Dishonored®: Death of the Outsider™
图表
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游戏内

10 794 😀     1 509 😒
85,52%

评级

将 Dishonored®: Death of the Outsider™ 与其他游戏进行比较
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Dishonored®: Death of the Outsider™ 评测

屡获殊荣的 Arkane® 工作室开发人员带来了《Dishonored®:Dishonored®: Death of the Outsider》是广受好评的《Dishonored®》系列的下一部独立冒险作品。
应用程序 ID614570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bethesda Softworks
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作
发行日期14 九月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian

Dishonored®: Death of the Outsider™
12 303 总评论
10 794 正面评价
1 509 负面评论
非常好评 评分

Dishonored®: Death of the Outsider™ 已收集 12 303 条评测,其中 10 794 条好评,1 509 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dishonored®: Death of the Outsider™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 486 分钟
优秀!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 822 分钟
整个系列组成了传奇作品
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 607 分钟
Man,what can I say,界外魔out!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 464 分钟
完美的沉浸式模拟神作,为耻辱系列画上了一个句号。战斗系统爽,探索体验爽,画风优秀美术出彩,仅有的缺点主要是流程偏短和一个神奇的小bug(比利在被赋予手臂和眼睛后有时候说话声音巨小,一开始还以为是游戏设定,但后来有时候又变正常了才发现byd是bug)。 个人综合评分:9.9/10。太喜欢耻辱系列了,但考虑到界外魔都没了感觉也难出续作了,或许死亡循环某种意义上也算耻辱的续作吧,毕竟鲸油手枪都出现了233。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 618 分钟
第一次给一个游戏评价,实在是非常喜欢。(有一部分剧透) 从接触到耻辱系列到现在的时间跨度非常的长,最开始是看扁桃(不知道还有没有人知道)的耻辱1游戏实况,当时就被这个游戏死死迷住了,那会还没有电脑,等我有条件玩耻辱已经是三四年后了,玩1的时候玩的还是盗版,因为没有条件买游戏,1反反复复玩了好多遍,好结局坏结局反复玩,对地图场景也记的非常深,那是只觉得,怎么能有这么好玩的游戏。 2是去年玩的,断断续续玩了一年,一个是因为没多少时间,另一个暗暗地感觉是“舍不得玩”,因为玩完就没了。第一周目用艾米丽的新技能猛猛杀,因为每天玩的时间有限,连剧情都没仔细看,也自然而然的达成了坏结局。最后的女皇受死,满地的死尸和残骸让我下定决心打一个好结局,当时听着结尾BGM还想着为什么这么阴。第二周目以潜行和0击杀为主,又仔细看了剧情,每一张信纸,众生院的七大戒律现在还在我的脑子里,慢慢的真的被代入进去。如愿打出好结局的时候,看到安东得偿所愿,比莉没有跳船而死,听着结尾轻快的BGM,真的坐在椅子上怅然若失了很久。 玩界外魔之死是又过了一段时间后,因为那种舍不得的情绪一直困扰着我,我明白当我玩完这个dlc,我就要彻底告别耻辱系列了。所以在玩界外魔之死的时候,也看得很仔细,虽然超能力和第一部第二部不同,但是依旧很有意思,用前瞻穿梭在大街小巷的时候,也感到十分的畅快。界外魔之死虽然没有混乱判定,但打完第二部好结局不久,习惯性的没杀多少。 界外魔之死最让我心震颤的地方在于皇家美术院门口,(合约拿遗物的那边)那一层,我记得很清楚在第二部中当时还被这一层里面被血蚊感染者吓了一跳,也是从这里开始唤醒了我第二部的记忆,我进入皇家美术馆后在里面本能的寻找第二部的影子,在三楼办公室看到被摆在实验台上的第二部的(忘了叫什么名字反正是个小BOSS),心里一时难以言喻,里面每一个场景都如此熟悉,能看出是在第二部大战后不久,也让我意识到,这个故事真的在往前走,逐渐走向结局。 最后的结局,我还是宽恕了黑眼男孩,就像我宽恕比莉打出好结局那样。结尾BGM响起的时候,我瘫坐在椅子上,意识到,真的要和耻辱告别了。在删除这个游戏之前,不死心的翻看评论区,看到大家都如此热爱这个游戏,也让我产生了一丝共鸣。所以现在,我听着第二部好结局的BGM——Sand of Serkonos 写下这段话,也算是对耻辱系列的纪念和告别,对这么长一段时间它给我带来的震颤告别。 感谢遇见。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
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