Umineko When They Cry - Answer Arcs
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游戏内

785 😀     31 😒
90,06%

评级

将 Umineko When They Cry - Answer Arcs 与其他游戏进行比较
$29.99

Umineko When They Cry - Answer Arcs 评测

这是《Umineko When They Cry》有声小说系列的后半部分,收录了第 5 至第 8 集。此蒸汽版具有多语言选项、可交换的更新角色精灵以及原始 BGM 和未剪辑内容。
应用程序 ID639490
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 MangaGamer
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 冒险
发行日期17 十一月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese

Umineko When They Cry - Answer Arcs
816 总评论
785 正面评价
31 负面评论
非常好评 评分

Umineko When They Cry - Answer Arcs 已收集 816 条评测,其中 785 条好评,31 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Umineko When They Cry - Answer Arcs 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3386 分钟
贝阿朵莉切, 听好了。我把——爱着右代宫战人的心,让给你。 你就成为右代宫战人理想中的女性吧。 让你拥有他喜欢的金色头发; 让你拥有他喜欢的蓝色眼睛; 让你拥有他喜欢的、与他相称的性格。 然后,代替我去爱上他。 而且,如果可以的话,也被他所爱。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2961 分钟
浪费我快一百小时宝贵时光 有些地方读起来又臭又长像水字数 爱情让人感觉莫名其妙 玩出题篇还以为玩到好作品了想着解题篇不得爽死 结果玩得我一股火 不知道哪个方面和神作沾边了 还以为是我理解问题 去看了贴吧和b站解析又重新过了些实况 仍然没能理解神在哪里 不过人物塑造得很好 妈妈组我都很喜欢
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6027 分钟
(首先应该感谢龙骑士07带来如此优秀的游戏剧本和汉化组大佬们的无私奉献。)《海猫鸣泣之时》无疑是我玩过的视觉小说中最令我震撼的一部了。层层交织的阴谋诡计,爱恨纠葛的复杂情感,在这无比芜杂的心绪中,缔造出了一个森罗万象的游戏棋盘。在这部作品中,我久违的体会到了玩视觉小说的乐趣——视觉图像给予骨肉,支撑起直观立体的感情框架;文字赋予其灵魂,带来个性化的差异和心灵体验;两者相辅相成,成为视觉小说得以独立于小说和电影之外的独特艺术媒介,也是视觉小说得以经久不衰的叙述本质。 “没有爱,就看不见”——在经历了漫长的两个月里无数次辗转反侧的思考,几度拿起又放下,终于抵达了最终的结局,开启了通往黄金乡的大门,在那黄金之蝶起舞的魔女花园中,我看见了,这“并非推理的推理”所传递出的,构成世界的第一元素,世间唯一的魔法,那名为“爱”的奇迹。 至此,我不得不承认,海猫成为了我玩视觉小说以来最为推崇的绝对神作。龙骑士07用他那宏大的世界观扑朔迷离的诡计,缔造除了一个无人(包括他自己)都再难以超越的“魔女幻想”。上位世界,现实世界,棋盘世界,人物时而在幻想的棋盘(囚笼)中接受残酷的命运试炼,时而跳脱到更高的位面执掌胜利的棋子。前期那些扑朔迷离的犯罪手法,抑或是邪恶魔女的变态嗜好,就像是一个个连起来的密室,看似打破了人类世界和推理的常识,其实不过是关在“猫箱”中的“现实”。要不要打开,抱着什么样的心态来打开,甚至打开后是否相信,是公之于众还是潜藏于心,都取决于“观测者”的意愿。所以说,海猫的伟大之处就在于,无论你是抱着怎样的观点,是推理或是反推理,是真实或是幻想,是娱乐作品或是文学作品,是神作抑或是粪作,都可以说的通。海猫的本身就是一片广阔的海洋,一个森罗万象的宇宙,只要心中怀揣着爱与对作品的敬畏,任何人都能在这片黄金乡中寻找到属于自己的答案,实在是非常了不起。 有人以“后设小说”的观点解释海猫这部作品,我认为是挺有道理的。游戏中人类与魔女的较量,不如说是读者与作者之间的较量。它充分发挥了视觉小说独有的特点和优势,打破了传统推理文学在纸面上的较量,也不拘泥于视觉小说的简单“选择支”,而是将作者自身野心和意图以棋盘的形式摆在明面上,与读者来一场直抵心灵的较量。但就像游戏里的设定一样,“菲泽莉努”即是绝对的观测者,又是一切故事的撰写者,她本身即为作者的化身,就算再怎么偏袒读者,GM(作者)与玩家(读者)之间也绝非完全公平的立场,所以整场游戏中乍看不合理的地方却也在情理之中。比如贝阿多莉切的真实身份,其实后面“猫箱”几乎完全被打开了,魔女的心脏已经完全暴露了,但作者却非得揣着明白装糊涂一样让“幻影”继续维持下去,开始我还觉得后面有点过于枯燥和无聊了,有些“山穷水复疑无路”的困窘——魔女的幻想已经被完全撕碎了,还有继续下去的必要吗?但伴随着剧情的更加深入,我的眼界豁然开朗,终于有了“柳暗花明又一村”宽广心境,前面的疑虑也就通通解开了。再比如EP1-4贝阿朵的棋盘,游戏里被威尔以简单的“尘归尘,幻归幻”一笔带过,既然漫画给出了直白的手法,所以我不认为作者是在“偷懒”或者“敷衍”,而是他在希望自己的读者以自己的方式去寻找,去到达那“唯一的真实”。到了最后,我也愿意相信,世界上是存在魔法的,战人编织的美好愿景是存在的,十二年前六轩岛的一切都是一场意外。绘羽始终都在以自己的方式保护着缘寿(当缘寿终于放下心结叫绘羽母亲的时候我真的泪目)。只要相信了这份爱的奇迹,在黄金乡中,这对母女已经了却了最后的遗憾,和右代宫一家实现了美好的团圆。无需使用什么红字,也不许任何人污蔑为“谎言”或者“梦幻”,它就是关在猫箱中,沉入大海里的“真相”。 回归游戏本身,不论是人设,立意,文笔,配音配乐等都是跨时代级别的存在。战人也是我为数不多喜欢的文字游戏男主了,幽默风趣又不失心中的那份坚强与信念,在逆境中依然能够迸发出强大的勇气扭转局面。(这点跟寒蝉的男主K1的塑造也很像)比起当今GALGAME泛滥的废物男主或鬼畜男主,这种运筹帷幄又散发人性光辉的男主类型深受我的喜爱。(同喜欢的还有寒蝉的K1)结尾cv表和制作团队一出来个个老熟人的全明星阵容,玩完石头门后总感觉志仓千代丸无处不在?配乐质量神中神(《白梦之茧》堪称我心中第一神曲),简直是独属于GAL界的黄金乡。对比当下一片废萌随时药丸的GAL业界,很难想象今后能有超越这个级别的存在了,就比如写完《三体》三部曲的大刘,几乎榨干了毕生的灵感与智慧。你就算让龙骑士07本人来,也很难写出这种味道了(点名批评《祝姬》,也期待《寂静岭F》)。 总结,以我主观视角来评,这无疑是我玩过质量最高的一部视觉小说了,能够跻身主流文学殿堂了。毕竟故事的框架就是以推理女王阿加莎的代表作《无人生还》为基础构建的,游戏里人物的对话也印证了这一点。另外作为“红蓝大战”的关键武器——范达因和诺克斯也被反复提及,可以见得龙骑士07本人丰富的阅历以及对推理与文学的深入思考,规则是帮助新手作者与读者入门的拐杖,而非束缚时代前进的锁链。套路与反套路(命题与反命题),最终合二为一变成更精彩更强大的套路(合题),这即使类型文学的发展趋势,亦是整个时代发展的趋势。之所以称其为我最喜欢的视觉小说,正是因为这部作品所带来的不拘泥于单一视角,鼓励创新的精神,和非靠猎奇和色情吸引人,而是宏大格局下认真的传递真善美的“爱”,成为了这个昏暗的时代中不可多得的希望。它以一种独特的视角,超越了国家与民族,颠覆了日本传统文化中的“物哀美”,为每个读过这个故事的人带来了满怀的憧憬与热忱,鼓励每一个遭受过心灵创伤的读者们现实中活下去的勇气(是魔法还是戏法?你的人生由你来抉择)。 过去的伤痛已随猫箱沉浸在永恒的海底。安眠吧,吾最爱的魔女——贝阿朵莉切。
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