又散发人性光辉的男主类型深受我的喜爱。(同喜欢的还有寒蝉的K1)结尾cv表和制作团队一出来个个老熟人的全明星阵容,玩完石头门后总感觉志仓千代丸无处不在?配乐质量神中神(《白梦之茧》堪称我心中第一神曲),简直是独属于GAL界的黄金乡。对比当下一片废萌随时药丸的GAL业界,很难想象今后能有超越这个级别的存在了,就比如写完《三体》三部曲的大刘,几乎榨干了毕生的灵感与智慧。你就算让龙骑士07本人来,也很难写出这种味道了(点名批评《祝姬》,也期待《寂静岭F》)。
总结,以我主观视角来评,这无疑是我玩过质量最高的一部视觉小说了,能够跻身主流文学殿堂了。毕竟故事的框架就是以推理女王阿加莎的代表作《无人生还》为基础构建的,游戏里人物的对话也印证了这一点。另外作为“红蓝大战”的关键武器——范达因和诺克斯也被反复提及,可以见得龙骑士07本人丰富的阅历以及对推理与文学的深入思考,规则是帮助新手作者与读者入门的拐杖,而非束缚时代前进的锁链。套路与反套路(命题与反命题),最终合二为一变成更精彩更强大的套路(合题),这即使类型文学的发展趋势,亦是整个时代发展的趋势。之所以称其为我最喜欢的视觉小说,正是因为这部作品所带来的不拘泥于单一视角,鼓励创新的精神,和非靠猎奇和色情吸引人,而是宏大格局下认真的传递真善美的“爱”,成为了这个昏暗的时代中不可多得的希望。它以一种独特的视角,超越了国家与民族,颠覆了日本传统文化中的“物哀美”,为每个读过这个故事的人带来了满怀的憧憬与热忱,鼓励每一个遭受过心灵创伤的读者们现实中活下去的勇气(是魔法还是戏法?你的人生由你来抉择)。
过去的伤痛已随猫箱沉浸在永恒的海底。安眠吧,吾最爱的魔女——贝阿朵莉切。
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好评