Fort Triumph
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Joueurs en Jeu

773 😀     206 😒
75,32%

Note

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Avis sur Fort Triumph

Un jeu de stratégie combinant le combat au tour par tour de XCOM et l'exploration des maps qui a fait le succès d'HOMM. Construisez des villes, collectez des artefacts, améliorez vos héros et modifiez votre environnement grâce au moteur physique !
ID de l'app612570
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs All in! Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie16 Avr, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish

Fort Triumph
979 Revues totales
773 Commentaires positifs
206 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Fort Triumph a reçu un total de 979 avis, dont 773 avis positifs et 206 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Fort Triumph au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 593 minutes
Je viens tout juste de le terminer. Et franchement, je me suis bien amusé. Il est certes court (10 heures de jeux sans rush), mais le but principal d'un jeux quand on l'achète, c'est d'avoir du fun, et j'ai grave eut du fun. La prise en main en vraiment rapide, le didacticiel est utile, les mécaniques simples à comprendre, le leveling est normal, la difficulté est justement dosée, et l'histoire est très drôle. On retrouve tous les éléments d'un JDR papier avec le coté tour à tour, ou encore les points d'actions ou les attaques d'opportunités. A part sa durée de vie trop courte, je le recommande vivement et j'espère vraiment une suite.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 789 minutes
Très bon jeu, mélange de x-com et de héroes une bonne ambiance, néanmoins j'aurai apprécier un doublage français des voix, au lieux d'une simple lecture. mais de nombreuses heures de plaisirs de jeu. bravo à l'équipe .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1491 minutes
Un très bon petit jeu, avec un humour savoureux, une histoire pleine de rebondissement, des personnages joyeusement caricaturaux, des mécanismes de jeu imposant d'interagir avec l'environnement, ce qui en fait une vraie originalité. Certes, la partie stratégique du jeu n'est pas très intéressante et les graphismes limités, mais le jeu est globalement très amusant et plaisant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 853 minutes
Très bon jeu, qui mélange des combats tactiques à la xcom / mario contre les lapins crétins, ainsi qu'un déplacement sur la carte de campagne comme un Heroes of Might and Magic ou King's Bounty. On commence avec une petite équipe de héros combattants, qu'on pourra recruter au chateau. Chacun a un trait (négatif, neutre ou positif) ainsi qu'une classe (mage, archer, paladin ou barbare). On en fait un groupe, et on l'envoie explorer la carte de campagne. Sur la carte, il faut déplacer son groupe pour ramasser des ressources (argents, magie) et faire des fights pour gagner de l'expérience et apprendre de nouvelles compétences, trouver des objets ou des évènements ( "traits" pour ses héros) et découvrir le camp adverse. Il y a un système de chateau à améliorer, comme dans HoMM, mais à la différence qu'on ne construit pas de bâtiment pour avoir de nouvelles unités, mais plut̂ôt pour améliorer ses héros qui se battent (en général 4, un de chacune des classes). Une campagne assez classique dans l'histoire mais très drole (me rappelle l'humour des jeux de Goblinz Studio, notamment Dungeon Rusher) en 3 actes. Il y a aussi une plus grande rejouabilité évidemment avec un système d'escarmouche (équivalent d'un scénarion / map sur Homm) en mode versus sans l'histoire, dans lequel il faut vaincre tous les adversaire. Dans ce mode, on pourra incarner l'une des 3 autres factions (4 au total), afin de varier un peu les skins mais surtout les bonus que procurent les batiments. En revanche les 4 classes de héros sont les mêmes (pour l'équilibrage je pense). Pour les combats, certes c'est comme XCOM, mais avec une énooorme composante environnementale, cas que l'on peut, que l'on doit utiliser le décors, pour détruire ou bouger les objets (arbre, cailloux, etc) qui servent de couverture à l'ennemi, et pour stun les ennemis. Beaucoup de compétences le permettent, et autorisent des combo complètement dingues. De même, il y a plein d'objets équippables (jusqu'à 3 par héros), qui si vous avez de la chance et en faisant les bonnes combinaisons d'objet et de compétences et traits, rendent vos perso complètement craqués, ce qui est probablement indispensable aux niveaux de difficulté les plus élevés. A ce propos, j'ai du jouer en difficulté 2/5 je crois, j'ai roulé sur le jeu, malheureusement on ne peut pas changer la difficulté une fois la campagne commencée. Pour les habitués des jeux tactiques, je vous conseille minimum la difficulté 3. En bref, j'ai passé plusieurs excellentes soirées à faire la campagne, et j'ai déjà hâte de lancer de nouvelles escarmouches, pour bien expérimenter les autres factions et difficultés plus élevées !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1115 minutes
Un jeu sympa, utilisant magie , arc et surtout des effets de cinétique pour détruire et gagner les combats. Pour ceux connaissant XCOM et les combats tactiques, vous retrouverez les mécaniques de ces jeux via l' utilisation de compétences et objets. La partie campagne est très sympa mais assez courte 3 acte avec 3-4 combat d'histoire par acte , sinon elle a un bonne dose d'humour de par ces dialogues et les personnages sont attachant au fur a mesure du jeu. Je conseille ce jeu a ceux aimant les jeux tactiques, mais prenez le a 20 euros pas plus car en dehors de la campagne on tourne vite en boucle.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1477 minutes
Ce jeu est bien, mais il est très court et le scénario est très moyen. Un mix entre un Xcom faiblard et un Total War du pauvre... Bien qu'il n'y ai pas grand-chose à faire en jeu et que l'on s'ennuie vite, il y a un potentiel énorme. Je le recommande car c'est un bon jeu, mais il mérite des mises à jour et plus de contenu pour être pleinement exploité.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1594 minutes
Annoncé comme "XCOM meets Heroes of Might and Magic", que vaut Fort Triumph ? Eh bien, pour son prix, il est correct. Pas transcendant, mais correct. La partie HoMM du jeu est assez classique : vous promenez vos groupes, affrontez des monstres neutres, récoltez des ressources et des améliorations de héros, vous développez des bâtiments en ville, bref ça marche bien. Mais, car tout n'est pas parfait, le jeu diffère fondamentalement de HoMM et c'est là que la majorité des joueurs mécontents va se heurter à un souci. Effectivement, HoMM est basé sur une gestion de ville plus profonde que ce FT, lequel va vous voir construire à tout casser 10 bâtiments par ville. Surtout, HoMM se base sur le fait que vos armées vont avoir une composante "stack", elles vont grossir avec le temps, ce qui fait qu'éliminer les armées ennemies est essentiel, car votre ennemi aura du mal à refaire le temps perdu. Et à force, vous allez rendre votre adversaire inoffensif. Sur FT, rien ne stacke. Vos armées sont uniquement composées de héros, elles ne deviennent pas puissantes juste parce que le temps passe. Et recruter un groupe va vous prendre 2 jours de revenus, pas plus. Alors chasser les armées ennemies, ça n'a aucun sens, car l'ennemi va en pondre une autre, qui ne sera pas vraiment moins forte. Et si vous perdez du temps à chasser cette nouvelle armée, l'IA aura le temps d'en pondre encore une autre. Et encore, et encore, sans fin. Alors c'est là que FT se démarque de HoMM : les parties y sont forcément beaucoup plus courtes. L'objectif et le principe du jeu sont simples : - Construisez capitale et château aussi vite que possible, - Fin de semaine 1, vous devriez pouvoir commencer à bâtir un 2e groupe de héros, - Lancez votre groupe principal avancer vers l'ennemi, ses villes ou les objectifs de campagne. - Laissez votre 2nd groupe près de votre ville, intercepter les incessantes vagues de groupes AI qui vont en approcher, - Faites les quêtes histoire (si en campagne) ou capturez les villes adverses (en escarmouche) avec votre groupe principal sans vous préoccuper des armées IA. A chaque ville capturée, créez une armée proche de cette ville pour intercepter les armées IA qui rôdent, - Continuez votre rush avec votre groupe principal. Au final, en moins d'un mois vous avez gagné le scénario. Alors oui, c'est beaucoup plus direct et moins stratégique qu'un HoMM, car sur HoMM l'IA peut créer une armée puissante pour attaquer vos villes. Ici, l'IA enverra au mieux 5 héros, mais vous les battrez avec vos armées secondaires, car à nombre égal de héros vous serez plus malin que l'IA. Niveau Bâtiments en ville, il y en a généralement 2 ou 3 dont l'effet est très fort, vous les ferez dès que vous aurez un 2e groupe actif et voilà. Pas plus de gestion que ça. Du coup, vos revenus vont très vite se trouver inutiles et limités à recruter des héros dans les villes. Cette gestion, très simplifiée, valide le principe de FT : jeu de stratégie aux parties courtes et assez basiques. Du coup, c'est le combat qui représente le plus gros challenge, car vous allez vous casser la tête à réfléchir à comment stun au maximum vos ennemis en utilisant l'environnement. Mais du coup, c'est fun et ça rend chaque combat différent, malgré le faible nombre d'ennemis. Autre point à noter : les factions sont très similaires, leurs héros sont exactement les mêmes, avec les mêmes compétences. Seuls les bâtiments de ville vont différer, mais ça permettra de donner des orientations de jeu différentes : les humains auront plus de PV et de la riposte, là où les gobelins seront plus offensifs car infligent systématiquement du saignement, par exemple. Toutefois, les différences entre factions sont faibles, n'espérez pas avoir des parties fondamentalement différentes en changeant de faction. Enfin, déception pour moi : l'écran de campagne vous montre différentes factions, vous laissant croire qu'il y a plusieurs campagnes. Or non, et il n'est pas prévu que ça change. Le jeu comporte une seule campagne, et elle compte 3 scénarios seulement. Il m'a fallu 6 heures pour la boucler en difficulté normale. Alors si vous achetez ce jeu, sachez que ce sera surtout pour faire des cartes escarmouches. En conclusion : c'est un bon petit jeu, un HoMM-light, un XCOM fun, mais sans trop de profondeur stratégique contre l'IA. Pour son prix, il apportera des heures de plaisir. Mais ça ne sera pas le jeu de l'année non plus.
👍 : 35 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 589 minutes
Campagne terminé en 9 heures de jeu sans rush. C est dommage que seule une campagne de 3 actes existe, car la mécanique de jeu où l'on utilise le décor pour appliquer des contrôles aux ennemis est très intéressantes et la possibilité des monter ses persos comme on le veut est tout aussi intéressante, Mais le point faible reste la durée de vie par rapport au prix du jeu, je trouve que le prix est un peu excessif bien que le jeu reste intéressant Il reste néanmoins une mode escarmouche pour ceux qui veulent faire des parties aléatoire mais a quoi bon, puisqu'il s'agit de tourner en rond, car malgré le fait d'une personnalisation possible de votre base, de vos compétences, de vos items et une map aléatoire pour chaque combat et chaque partie, on fait vite le tour du jeu et on se rend compte qu'en dehors de la mécanique de jeu, le contenu et finalement assez fade pour le prix actuel, a voir selon l'évolution du jeu
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1649 minutes
Jeu très méritant, prix correct et évolution en cours, gameplay simple à prendre en mains, divers possibilités de synergie de personnages/compétences. L'histoire bien que simplette est pleine de rebondissement, et les dialogues sont très décalé et amusant :) Gros-gros-gros boulot sur le design du jeu GENERAL ! (Caract'/level/background/et j'en n'oubli). On oubli vite le "politiquement correct", ce qui nous amène à des sarcasme hilarants et j'en passe.. Petit moins sur les traductions parfois inexacte ou tout simplement non présente (sur certaine capacité, ex: Pacify), et la répétition des noms des personnages; Exemple pour la compétence "Aura de guérison" "Aura de Guérison {Un paladin:[La] - [Le] } Un paladin se soigne ainsi que les alliés voisins l'orsqu'[Un paladin:[elle] - [il] } tue un ennemi." Mais hormis ceci qui pourrait être corrigé lors d'une mise à jour axé sur une trad Française c'est très bon jeu! Vivement des événements de semaine ou de mois en escarmouche, ou même d'autre compagne avec peut-être d'autre factions :D
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7501 minutes
J'aime les interactions, la possibilité de balancer un arbre sur un gobelin planqué derrière, et toutes les autres possibilités que je vous laisse découvrir. J'aime les différentes classes et leurs diverses possibilités qui enjolivent les stratégies en fonction de l'environnement. Bref, j'aime bien ce jeu :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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