Temps de jeu:
313 minutes
[h1]Avis rapide[/h1]
Il s’agit d’un petit jeu d’exploration-énigme dans un environnement ressemblant fortement au jeu Alien Isolation de 2014. La page du jeu fait un peu rêver mais la réalité est bien trop loin de ça. Le jeu a l’air non-terminé dans tous les domaines et l’histoire est difficile à finir à cause de manque de détail concernant l’objectif à accomplir et de la façon de le faire qui reste, trop souvent, beaucoup trop flou. Je ne le recommande pas car l’expérience ne m’a vraiment pas été agréable. Inutilement beaucoup trop compliqué à terminer pour les connaisseurs, qui sera surement un calvaire infini pour les nouveaux joueurs.
[h1]Qu’est-ce que c’est ?[/h1]
C’est un jeu d’exploration et d’énigme dans une univers de science-fiction dont l’ambiance globale ressemble fortement à Alien Isolation de 2014. Vous devrez parcourir le vaisseau spatial et réglé les problèmes suite à un incident. Une originalité du jeu est que la résolution des énigmes est, la majorité du temps, basé sur l’interaction d’un terminal en ligne de commande (comme celui que vous pouvez voir sur Windows, Linux ou Mac).
[h1]Histoire[/h1]
Vous êtes Cooper, mineur et cuistot du vaisseau. Suite a un incident, vous vous retrouvé isolé et vous essayer de recontacter vos collègues. Vous réussissez à contacter Andrews qui va vous aider comme il peut de son coté pour que vous puissiez vous sortir de là et tenté de régler la situation.
La trame est simple mais suffisant pour vous tenir un petit temps. Mais au-delà de l’interaction avec Andrews et mise à part la page du magasin, il y a très peu d’informations qui transpire sur l’univers dans lequel on évolue. (Qui somme nous ? qu’est-ce nous faisons la ? ou on est ?)
Un des gros points noirs est que, on vous donne que le gros de l’objectif à accomplir et que les étapes pour y arriver sont tellement flou qu’il m’est plus souvent arrivé de réussir au hasard à franchir une étape (ou à regarder un walkthrough tellement ça n’a aucun sens) qu’à trouver la solution par moi-même. Et aussi, beaucoup de problème n’ont pas de raison d’existé. (Du genre, une machine capable d’aller dans l’espace quasi-seul, incapable de faire une simple opération mathématique elle-même. Très peu de chance que ça soit cohérent...)
Et puis, ça parait vraiment improbable que notre personnage ne sache pas plus ce qu’il se passe, il travail dedans, parle avec ces collègues. Comment peut-il ne rien savoir de son propre travail ? ou de ce que font les autres ?
Certaines réactions de votre personnage sont pertinentes et d’autre fois parait beaucoup trop calme par rapport à la situation.
Ça aurait beaucoup aidé si l’on pouvait parler avec Andrews quand on avait un trou ou si simplement notre personnage pouvait parler de chose qu’il est censé savoir.
Un manque de finition et de cohérence beaucoup trop visible.
[h1]Gameplay[/h1]
Le gameplay est en même temps un peu limité et superflu pour ce genre de jeu.
Il y a des commandes pour s’incliné sans aucune réelle utilité, et en même temps, il est impossible de sortir d’un terminal sans devoir l’éteindre et refaire toutes les manipulations lorsque l’on revient dessus. On ne peut même pas voir l’inventaire en étant sur un terminal.
On ne sait, trop souvent, pas ce qu’on cherche. On ne sait même pas avec quoi on peut interagir.
C’est d’un lent ! Pire que dans les Call of Duty. C’est dire…
Pour un vaisseau spécial, qui est censé être un minimum solide ou hermétique, c’est au contraire un vrai gruyère. Ce qui rend les solutions pour trouver un chemin alternatif presque contre-intuitif. (Porte bloqué ! Pirater un terminal/trouver une carte d’accès ? Non ! Juste mettre un coup de pied dans un panneau à côté de la porte. Mais zut quoi !)
Des changements de règle sans explication. Par exemple : On vous apprend que vous pouvez utiliser les échelles pour ensuite vous en montré plein que vous ne pouvez pas utiliser. C’est un énorme frein à l’exploration. Et puis de toute façon, y’a rien à récupérer de plus.
L’interaction avec les terminaux de commande ressemble beaucoup à ce que vous pouvez trouver sur Windows (Le Batch pour les connaisseurs) mais avec des commandes différentes, et je me demande encore pourquoi avoir fait des commandes différentes alors qu’il est parfaitement possible et plus simple d’utilisé des commande existante/connu. Il y a aussi des commandes qui ne fonctionne pas, sans vrai raison à part le scénarium. (Alors que sur un vrai système, ça fonctionnerait, ou ça donnerait une réponse différente. Là, on ne fait pas la différence entre « Erreur : Impossible » et « Mauvaise commande ». Très peu d’information trouvable hors ceux requis pour les objectifs de l’histoire)
Les éléments à trouver pour les objectifs n’ont, des fois, rien à faire là où ils sont trouvés.
On doit souvent parler avec Andrews via l’intercom, mais attention, un intercom précis et pas un autre. Je me suis trouvé plusieurs fois bloqué parce que je ne trouvais simplement pas le bon intercom pour lui parler.
Et malheureusement, sans spoilé, il est plutôt difficile de finir le jeu car la difficulté du problème final est très mal jaugée.
C’est comme si, personne ne s’entendait pendant la création du jeu. Travail bâclé.
[h1]Level-design[/h1]
Le level-design n’a bien trop souvent aucun sens, dans le globale comme dans les détails.
- Des pièces vides et inutiles, certaine accessible sans raison ni utilité.
- Des couloirs entre chaque zone énorme et presque entièrement vide.
- Des éléments qui tantôt sont utilisable et tantôt ne servent que de décore.
- Des organisations de pièce qui n’ont aucune logique.
- Des éléments qui, visuellement, ne peuvent physiquement pas se trouver là où ils sont
- Bien souvent, aucunes informations visuelles. Ce qu’il fait que l’on se perd trop souvent sur l’objectif à suivre.
- Et a l’inverse, des éléments qui aurais dû logiquement être là mais n’y sont pas.
Ça donne l’impression que les personnes derrière le jeu ne voulaient pas le finir. Travail bâclé.
[h1]Sound-design[/h1]
L’ambiance sonore est plutôt bien travaillée quoi qu’un peu déséquilibré. La musique est trop insistante au début de l’aventure et est quasi-absente le reste du temps (hors moment fort).
[h1]Technique[/h1]
La page du jeu donne l’air d’avoir un travail technique plus que correcte mais offre encore moins que le minimum pour 2017.
Mise à part l’atmosphère générale qui est assez réussi, les graphismes, même poussés à fond, donne l’impression de daté de 2008 (équivalent au 1er Dead Space pour donner un point de comparaison) (voir encore plus loin si l’on compte le niveau à l’extérieur du vaisseaux). Les problèmes visuels ne manquent pas. Ça fait tache pour un jeu construit avec l’Unreal Engine.
Pour un jeu presque entièrement vide, voir les modèles « haute qualité » et les lumières poper à une vingtaine de mètres, ça fait tache. Le gameplay le rend presque exclusivement jouable sur PC, aucune raison pour le jeu d’être optimisé pour la Wii.
Les sous titres sont pires que ceux de Google Trad. Oublié les tout de suite. J’ai tout laissé en Anglais quand je m’en suis rendu compte. Pourquoi donner le choix si c’est pour avoir un truc pareil ?
Certaine manipulation à la souris ne marche pas, ce qui rend le passage en particulier bien compliqué.
[h1]Conclusion[/h1]
A la vue de la page du magasin, j’aurais cru à un jeu avec une histoire avec un univers beaucoup plus poussé dans la ligné de SOMA ou Alien Isolation. Au final, cela ressemble plus aux projets d’une poigné de personne lors d’un concours ou autre.
Les gros groupes sur la page du magasin qui ont « évalué » le jeu n’ont clairement jamais jouer à celui-ci.
Le travail a l'air baclé sur tous les points et/ou incohérent lors du parcours. Les créateurs donnent l’impression de ne pas communiquer entre eux et de ne pas avoir voulu finir le projet. Un jeu qui aurait pu être mieux.
Je ne le recommande pas car l’expérience n’a vraiment pas été agréable, inutilement trop compliqué à comprendre pour le finir.
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