TARTARUS 评测
莽大厨智勇无双救飞船!?
应用程序 ID | 608530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Abyss Gameworks |
出版商 | Abyss Gameworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 21 十一月, 2017 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |

210 总评论
112 正面评价
98 负面评论
褒贬不一 评分
TARTARUS 已收集 210 条评测,其中 112 条好评,98 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 TARTARUS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
100 分钟
不推荐这个游戏,已经退款了。
-游戏教程和提示太少。不知道下一步应该做什么。没有物品高亮,也没有提示下一步应该去哪个房间,例如哪个屋子开电机,哪个屋子拿ID卡,完全就是瞎试。游戏开头给了个提示,右转两次,然后左转,结果是死路,没什么卵用,还得返回头试其他路。
-终端操作命令不太习惯,不像dos用cd和dir命令,也不像linux是cd和ls,而是用sf和list,总是习惯性打成cd和ls。
-用connect命令把所有的scn文件都试了一个遍,结果都不能用。其实是先scan bridge.scn文件。然后再 connect 显示的其中一个传感器名称,就是那个deactive的,help命令说明里根本就没有写明白。
-系统管理员缺乏基本安全素养,把密码印在ID卡上,而且员工还不随身携带ID卡。
-每台终端只能登录一个账号,其他账号即使密码正确也登不上去,andrews的账号只能用在舰桥,mitch的账号只能用在货物仓,那每台终端上搞那么多用户目录完全就是摆设。
-通往货仓的门一开始是关着的,操作终端打开舰桥的门,通往货仓的门莫名奇妙也打开了,关键是那是个手动解锁的门。一点都不科学。
-时不时来个jump scare,配合着音乐吓你一下,其实什么都没有,要不就是老鼠,要不就是管道漏气了。
-游戏打开默认字幕是土耳其语的,还要手动调成中文,分辨率也得调,默认1024*768。
强烈建议:关闭动态模糊,就是那个Motion blur设为false,要不一转身晕的不行。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
298 分钟
[quote]评测有删节。完整图文版请点击奶牛关[url=https://cowlevel.net/game/TARTARUS/review/3230651]文章链接[/url]阅读。[/quote]
[h1][b]《塔尔塔洛斯》:深空大厨逃生记[/b][/h1]
[h1]先将几点总结性的点评放在前面,以为对本作有所兴趣的朋友提供购买时的参考:[/h1]
◼ 本作本质是一款步行模拟+解密性质的游戏,没有真正意义上的战斗,也没有刺激的动作戏码,[b]解密部分占了绝对的大头[/b]。因此对解密游戏不感冒的朋友还请酌情购买;
◼ 尽管本作提供了官中支持,但游戏的汉化是不完全的,仅限于游戏中人物对话的字幕。游戏界面以及关键的解密部分依旧为英文,同时出于本作中解密部分的特殊形式,[b]本作可能对没有接触过计算机命令行操作以及英文基础较薄弱的玩家不太友好[/b];
◼ 可能有购买过游戏的玩家在进入游戏后感到了操作上的不适:角色视角的移动有明显的迟滞感。但那并非是游戏优化的失败,而是制作组故意为之的效果(虽然我不能理解此举意义何在),[b]感到不舒服的朋友可以在游戏“Option - Game”选单中关闭“Mouse Delay”(鼠标延迟)选项[/b];
◼ 本作画面由虚幻4引擎打造,表现力不错,优化方面也尚可。如果有朋友感到人物移动时画面模糊影响游戏观感,[b]请在游戏“Option - Video”选单中关闭“Motion Blur”(动态模糊)选项[/b];
◼ 也许光看本作的商店截图会让你有一丝《异形》中场景的感觉,的确,本作的舞台位于深空中一艘陷入黑暗的失事宇宙飞船上,但是:[b]没有怪物,没有高能!本作中不存在任何能引起你肾上腺素狂飙的恐怖惊悚要素以及“震你一下”的Jump Scare[/b],全程相伴的只有独自探索飞船的孤独与无法解开谜题的焦躁(笑)。害怕恐怖的玩家可以放心游玩专注于解密玩法上。
[h1]◼ 剧情:莽大厨智勇无双救飞船!?[/h1]
[b]“莽大厨智勇无双救飞船”[/b],本作的剧情恰恰可以用简介上的这句话来概括。
游戏故事发生在2230年一艘位于海王星附近的探矿科研飞船塔尔塔洛斯号([i]TARTARUS[/i],希腊神话中的地狱之意)上。飞船毫无预兆地进入了安防状态并即将失控坠入海王星,船员们活下去唯一的希望便是将飞船上的所有系统一一重启。而我们的主角——库珀([i]Cooper[/i]),便是飞船上现今唯一可以自由活动的船员,他将成为拯救这场灾难的关键。
虽然与《星际穿越》中的男主同名,可我们的主角库珀可不是什么科学家与工程师——他只是飞船上的大厨和矿工,是个既没学过电子工程,也不懂飞船驾驶的粗人。这个设定相当有趣,其他游戏中主角们往往个个都文武双能,而在《塔尔塔洛斯》中,主角库珀却只是个普通厨师,流程中我们还一直能听到主角满嘴粗鄙之语吐槽飞船上的各种装置,相当欢乐。
好在,飞船上的首席工程师安德鲁([i]Andrews[/i])能够通过通讯系统尽可能地帮助主角,库珀也在他的指挥下一步步地维修着飞船。看似危机正在渐渐解除,然而,这一切真像听上去那么简单吗?库珀虽然学识不足,但他可不傻。随着对飞船探索的深入,库珀逐渐对安德鲁的目的和言辞产生了怀疑;事件背后的谎言与真相也在最终两人的会面一刻完全揭开……
[b]※ 以下内容包含严重剧透,请酌情观看![/b]
[spoiler]塔尔塔洛斯上的灾难事件并非意外,相反,这完全是一场人祸,一直与主角库珀保持联系的安德鲁便是幕后的真正黑手。安德鲁作为一名原军官,过惯了受人尊敬的生活,但却因一次吸毒事件被剥夺了军衔与地位,如今被发配到塔尔塔洛斯号上任职落魄成了一名“任人使唤”的工程师。失意的安德鲁受不了船长以及船员们整天喋喋不休要求,积怨已久的他计划着有朝一日让所有人意识到尊重他的重要性。
于是,趁着某次大部分船员和矿工都离开飞船前往卫星采矿基地的机会,安德鲁开始执行起了自己的计划。他一手制造出飞船失控的灾难,在船员们返回前假装力挽狂澜完成修复,拯救这艘飞船,以此博得认可与重视成为大家眼中的英雄。然而,计划执行后不久安德鲁的如意算盘就落了空。船长敏锐地察觉到这次事故的起因很可能是某人为有意为之,并将怀疑的矛头指向了安德鲁,害怕事情暴露、从此以后更加抬不起头的安德鲁发狠谋杀了船长,并且一不做二不休,将留守船上的两名起疑心的骨干船员米奇和莉亚也残忍杀害了。
事已至此,安德鲁正考虑如何掩盖自己犯罪的事实,却不料因飞船故障的蔓延导致自己也被锁在了隔间中。安德鲁通过通讯器联系上飞船上仅剩的一名船员,也就是我们主角库珀,希望凭借自己的花言巧语让这个他眼中的粗人协助自己逃出生天并销毁证据。[/spoiler]
[spoiler]安德鲁没有想到的是,库珀可不是个只会乖乖听从指挥的傀儡。飞船上仅存的两人开始了一场谎言与欺骗的游戏,最终的对峙亦在所难免……[/spoiler]
整个游戏剧情流程不长,如果解密顺畅的话你甚至可以在2小时内就完成游戏,相对游戏高达¥70的原价这个内容确实显少了。游戏总共8项成就基本对应着游戏各个阶段的谜题,属于通关即可轻松全成就的类型。
[h1]◼ 画面:复古未来主义的深空采矿船[/h1]
提起“复古未来主义”这个词,大家首当其冲想到的可能就是大名鼎鼎的《辐射》系列了。明明时间已来到21世纪后半叶,游戏中的世界却与现实世界格格不入:尽管游戏世界中的人类已经发明了很多现代暂时无法实现或列装的装备(动力装甲、强人工智能、可控核聚变反应堆),但诸如液晶显示器、使用大规模集成电路的微型计算机以及智能手机等这样我们已司空见惯的道具却没有出现。以上个世纪50、60年代的美苏冷战为分歧点,游戏中的人们仿佛依旧活在以冷战时期风格延续的世界中。《辐射》系列的世界便是“复古未来主义”理念下的一种体现,或者更加细分一级,准确地称之为“真空管朋克”([i]Vacuum tube punk[/i])。
复古未来主义([i]Retro-futurism[/i]),是指当代艺术中对早期的未来主义设计风格的模仿。该设计风格将复古风格和具有科技色彩的未来主义风格相结合,通常反映了早期艺术家对未来的构想,如同现实的平行时空一般。基于有限科技水平和材料水平下的科学幻想,往往更能体现出人们的创思与奇妙想象,由此风格创造而出的形象在我们看来就是既古董又新潮,既冲突又和谐的,这种感受恰恰也是“复古未来主义”的魅力与乐趣所在。
基于虚幻4引擎打造的《塔尔塔洛斯》便为我们呈现出了这样一个奇妙的未来世界。明明已经进入23世纪,人类已经可以向海王星发射大型采矿飞船,可飞船上的设施却给人一种相当古旧、简陋的旧工业设施之感:裸露的蒸汽管线、阀门与冲压金属板,随处可见的使用单色CRT显示器与命令行操作界面的古董计算机,以及船员工作桌上摆放的复古小台扇(笑)。别扭又奇妙的复古氛围,比起一般科幻风格游戏可以说是别具一格了。
游戏画面表现力尚可,虽然有部分贴图模糊的问题,但鉴于游戏独立制作的出身还是可以接受的。值得一提的是游戏流程中有一段出仓活动的桥段,虽然表现上远不及《掠食》中在塔洛斯空间站外活动给予我的震撼,这个场景也反映出制作上的一些简陋纰漏(陨石飞船穿模),但是能在这短短的流程中进行一次太空行走、瞄上一眼近处的海王星,已经让我这爱好太空题材的玩家感到满足了。
[h1]◼ 玩法:简单机制,烧脑谜题[/h1]
本作的游戏操作非常简化,除去基本的移动和奔跑外,玩家正常视角下能进行的操作也无非只有“开启手电”(F键)与使用/拾取物品(E键/鼠标左键)两种。需要注意的是,本作中角色是不能跳跃的,是的,不能跳跃,刚开始我也感到很不习惯,并且部分地图中玩家乱跑时可能会被物件卡住,如果无法通关疾跑脱身的话就只能退出游戏重读存档了,个人认为这应该算是游戏设计上的失误。
游戏中跑图大部分时候只是为了搜索“特定物品”(ID卡、备份磁盘)或者获取解密的必要信息,除“管道”谜题外,占据游戏流程大头的便是四个终端机谜题。玩家需要尝试通过终端黑入飞船的系统,且过程需要实打实地敲入基于现实终端指令的命令行来完成,而非其他游戏中对待这部分用一些简化小游戏来面向玩家的替代做法。黑进飞船的系统是相当有挑战性的任务,对没有命令行操作经验的玩家更是如此(想想看主角是大厨的设定,这样岂不是更有代入感?大家都是从零学起的!),但这恰恰也是本作玩法上的精髓与特色所在。
名曰“烧脑”,但其实本作中的谜题难度不高,命令行操作的指令也相当有限(相比《黑客网络》([i]Hacknet[/i])实在是小巫见大巫),只要你能看得懂游戏中给出的英文提示,有一点基本的文件组织结构(“舰桥”谜题)、网络通信(“雷达”谜题)方面的知识,有时再做一点简单的计算(“反应堆”谜题),解决这些谜题不是难事。
必须指出的是,之所以说游戏对部分玩家不友好,根本原因并非出于命令行与不完全的汉化,而是制作组在游戏引导设计上的缺陷。制作组可能希望任何玩家能够享受学习指令-解决谜题这个过程的成就感与乐趣,但缺乏引导容易挫伤玩家的激情,反复敲打命令也易使人失去耐心。如此一来导致玩家弃坑实在得不偿失了。
[h1]◼ 结语[/h1]
综上,《塔尔塔洛斯》作为一款独立制作的小成本科幻太空解密游戏,画面尚可,风格不错,流程较短,高级的以文字为基础的谜题令人眼前一亮,给我带来了一段不错的游戏体验。原价相对游戏内容而言的确偏贵了,但如果对本作有兴趣不妨打折时(现价¥17)买来一试,希望你能够喜欢这款游戏。
👍 : 38 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
258 分钟
自购排雷党,我为自己代言(捂脸)
一般来说这种量级的游戏我是懒得写评测的,不过这钱不能白花呀,得给正在观望的大家一点小小的参考。
说起来,为什么万年不买新游戏的我突然买了个并不出名的新独立游戏呢?
[spoiler]因为这是我家鱼趁我睡着的时候偷偷买的[/spoiler]
偶然间我听某个认识的Prey同好提起这个游戏,于是半年来就基本上一直在宇宙遨游(大雾)的我就有点好奇地看了一眼。看到描述,感觉很像我鱼(Prey),连飞船名字都像(闭嘴!);接着看了截图,这电脑一股FO的复古风,不错不错;仔细看看玩法,硬核解谜?编程问题?那大概就和Hacknet差不多了。不过评测好像不太好啊,粗略看了看,听说解谜很难?没有提示?这些差评反而让我想起了SS1(System Shock),于是我进一步有兴趣了。
因为是解谜游戏,本评测的主要内容还是绕着解谜展开吧。首先在谈解谜之前,还是要表扬一下,画面、细节、音乐还是不错的,环境氛围的营造也还可以。当然我毕竟是被3A惯坏的孩子,要求高了点,作为独立游戏应该至少还是属于不错的档次。
(嗯,这个游戏还有JumpScare的)
画面不必要特效太多,建议游玩时关闭动态模糊以及某个Glitch效果(Glitch不要滥用啊喂!),否则很容易晕,不加这些特效都感觉还有拖曳延迟感。
解谜也分成两方面来谈:一方面是主要在电脑上进行的谜题,一类是寻路方面的谜题。
电脑上的谜题,很多人觉得难度很高,不过我觉得这个还是看人。如果有一点Linux基础,甚至是玩过Hacknet,难度都不会太高。毕竟Help文件才只有一页是不是,命令就那么几个嘛。就算没有接触过这些,从游戏中学起来应该也不是很难,反而会更有趣味。除了学习指令的题目之外,还有一些运算的题目,需要仔细观察整个面板的提示和数据的意义才能明白谜题的意思和目的。不过明白“题意”之后计算本身还是比较简单,拿出纸笔或者按一按计算器就能很容易解答。这部分设计还是比较有意思,每道谜题也注意存在一些变化,值得鼓励。
接着谈谈寻路和寻物谜题。我很赞赏这个游戏其实有一些Immersive Sim的意识,虽然表现得并不露骨。由于游戏提示比较少,路线和“该干什么”很多时候要自己寻找。不过环境标示做得实际上挺不错的,既不会太明显地有“在提示”的感觉,又确实起到了通过观察环境得出解决方案的作用。比如引导线、指示箭头的使用,都比较好地融合在环境中,这样实际上是一种对于沉浸感增强的手段。环境的层级设计有所注意,可惜应该是成本限制,很多地方只能看并不能去。不过作为小成本作品这样问题也不大,倒是过多的“去了并不能做什么”的地方会使人感觉无聊,这方面的平衡处理得还算可以。
综上,我个人的体验是觉得谜题对我来说应该是中等偏简单。一般来说,我觉得难度设置比自己水平稍稍高一点或者低一点的解谜玩起来应该还是都算舒服的,但是我仍然不满的是解谜流程太短。谜题的数量倒不是关键,但是如何充实丰满每个谜题,我觉得还是要多加注意。玩完前两个谜题,我对后续谜题有更多更复杂的内容还抱有期待,没想到后续谜题越来越短,令我有些不满足。在一个以解谜为主要游戏内容和卖点的游戏中,我个人可能不能代表大家评论难度,但是内容确实还需充实。
最后,这个游戏我还差一点没有通,实在是我……太厌恶潜行了。没错,一个主角没有血条没有武器的游戏,要和别人躲猫猫,我真的是(心理素质)水平不行,玩不来,拒绝潜行,支持砍爆(等等?)不要劝说我了,游戏已删(哭着说)。
结论:虽然看得出游戏确实有用心做,但是仍然由于解谜内容不够充实,(以及部分玩家反映难度较大,无法享受全部游戏内容,)不建议全价购入。作为不喜欢纯粹的步行模拟的玩家,解谜式步行模拟给我带来了还不错的体验,可惜仅仅停留在了“还不错”。
👍 : 38 |
😃 : 2
好评