Lily of the Valley 评测
Following his mother's death, a young man meets a strange young girl in the Welsh countryside.
应用程序 ID | 628460 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ebi-hime |
出版商 | ebi-hime |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立 |
发行日期 | 5 五月, 2017 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Russian |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Lily of the Valley 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
418 分钟
十分细腻且优秀的一部短篇视觉小说,莫得配音莫得中文,阅读稍难但文笔很细腻,而且通完尾声还会告诉你没有第二次游玩的机会,在这里按0会跳出作者送给读者们的小纸条(一个成就)然后游戏会强制关闭,下次打开游戏尾声就显示locked了,但其实还是可以打开的,只要重新通一遍两个选项就会再次显示了
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
411 分钟
有没有dalao知道怎么玩二周目!!!!就差一个成就好气啊!!!!!!!
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回首过去,时光匆匆流逝。你是否有太多的无可奈何,太多被挥霍的青春,太多留不住的人,太多没能圆满的事。人生从来都没有重来一次的机会,那些遗憾的、错过的东西,从你指尖溜走就再也找不回了。
玩到深夜,一个人在房间里哭成狗。感谢测评区里的两篇中文测评让我发现了这个好游戏,真的很赞很有触动。
游戏也许会令人致郁,但同时也会引发人们对自身的思考。虽然目前没有中文版,但是英文阅读有高中—四级的水平差不多就够用,虽然有些生词,但是连蒙带猜也能猜出来。游戏由十多个章节组成,bgm和文字非常契合,游戏流程大约3小时左右,中途没有休息,并不感到任何枯燥。在其他同类游戏中被诟病的内心独白太多的问题,在本作中并没有出现,独白的比重可以说恰到好处。主角对自身现状的无奈、麻木,lily对主角的拷问,在某些剧情的时候感觉这就是世界另一个我,作者对于人物内心的刻画简直太棒了。
也许我比较敏感,我几乎是从开头一直哭到结尾。
游戏中有几段剧情让我印象非常深刻。一个是男主刚回到家乡,在教堂参加母亲的葬礼。他的妹妹,他的阿姨,全都流泪哽咽,可是男主却像是被抽离了情绪,想要悲伤却无法做到。他为这样的自己感到羞愧,他是那么的格格不入,甚至对死亡感到麻木。也许主角自己并不感到多难过,可是作为旁观者,这样平静的主角让我感到很孤独很可悲。
第二段剧情发生在餐桌上。参加完葬礼,男主的妹妹在餐桌上哭泣,因为神父在葬礼上念错了她母亲的名字。以我贫瘠的语言表达能力,无法表达出妹妹百分之一的痛苦。对于主角一家而言,神父只是一个毫不相关的人,主持葬礼也只是他的日常工作。在此之前,他从来没有见过主角的母亲,对她没有丝毫的了解,所以叫错名字这种事情也只不过是他日常工作中犯下的一个小小的错误。可是对于妹妹而言,母亲的葬礼意义重大。也许对于妹妹而言,她的悲伤不止是因为神父的错误,也许她在恐慌着从此以后只有越来越少的人会记住曾经存在母亲这么一个人。葬礼,只是念错了她的名字,葬礼之后,还有更多更多关于母亲的记忆会消失,会再也不见。
第三段剧情来自男主的回忆。男主的母亲曾经花了很多时间为了准备一次全家的野餐。可当他们来到营地的时候却遇上了一场雨,而那天的天气预报却是晴天。那一整天,他们都在车里度过,男主想要和家人玩的游戏也没玩成,而母亲,则非常失落。可能这只是一个普通的不能再普通的片段,可是主角母亲从期待到失落的心情,却让我想到了自己的家人。小的时候,因为工作原因,父母和我关系比较疏离。长大之后,父母想要和我拉近关系,可我却总感到别扭,无所适从。也许,对于每一次的家庭活动我的妈妈都是满怀期待的,可我总是搞砸它,令人失望。
第四段剧情一开始我并没有看懂。主角曾有个女友卡珊德拉,她是一个很阳光的心理治疗师,而主角则是一个很消极的人。卡珊德拉很爱男主,并且努力开解他,希望他能积极地面对生活。可是在主角眼中,卡珊德拉却很怪异。交往了五个月,可是却不让男主去她家,原因是卡珊德拉很在意她的宠物狗,她不想在宠物狗面前和男主做爱,她认为这样很不道德。后来,卡珊德拉和男主分手了。在那段回忆中,男主的表述是,宠物狗死了,卡珊德拉和他分手了。看上去毫无关联的两件事,我看的一脸懵逼。我甚至脑洞大开,认为女主是有夫之妇,所以不让男主去她家。随着游戏继续发展,我才知道了卡珊德拉和男主分手的原因。宠物狗的死只是一方面,而另一方面在于男主根本不在意她。男主并不爱她,也不关心她,他永远只在意自己。男主是个很自私的人。人总是这样,对于喜欢自己的人,总是下意识的忽略,不那么看重。要遇见一个能够互相喜欢的人很难,但是珍惜别人的心意不算一件困难的事情。为什么要只想着自己呢?
第五段剧情成功让我吓尿。lily刚出现的时候,我以为她只是一个早熟的小萝莉。直到快到结尾的时候,lily的真实身份才揭露出来,她居然是……让我在玩到这儿的时候悲伤的情绪瞬间消失,取而代之的是毛骨悚然。我原本以为lily是主角的光,是主角的救赎。因为lily看上去那么纯洁美好,可以用天真的话语一语道破男主的问题所在。可是……我果然还是太天真啊,这游戏怎么可能突然变成治愈系!!!这里就不剧透了……关于lily你们自己去感受吧嘤嘤嘤。
游戏是挺致郁的,但好在我还年轻,我可以陪伴我的家人,我可以努力工作,我可以找到喜欢的人。想要谈恋爱想要好好生活了,所有悲伤和痛苦的人,都要一起加油。
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游戏结束后,会出现一行字,告诉你这款游戏没有二周目的机会。在这个界面按下数字0,可以看到作者留给玩家的小纸条。此外,在游戏的设置中可以选择新旧立绘,我个人比较喜欢新版吧,旧版感觉太日系了,看腻。新版细腻很多,好评~
最后的最后,希望可以出中文版啊啊啊啊,或者有汉化补丁也好啊嘤嘤嘤。希望有更多人可以看到这款游戏。
We need Chinese!!!
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
289 分钟
[h1] She said, "Hello, mister, pleased to meet ya."[/h1]
标题取自Angus&Julia Stone的歌《Big Jet Plane》。第一次见到Lily时我脑子里响起的歌。
剧本有着超出我预期的优秀文笔。通完之后点开评测栏,一时间不知道写什么。思绪纷乱,如鲠在喉。
其实对于结尾,本质也是最核心的身份谜团设计,稍微有点不满意。不满意的原因大抵是前期写得实在好,后期节奏却总觉得力有不逮;结局算是合理,但是匆忙又唐突。这可能是我对于本作仅有的小小抱怨。
一场漫长的别离与重遇,同时存在于时间、空间和心灵。以终结作为起点,然后,迈向终结——也可能是另一个起点,谁知道呢。
阅读期间,脑内不断有关于类似主题的,喜欢的作品的回忆苏醒。麦克劳德的短篇之一《去乱岑角的路》,胡塞尼《群山回唱》里关于萨丽娅、马科斯和奥蒂的章节(大概是第八章)。或许还有伯格曼的电影《野草莓》。
老实说我并没有预判到会在游玩一款休闲avg的时候联想一系列世俗意味上大概更“严肃”,更“重量级”的东西......但是,有时作品传达给人的感受的确是共通的,就像将一颗石子丢进湖里,涟漪扩散开来,在很多地方传回新的纹路。这个游戏无疑是足够激起一些回声,唤醒一些思索的作品——如果你愿意用心读。
Lily所呈现的命题过分沉重。哪怕我的确已经不止一次目睹过她降临的痕迹,事到如今,无论写什么,仍然感觉有种有心无力的苍白。我不知道应当如何结束这篇评测,姑且摘录一段上文提及的短篇小说里深深触动我的片段好了。如果你喜欢下文引用中描写的氛围,那么,很推荐你尝试这款游戏。
[i]“有时我们于无光的恐惧中,很难分辨梦与真实。我们或于夜阑之时醒来,却因为方才梦里的世界要好上太多,便硬凭自己意念的力量要回到那种忘忧的快慰中。有时情况正好相反,我们又会掐自己,或用指节去磕铁的床沿。有时,噩梦是没有边界的。”[/i]
[i]“僵直地躺在父母家的床上,白天所有的画面和情绪都相遇、飞旋在我心里和眼前的黑暗中。所有的期望和恐惧,过去的,当下的,都互相碰撞和纠缠。有时我们见到‘当下’的尽头,‘过去’会隐约显得更为重大,因为我们除此再没有别的东西,除了‘过去’,我们觉得再没有什么可以懂得。我感到我正朝往昔坠落,希望能拥有更多的过去,因为我的未来正变得越来越少。”[/i]
👍 : 18 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
347 分钟
[i] ——“你为什么觉得自己是最悲惨的?为什么将自己的痛苦置于一切之上?又为什么觉得这值得人关注?”
——“你总是伤感地向后看,然后忽视了近在眼前的事物。”
——“我不想让你悲伤下去。你已经挥霍了够多的时光了,如果可能的话,我希望你能笑一笑。”她说。
——“这什么也改变不了。”我向她说。
——“大概不会。”她表示同意。
——“那又有什么用?”
——“你自己决定。”[/i]
山谷里的莉莉,一部英国视觉小说。一个威尔士青年从伦敦回到乡下参加母亲的葬礼,他在小时候常去的山谷里遇到了名叫莉莉的少女,他开始反思自己的人生。
千万别被画风迷惑了,这游戏发人深省,令人胆寒,颇为致郁,绝不适合夜里一个人玩,一点也不适合。跟生活一样,你没什么选择的余地,更没有重来的机会,生命是短暂的,爱情是匆匆而过的,死亡是狠狠压下的,事情就是这样。
所幸这只是个短短的游戏,所以结束后作者还开了扇后门(好吧其实是好几扇),多少能制造点间离效果,让你逃出故事的掌控——记得在结束后按0
画风有两种,可以在选项里设置,相对而言我更喜欢旧的一些,新款太少女漫了。
我很想再多发表点感想,但肯定无法避免剧透——这么说吧,如果你想找个bittersweet的、有沉浸感的小品的话,山谷里的莉莉是很好的选择。注意作者在简介里已经说了“will probably make you feel sad(!)”,而且实际上比我想象的还要丧···这点重复几遍都不嫌多。
最后同一个作者还写了另一部受众多一点的Sweetest Monster,据说世界观和主题都与这部有联系,我翻了一下评测,发现大家的感想也跟我读完这部的心情相似,下面翻译一位玩家的评测以供参考:
[quote=version15(lagmaster)]这真是···令人不安。
引人深思,非常迷人的阅读体验,结尾一切以可怖方式交织在一起,让我忍不住喊出“天哪!”最后的场景···就像往我肚子上打了一拳。
如果你喜欢读一些展开惊人、主题黑暗但又十分有趣的东西,我会推荐这部游戏。这几个小时的阅读体验是值得的。[/quote]
希望所有人都能避免成为多余的人、异化的人或者局外人的命运,希望大家的救赎不是····嗯,不是莉莉。
👍 : 25 |
😃 : 0
好评