Darksiders III 评测
Darksiders III》是一款砍杀动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演 FURY,追捕并消灭七宗罪。作为 "四骑士 "中最神秘的一位,FURY 必须平衡肆虐地球的各种力量。
应用程序 ID | 606280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Gunfire Games |
出版商 | THQ Nordic |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Persian |

15 197 总评论
11 626 正面评价
3 571 负面评论
大多数好评 评分
Darksiders III 已收集 15 197 条评测,其中 11 626 条好评,3 571 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Darksiders III 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
26 分钟
6
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
648 分钟
也算是圆梦了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
210 分钟
good
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
281 分钟
好玩,画风与魔兽有的一谈
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1050 分钟
这定价,这质量,远不及第12部,很喜欢这系列,但看3的质量,很难出到4了。
👍 : 0 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
1173 分钟
优点:地图设计有意思,狂怒设成长还不错,系列爱好者酌情购买。缺点:最高难度小怪不仅扎堆而且人均快慢刀经常一刀秒简直就是自虐,触发极限闪避的判定极短,闪避后绕比命长,打过也不会有什么好奖励和成就感,纯粹为了难而难。不知道是不是我电脑问题,鼠键游玩经常吞指令很难受,手柄不能改键玩得也不顺手。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1200 分钟
关卡设计的又臭又长,整体玩起来像一杯白开水一样,浪费时间。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1458 分钟
之前游玩一直没什么问题,昨天打了一晚上,主线进度推了不少,今天进游戏人物刷新在蛇径里,昨晚开的地图和加的属性点全没了,相当于一晚上白玩,垃圾游戏这么严重的bug都能出来,卸载了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1857 分钟
[b]威风凛凛的狂怒二姐![/b]
玩之前听说这代搞类魂,但是实际体验后发现和魂有关的元素并不多(比仁王的占比还少),反而体验上更接近3d的类银河城,还有点洛克人的影子。
让老玩家最诟病的地方就是类魂部分。
最魂的一点是没地图,路全靠自己找,只能说有利有弊,确实满足了探索欲,但是游戏里有很多地方都要第一人称钻狗洞,主线道路还需要你获得新能力后回头去找。而唯一的指引是正上方的指南针,只会告诉你下一个boss的大致方向,约等于没用。
剩下类魂的地方,一是默认操作模式下喝药得原地站着(游玩最好改成经典模式);二是容错率,哪怕是普通难度下,主线区域的怪依然能几下就打掉玩家很多血,被围殴时更是瞬间暴毙,很难像前两部一样轻松割草;三是升级方式,不是二代那种传统的经验满了自动升级,而是像魂一样打怪掉资源,然后在保存点找npc升级和加点。
是的,奸商从一代的技能师、二代的抽奖机,变成了三代的防火女,不过本作并没有类魂的坐篝火刷新状态和复活敌人的功能,只有玩家死后才会如此。
让我最惊喜的地方类银河城部分。
地图设计十分立体,整体是一个连贯且错综复杂的大箱庭,角色不是“不能跳只能靠电梯和梯子进行纵向位移”的不死人,而是开局就会二段跳,后续流程还会获得各种新能力。虽说前两代也有能力锁,但主线只需要一路往前,顶多一两个收集品才需要回头用新能力去拿。三代用新能力回头探索时可能直接就发现一个大的隐藏区域,特别是还有类银河城典中典之出生点藏东西,属实是把我一个类银河城玩家给玩爽了。
三代解谜有一个很大的改动就是把波斯王子式的跑酷(爬墙、跑墙、抱柱子)全删了,只留下一个钩索(因为人家狂怒的武器就是链子),道具只剩一个回旋刃(终于不用祸乱的枪了,祸乱表示很欣慰)。
让我联想到洛克人的地方是本作的属性切换,流程里会依次解锁火、雷、土、冰四种形态,味最冲的一点就是不同的特殊能力、副武器和大招都是和对应形态绑定,同时狂怒的发色也会随之改变。火属性可以二段跳后再垂直上冲,烧掉蜘蛛网;雷属性可以滑翔,在有风的地方起飞;土属性可以在特定墙面攀爬,破坏坚固的障碍物,水下行走、攻击;冰属性可以在水面生成平台、特定位置蹬墙跳、将快速移动的物体定住。
一些解谜和场景让人梦回一代。还有就是终于有奔跑了,但代价是马开局就没了,不过这代地图也没骑马的空间。
战斗部分,搓招还是和前两作基本一致,也并没有精力限制,但是升空的条件变得很苛刻,大部分战斗时间都在地面上,原因是本作强调完美闪避,只有向前完美闪避后派生的反击才是升空,空连实用性不高。
最恶心的一点是,大部分敌人都会防御,除了玩家人均只狼说是,本质上是不鼓励玩家一直压制,等敌人出招后完美闪避来反制,不过蓄力攻击倒是可以破防。
前两代耗部分蓝释放的小技能没了,改成了满蓝时可以释放一次的大招。变身还在,而且本作变身后会自动回血,但是没前两作的变身强,dps不如大招和完美闪避反击。
本作的数值提升也是简单粗暴,升级加点就生命、物攻、法攻(包括大招、蓄力和完美闪避反击)三项 ,剩下的提升方式就是强化武器、在武器上镶嵌符文、强化符文。
三代有两个dlc,一个是竞技场(血宫),另一个是蛇径(他回来了)。不过别慌,这次蛇径只是一个大型解谜关卡,从玩家获得第一个形态后就能进,一共四个区域、五个boss,但是越往后的区域解谜需要的形态越多,每个区域的boss打完会给一把新武器,模组和对于属性的老武器差不多,相当于是换个皮。最终boss打完后给深渊铠甲,boss数值很高,不建议打完四个区域后直接打。
优化一般,老是闪退。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评