Secret of Mana
图表
9

游戏内

1 872 😀     824 😒
67,63%

评级

将 Secret of Mana 与其他游戏进行比较
$39.99

Secret of Mana 评测

兰迪、普里姆和波波依的难忘冒险之旅作为《玛娜秘境》(Secret of Mana)重获新生!玛娜秘境》最初于 1993 年发行,是迄今为止 "玛娜 "系列中最受欢迎的作品,现在又经历了一次万众期待的全 3D 重制!
应用程序 ID637670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 合作社, 共享/分屏合作, 部分控制器支持, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期15 二月, 2018
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, Thai

Secret of Mana
2 696 总评论
1 872 正面评价
824 负面评论
褒贬不一 评分

Secret of Mana 已收集 2 696 条评测,其中 1 872 条好评,824 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Secret of Mana 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1003 分钟
PS4 has Chinese lanuage But Steam hasn't Chinese lanuage
👍 : 18 | 😃 : 24
差评
游戏时间: 5 分钟
游戏打都打不开,直接黑屏加闪退,到现在一个补丁都没有,
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1018 分钟
差评是觉得定价不合理 游戏各种杂鱼多有配音,背景音乐,画风多不错,我很满意。 可是打折后的价格中国130,韩国118,加拿大日本120(日本人均月收入 2.7,韩国加拿大人均收入估计也差不多,中国人人均收入?让人怒火中烧 倒不是说不值1~200,只是对比发达国家感觉不公平 要不给中国区降价,要不给发达地区涨价,感觉这样才公平。 PS:希望更新按住手柄可以不停的攻击。这样既节省体力,又节省手柄
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1849 分钟
这游戏对于1993年来说算是不错的动作游戏,但是对于现在来说就有点落后了。剧情一般,动作也没有什么连招技能什么的,就是武器蓄力能打出不同的招式,8把武器,每把武器8个阶段,那就有64个招式,但是中看不中用,因为蓄力要花费大量时间,然后这游戏命中率很低,花了大量时间蓄力最后MISS那不是有点搞笑吗?所以没什么用,几乎也就是平砍,然后平砍也不能连续,因为连续的话伤害很低,必须等待武器能量到100%才能打出伤害。所以这游戏动作不爽,反而魔法比较实际,因为魔法是必中的。游戏存档也麻烦,不能随时存档,幸好有自动存档,但也肯定没有随时存档好了。游戏也不耐玩,大概30小时就能通关了,最后就是游戏价格太高了,1993年的游戏了,虽说是重置版但毕竟还是老游戏,即使打折也要100来块。所以这游戏推荐是不推荐的,但是也不给差评,给个中评好了,有钱的可以买来试试。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2354 分钟
解答下几个可能比较常见的疑问: 1、miss太多怎么办: 用女主的加速术补命中 2、伤害不够破不了防: 月系的能量球能直接暴击。酸雨能减防 3、伤害延迟:SFC上就是这样的,独创 4、想要全成就,得最后3张图刷14件稀有宝箱才能掉落的装备和9个武器能量,需要花一点时间 (某些怪错过就没了)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3370 分钟
[h1]能把选择题几乎全做错也确实是一种本事[/h1] 我并没玩过原版,所以没那么多情怀,只以重制版本身的质量讨论(实际通关时间30个小时,其他都是steam link断流了的时候挂的) 总结:这游戏基本精准地错过了每一个本来可以做好的地方,开发这游戏的要不是一群没有半点游戏开发经验的新人,要不就是一群食古不化到极点的老顽固,要不是难度确实接近于没有,它就真的可以进喷神James的名单预选了 优点:1,全程语音,甚至最微不足道的NPC都是,让人不得不怀疑这个重制把经费用错了地方,毕竟人家FF15都做不到这种事 2,音乐还算出色 3,在糟糕透顶的游戏体验下,游戏的难度显得相当亲民,尤其BOSS几乎个个送分题,远比小怪扎堆好对付,是个正常人都能通关的程度,不追求完美我相信整个流程你唯一可能会死的地方就是某个会强制地形杀的BOSS,游戏的一切糟糕设计全都体现在跟难度无关的地方也是挺绝的,不然它可能真的连及格分都拿不到了 缺点:1,过多的无意义过渡动画,切场景(固态也拯救不了的加载速度),切菜单,睡觉,而且都不能跳过(尤其是跟商店NPC对话还非要等三个人站成一排),菜单操作逻辑也挺迷,一堆浪费时间的轮盘动画不知道是哪个大聪明设计的,不夸张地说就算是用手柄这操作逻辑都得适应很久,我到后面都不想去旅店浪费时间手动存档了 2,只适配手柄,甚至用力过猛,同时插俩手柄还强行让2P加入,不拔掉一个就绝不给你退,SE它默认我有朋友陪我玩,他真的我哭死.jpg(用steam link串流的时候发现的) 3,战斗系统糟糕透顶,普攻得靠体力蓄力,不蓄就刮痧,但打一下就直接清空全部体力,身为一代勇者体力甚至不如宅男 4,小怪人均高PING战士,群殴要等个差不多一秒钟才会出现下一次挨打动作(我还专门把刷新率调回60HZ测试了下,发现这次还真不是日厂祖传的当高刷不存在,它底子就是这么设计的)。而且因为这个奇葩设计很多时候你哪怕切到了其他场景还是要挨一下打,我还从没在任何一个游戏上有过这种迷惑体验 5,整个游戏唯一跟上了时代的设计是自动存档,然而手动存档还得靠旅店和奸商,奸商还好,旅店那个过场的速度,你放再多小剧场也救不了啊(我去除了部分上世纪的糟粕,但是我也保留了一部分,这样你才能知道你玩的是上世纪的“经典”游戏的重制版) 6,概率性闪退,完全不知道为啥,只能说万幸有自动存档 7,AI队友经典不会绕墙,游戏虽然是ARPG,但是没有任何防御,回避,跳跃手段,用道具用魔法还要停顿,敌人用魔法你就只能老实地原地接着,所以本质上核心其实还是回合制那套,所以也不奇怪AI队友为啥这么睿智了 8,上世纪绝大多数JRPG喜闻乐见的“开弓没有回头箭”(这个重制版一点也没改),如果你是像我一样的完美主义者,请务必把主线放到最后再推,因为通关后它甚至都不给你机会回头补救了(最后的自动存档直接给你存到最终BOSS) 9,后期MISS概率高得吓人,动作游戏都不带这样高的,再配合上那延迟,这游戏的战斗体验在整个JRPG史上都是可以名垂青史的(反向) 10,剧情幼齿化得有些过头了,王道都不带这样无脑的,简直就跟儿童动画一个级别,建议全程不要带着脑子去纠结,不然槽点会多到让你怀疑人生 11,骑龙的体验相当感人,不仅每次召唤要看漫长的入场动画,还不能打开菜单,不给你个地图做参照,甚至连降落的过程都得要你手动进行(唯一不用手动的玛纳要塞却偏偏喜欢刷在你正前方,所以你要是出去过后下意识地,习惯性地向前推摇杆,那你就又得浪费时间看一遍降落,起飞动画了),你们真是连哪怕一个能做好的地方都不肯认真对待啊 12,游戏确实有一个强力的蓄力攻击手段,但是跟熟练度挂钩,你得练很久才能把一把武器练到LV9,然后呢?然并卵,想打出LV9的攻击你就真得蓄9层,每一层2秒钟,中途不能跑,就是个活靶子,全游戏唯一有价值的地方就是最终BOSS战,因为这就是你唯一的输出方式(敢情就是为了这么一刻才设计的这系统一样),其他时候如果你真有那么蛋疼那么请随意 13,有怪物图鉴,但有了个寂寞,因为就是名副其实的“图”鉴,除了个图啥都没有,后期开始的怪物会掉永久错过的装备(甚至有些怪物都会永久错过),如果不看攻略我估计没几个人收集得全(平均半个小时掉一个的掉率你细品,还有掉率更低的武器能量你更细品) 考虑到游戏售价(铁公鸡SE本家游戏60%OFF已经是顶天折扣了,哪怕如此也得要三位数,如果你跟我一样重视性价比,拿100块钱买这种素质的游戏我劝你三思),它只适合JRPG狂热死忠粉或者坚定的手柄玩家,难怪SE最近要停止炒冷饭了,要都是这质量那它们还是趁早别炒的好 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280909984
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1796 分钟
一款原版比自己年岁小一岁的游戏,老IP终将成为绝唱嘛…… 重置的bgm棒棒的! 原版は自分より年下のゲームです。古いIPは最終的に絶唱になります。 リセットbgmバンバン! A game that is one year younger than the original version, the old IP will eventually become the last song. Reset the BGM stick!
👍 : 7 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 48 分钟
移植pc结果按键提示全尼玛手柄的,我玩尼玛,研究半天不知道怎么切换队友圆环指令,老子把键盘按遍了就是按不出Y对应的键,切换玩家角色后不能攻击,这他妈什么傻逼反人类设定
👍 : 5 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 7088 分钟
这是圣剑传说2的重制版。下个月也会出圣剑传说3的重制版。原本都是快30年前的JRPG了。现在都整个换引擎重制。但是3D化后有点地方反而感觉有点别扭了。 1 战斗系统。判定有点诡异,手感也不是很好。由于追加了伪连击系统,敌人倒地后攻击的数值会有一定的延迟,其实调整节奏也会非常缓慢,这战斗模式虽然是即时的但是武器有攻击值最大化进度条。简单来说不能长时间连续攻击目标,不然伤害会降低,有一定的等待时间。3个队友可以任意切换,也能使用魔法招式。但主控一个角色时另外那2个AI可以说是弱智反而帮倒忙,经常破坏了连击的节奏。虽然感觉战斗系统有点尴尬,但可以通过练级+走位碾压很多敌人。敌人也会刷新。但不建议捡怪物死亡掉落的宝箱。80%是坑爹的陷阱,虽然这游戏里面也不缺钱。可刷可不刷 2 剧情的话是照搬原作,没有新的任务加入,但是旅馆休息时会增加一些队友的特殊对话。跟随剧情走会听到很多同伴间吐槽的点。而且这作给所有NPC包括龙套都追加了声优语音。这是极好的。当第一次拔剑时我貌似就听到了速水大大的呼唤。 3 音乐当然也有改进,因为重制版也增加了新的BGM演奏。但也是保留了原声可供选择。由于第一次进入游戏整个设置界面是没汉化的,要在拔剑后出现了完整的菜单功能,才能设置选择。所以也不必担心中文问题,其实也就开始界面的菜单设置没有汉化其他都是中文。 4 游戏性的话也没什么亮点,就是当个工具人奔波各地。老版和新版一样,世界地图大致分为八块。线性游戏没自由度,迷宫和谜题设计也是简单的很,搜刮党基本不会漏。考虑到这昂贵的定价(即使目前-50%也要130多)。如果只是体验剧情的话还是别买了。并不是很好。网上搜搜视频看看得了。由于PC也追加了成就和图鉴系统,完成全收集也能刷个几十小时。 圣剑传说它就是这样不好也不坏在国内偏冷门。此传说非万代的传说系列。完全不一样。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 51 分钟
事先说明: ※已经退款(是评者七十来个游戏里第一份退款的游戏,笔者连无人深空都没有退款) ※总游戏时间仅51分钟 ※评测时简体中文下没有其他评测←刚说完就看见了一条,而且还是12小时游戏时间的好评!请务必对比后自行思考 ※截止到评测时,好评几乎全部来自于英文系评测,日区则是清一色的不推荐。 ※文内包含大量个人看法、不专业的眼光、怪话和少量其他游戏或游戏公司要素 ※不同的硬件配置和更长的游戏时间可能会有不同的游戏体验 ※即便如此,史克威尔 艾尼克斯的邪恶程度仍然远远比不上 EA 、育碧、KOMANI(排名分先后) ※本游戏性价比部分的既视感由“以前的Hello game”(代表作:《无人深空》)独家赞助 请在认为这个程度的评测仍有价值的情况下再继续阅读。 这个游戏充分说明了史克威尔 艾尼克斯的下限至少可以达到光荣脱裤魔的一半,也就是大约二十分之一个抠 纳 米那么可恶。 在击中怪物后进行追击、或者是队友对怪物攻击时常会延迟两三秒后才会出现命中的伤害与受伤/击退硬直,仅凭这一点就可以请这位A?RPG去AVGN的节目进行一轮公开处刑; 打着剧情丰富的标签,但实际上似乎和1993年的王道游戏剧情水准相仿——除了主角出村是于小雪式出村法以外; 仅仅是疑似新手教程的第一个BOSS就已经出现了各种和画面演出不同的诡异判定,并且在这里玩家受伤也会有延迟判定; 攻击几乎是从两三个动作中随机选择一个动作,并且“没有正常的连击手段”:具体就是这个游戏至少在一个小时左右仍然没有游戏系统上的连击,你可以狂撸按键连续挥砍/戳刺但是你拥有一个蓄力条。体力条。精力条。这个……条的实际作用是只要它不涨满到100%,你的攻击造成的伤害就会大打折扣(大约会从21变成6),而且只有0%-99%和100%两种伤害值。这个条从你攻击到涨满大约需要3秒时间(跑步也会缓慢消耗这个数值); 看上去只是个26.6¥的模拟器游戏级别的玩意却拥有SE特有的+200%定价,而且这一次的品质还没有涨价:机械屁股和Stupid Hair XV(预购中)的零头那么强,我怀疑这个玩意已经烂到了可以让很多人重新考虑该不该买《半成品幻想15 WIN10特供皇家版》(329¥)的地步。※我还是预购了 由于只是个1993年游戏的重置版,所以WAIFU要素不足。甚至FURRY要素都不足。连游戏性都不足。而且不像《异度之刃2》的新游戏上手期那般能被潜在的游戏素质、古拉的BGM与超级大奶(和/或败犬平胸)扳回一城,这边刚上手就能感觉出来这是个屑作、只是个屑作、就是个屑作。
👍 : 318 | 😃 : 86
差评
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