Fort Triumph 评测
这是一款战略游戏,结合了《XCOM》的回合制战斗和《HOMM》的世界探索。建造城镇、收集神器、提升英雄,并利用物理学影响周围的战术环境!
应用程序 ID | 612570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CookieByte Entertainment |
出版商 | All in! Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 16 四月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish |

24 总评论
21 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Fort Triumph 已收集 24 条评测,其中 21 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fort Triumph 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
199 分钟
bring more characters and more charaters skin if possible,.more faction,that it,I want more
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1403 分钟
游戏是好游戏,不过还是比较单一,每个种族除了科技有差异,全场就4个兵种,天赋起到的作用并不是那样让人很舒爽。。。
80元感觉也是个测试版,再加上机翻。
科技解锁完全要靠自己的死记硬背,游戏优化过差,读条慢,游戏中玩一会就会很卡,本人虽然不是什么好显卡,但还算入门1080,8700KCPU,还是固态盘。。这应该是优化问题吧
总之打折40以下可以,80确实有点贵
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2283 分钟
游戏很上头,各种技能组合(最爱各种踢飞击退),优点么,说不出来,爽就完事!
目前个人觉得有点瑕疵的:1.中分部分乱码,出现的地方不固定。2.BUG:遇到一次那个神器名字不记得,是和物体换位置的,我第一次使用的时候选择和大树换,结果人物消失透明了,无法移动,技能可用,不知道是BUG还是我个人没理解的点。3.神器继承问题:战役第一层到第二次保留了一个神器,第二层近第三层后发现没了,背包中空的,这就很糟心了 ====================我是可爱的分割线====================
另外有几个小建议或者说是请求,1,背景音乐是否加其他的进行更换?2.玩教程的时候用的键鼠,因此知道了按键功能,刚才试了下XBOX手柄,也能使用,但是具体按键无明示,靠个人测试,容易忘,建议画面下方加个展示或者干脆设置里显示。3.能否加一个游戏玩法,个人钟爱这游戏的模式,但比较烦其他城镇的队伍抢怪抢神器,申请加个玩法,比如闯塔机制,每层一个图,越往上图越难,每张图不同点的难度也可进行调整,去除地图上其他城镇或者击杀队伍掉落其捡到的神器【这个重心】(大体意思这种吧,具体设计看开发大佬了),这是我玩多种游戏一来第一次这么强烈想添加玩法的。对了,在这个玩法中可以加入其他一些游戏的元素,可以无尽塔,也可以固定层数进行周目承接,神器的周目传承数可以随着周目次数增加而增加 ====================楼上是逗逼的分割线====================
以上就是我个人的看法和请求,并不强迫开发大佬,只是期盼大佬能看到并考虑下。
【==========================】刚刚又发现一个问题:今早战役进入第三层,然后怕存档丢失,保存了两次,刚才进游戏试了下两个存档,发现一个是上面说的神器没了,二是一个存档角色背包只有两个,一个存档是三格(打了一个神器放进去时发现就成两格了),两个存档都是刚进第三层时存的,未进行任何移动或购买等操作,,,,,BUG?
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
970 分钟
玩法太单调了 技能太少了反反复复就那几个 种族区别有点小 卡卡卡卡太卡了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3975 分钟
对于喜欢策略游戏的人来说又是一个好游戏,不过感觉占用内存蛮大的,因此我的笔记本经常发烫,就没用steam启动,剧情只有人类阵营,玩到一定时间后感觉传奇难度也太简单了,要是有无尽模式就好了,人类的初始技能托举太厉害了,把怪排成一排然后一踢晕一排,游侠拥有回Ap和法师的范围技能,再加上装备,我感觉能干一个排。希望制造者尽快出剧情,以及每个阵营都有自己独特英雄,并且出打BOSS无尽通关的模式就好了,就是像剧情一样的无限闯关模式。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
933 分钟
其实吧,这游戏的战斗不太像xcom系列,倒是有点像当年的一款游戏——《龙翼编年史》;当然我觉得《龙翼编年史》更好玩,毕竟英雄角色不存在同质化的技能构建……可惜人太少关服了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
510 分钟
不流畅,操作笨重,老头环我玩着都没问题很舒服,别推配置问题,一不小心闪退,选技能稍微一卡,直接点了技能了,还要重新sl
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
373 分钟
虽然涉嫌碰瓷XCOM,但并不是纯copy,在XCOM上有进步也挺好。
各种利用碰撞的眩晕机制很赞,更有策略性,降低运气成分,这是回合制游戏的精髓;
XCOM先手优势太大,这个游戏会平衡一点,即使最后移动点亮还有很大回旋余地;
大地图感觉是残废版英雄无敌,这两种游戏强行杂合有点奇怪;
剧情个人感觉太弱了。。。
总体评价推荐,打折时可以考虑。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4220 分钟
重新整理下了最高难度的打法,开启了永久性死亡。
一.技能和天赋
圣骑:
天赋:
首选辩论者,无限次数反击近战攻击,分分钟变成火纹女帝。
本职技能:
集结:开局buff,用于配合法师清怪。由于视野外的怪不会主动出击,如此考虑6回合CD也不算长。要么升满,要么保持1级。
治疗光环:击杀回复,至少升1级。由于地图资源有增加生命上限,一直拿的话,第二图开始就不那么容易暴毙。
鼓舞:辅助必学技能,点满还能赚一点行动力。
发光+护甲:站人堆技能,可以只点1级。
跨职业技能:
鲁莽姿态:每被攻击一次+1行动力。
游侠:
天赋:
比较稳定的远视、幸运和控制力更强的寒冷三选一,寒冷在各类箭矢攻击掩体弹射敌人的时候依然有减速,等于是在任何远程中增加减速。
本职业技能:
驱逐,击退:可以考虑只升一级,都不升满的情况下后者好用的多。
跨职业技能:
鼓舞,冲刺挥砍:懂的都懂。
备选技能:
各种杂技辅助技能,随便选......
如果有寒冰天赋可以考虑快速射击和诅咒射击。
野蛮人:
天赋:嗜血,刺客流必备。
本职业技能:
鲜血渴望,鲁莽姿态,冲刺挥砍:最好学满,行动力就是近战点输出的一切
2个吼叫:以自己为中心驱离敌人,以自己为中心召唤队友,都很强 建议至少学1级,在敌方全体监视无法推进的情况下有奇效。
跨职业技能:
好像没什么特别需要学的,还不如考虑下本职的那个点控。
法师:
天赋:
远视稳健流首选,赌徒搏命流次选。
其实法师大多数技能都是定点施法,上述天赋的区别在于,闪电链是不受赌徒加成的。
换言之,使用远视就是增加闪电链命中率,该技能一空全空。
选赌徒则是用普攻和人品达到斩杀效果。
本职业技能:
闪电链,火球:懂的都懂
万象天引:比神罗天征靠谱,行动力够的情况下,可以无视野先手,大范围控制。这也是为什么游侠显得十分孱弱的原因。
闪烁:杂技和保命,可以考虑。
跨职业技能:
野蛮人的2个+行动力技能,法师即炮台。
神器:
增加能量和行动力为最强,加上吸血类型,适合法师和野蛮人。
肉盾和有距离限制的控制适合圣骑,无距离控制适合游侠。
其他:
关于刷天赋,尽量在第一幕刷,多余的二队可以跟着一队捡东西,一队只打架,或者蹲敌方主城出来的队伍。
由于可以SL开局,1~2个法师就可以击溃对面整队。
关于刷技能,每次升级可随的3技能会变。卡经验下一战存档第一击升级或者吃地图资源升级刷技能。当有想要的技能出现时候不要马上学,战斗结束存档SL,保证选完之后,下一个技能也是自己要的,然后再存档。
不同种族建筑加成不同,建议拿下之后升级。
地图资源尽量选血量上限。
除剧情长图战,平时刷怪都可以SL,然后骑士+2能量法师接闪电链火球,秒杀一切。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1016 分钟
每关的神器基本都是白打,到下一幕只能自己选择携带一种,然后系统再给你个垃圾神器,屁用没有,那我上一关辛苦开队打这些东西是干嘛的?建筑物也只随机继承一个1级的,笑死人,你们不想着在战斗里增加难度,在这养成上增加难度实属脑瘫
👍 : 48 |
😃 : 3
差评