Darksiders III
图表
217

游戏内

11 626 😀     3 571 😒
75,04%

评级

将 Darksiders III 与其他游戏进行比较
$39.99

Darksiders III 评测

Darksiders III》是一款砍杀动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演 FURY,追捕并消灭七宗罪。作为 "四骑士 "中最神秘的一位,FURY 必须平衡肆虐地球的各种力量。
应用程序 ID606280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 THQ Nordic
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期27 十一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Persian

Darksiders III
15 197 总评论
11 626 正面评价
3 571 负面评论
大多数好评 评分

Darksiders III 已收集 15 197 条评测,其中 11 626 条好评,3 571 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Darksiders III 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 26 分钟
6
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 648 分钟
也算是圆梦了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 210 分钟
good
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 281 分钟
好玩,画风与魔兽有的一谈
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1050 分钟
这定价,这质量,远不及第12部,很喜欢这系列,但看3的质量,很难出到4了。
👍 : 0 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 1173 分钟
优点:地图设计有意思,狂怒设成长还不错,系列爱好者酌情购买。缺点:最高难度小怪不仅扎堆而且人均快慢刀经常一刀秒简直就是自虐,触发极限闪避的判定极短,闪避后绕比命长,打过也不会有什么好奖励和成就感,纯粹为了难而难。不知道是不是我电脑问题,鼠键游玩经常吞指令很难受,手柄不能改键玩得也不顺手。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1200 分钟
关卡设计的又臭又长,整体玩起来像一杯白开水一样,浪费时间。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1458 分钟
之前游玩一直没什么问题,昨天打了一晚上,主线进度推了不少,今天进游戏人物刷新在蛇径里,昨晚开的地图和加的属性点全没了,相当于一晚上白玩,垃圾游戏这么严重的bug都能出来,卸载了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1857 分钟
[b]威风凛凛的狂怒二姐![/b] 玩之前听说这代搞类魂,但是实际体验后发现和魂有关的元素并不多(比仁王的占比还少),反而体验上更接近3d的类银河城,还有点洛克人的影子。 让老玩家最诟病的地方就是类魂部分。 最魂的一点是没地图,路全靠自己找,只能说有利有弊,确实满足了探索欲,但是游戏里有很多地方都要第一人称钻狗洞,主线道路还需要你获得新能力后回头去找。而唯一的指引是正上方的指南针,只会告诉你下一个boss的大致方向,约等于没用。 剩下类魂的地方,一是默认操作模式下喝药得原地站着(游玩最好改成经典模式);二是容错率,哪怕是普通难度下,主线区域的怪依然能几下就打掉玩家很多血,被围殴时更是瞬间暴毙,很难像前两部一样轻松割草;三是升级方式,不是二代那种传统的经验满了自动升级,而是像魂一样打怪掉资源,然后在保存点找npc升级和加点。 是的,奸商从一代的技能师、二代的抽奖机,变成了三代的防火女,不过本作并没有类魂的坐篝火刷新状态和复活敌人的功能,只有玩家死后才会如此。 让我最惊喜的地方类银河城部分。 地图设计十分立体,整体是一个连贯且错综复杂的大箱庭,角色不是“不能跳只能靠电梯和梯子进行纵向位移”的不死人,而是开局就会二段跳,后续流程还会获得各种新能力。虽说前两代也有能力锁,但主线只需要一路往前,顶多一两个收集品才需要回头用新能力去拿。三代用新能力回头探索时可能直接就发现一个大的隐藏区域,特别是还有类银河城典中典之出生点藏东西,属实是把我一个类银河城玩家给玩爽了。 三代解谜有一个很大的改动就是把波斯王子式的跑酷(爬墙、跑墙、抱柱子)全删了,只留下一个钩索(因为人家狂怒的武器就是链子),道具只剩一个回旋刃(终于不用祸乱的枪了,祸乱表示很欣慰)。 让我联想到洛克人的地方是本作的属性切换,流程里会依次解锁火、雷、土、冰四种形态,味最冲的一点就是不同的特殊能力、副武器和大招都是和对应形态绑定,同时狂怒的发色也会随之改变。火属性可以二段跳后再垂直上冲,烧掉蜘蛛网;雷属性可以滑翔,在有风的地方起飞;土属性可以在特定墙面攀爬,破坏坚固的障碍物,水下行走、攻击;冰属性可以在水面生成平台、特定位置蹬墙跳、将快速移动的物体定住。 一些解谜和场景让人梦回一代。还有就是终于有奔跑了,但代价是马开局就没了,不过这代地图也没骑马的空间。 战斗部分,搓招还是和前两作基本一致,也并没有精力限制,但是升空的条件变得很苛刻,大部分战斗时间都在地面上,原因是本作强调完美闪避,只有向前完美闪避后派生的反击才是升空,空连实用性不高。 最恶心的一点是,大部分敌人都会防御,除了玩家人均只狼说是,本质上是不鼓励玩家一直压制,等敌人出招后完美闪避来反制,不过蓄力攻击倒是可以破防。 前两代耗部分蓝释放的小技能没了,改成了满蓝时可以释放一次的大招。变身还在,而且本作变身后会自动回血,但是没前两作的变身强,dps不如大招和完美闪避反击。 本作的数值提升也是简单粗暴,升级加点就生命、物攻、法攻(包括大招、蓄力和完美闪避反击)三项 ,剩下的提升方式就是强化武器、在武器上镶嵌符文、强化符文。 三代有两个dlc,一个是竞技场(血宫),另一个是蛇径(他回来了)。不过别慌,这次蛇径只是一个大型解谜关卡,从玩家获得第一个形态后就能进,一共四个区域、五个boss,但是越往后的区域解谜需要的形态越多,每个区域的boss打完会给一把新武器,模组和对于属性的老武器差不多,相当于是换个皮。最终boss打完后给深渊铠甲,boss数值很高,不建议打完四个区域后直接打。 优化一般,老是闪退。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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