Yuppie Psycho: Executive Edition 评测
应用程序 ID | 597760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Baroque Decay |
出版商 | Neon Doctrine |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 25 四月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Galician |

16 总评论
16 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Yuppie Psycho: Executive Edition 已收集 16 条评测,其中 16 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
277 分钟
Great pixel art, good game mechanism, appealing storytelling, but never saw such a stupid game where even saving game is so hard. Sometimes you play it for such a long time just in hurry to get one more magic paper so that your progress could be saved, but then you are killed/fired, losing all the progress. STUPID, DISGUSTING, ANNOYING.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
89 分钟
这种存档机制很打断游玩的连续性,一但死亡没有存档意味着重来,非常讨厌重复性的内容,浪费时间,接受不了。
等以后完全忘记这个游戏,重玩在修改吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
187 分钟
剧情和设定很喜欢,但是我太菜了有点打不过,这就很难受,总之就是很难受。
男主也确实很涩。不过bug是不是有点多,为什么我的男主总是不受控制地往一个方向跑,有时候esc都按不出来,总之很难受。当然这有可能是我的问题,毕竟,我真的很菜,无论是打电动,还是电脑技术。
苦手绝赞卡关中!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1587 分钟
很好玩,第一次一次性玩一个游戏那么久。哈哈但是我还是太菜了差四个成就
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
159 分钟
确实是神作,传统的游戏内互动存盘更让恐怖和紧迫感跟上一层楼。p.s: 不被DLC里的恶魔雷伊吓一跳的是这个👍👍👍
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1029 分钟
虽然是像素风,虽然没有jumpscare,但是氛围感和压迫感拉满了,几个追逐战也是非常有恐怖的感觉
剧情有点谜语人,以为dlc是来填坑的结果挖了更多坑,但是制作组把我想看到的剧情都给做出来了给我爽到了hhh[spoiler] 比如布莱恩吃了十几个小时的瘪后终于化身恶魔先生大杀四方(?),比如男主从公司小白变成CEO 后把岌岌可危的公司给盘活了并成为最终boss[/spoiler]
布莱恩和恶魔先生实在是太吸引我了,这是我玩下去的最大动力,听说新作又是小男孩和恶魔的组合?快端上来吧已经迫不及待力
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
484 分钟
其实我是不敢玩恐怖游戏的,但是我太喜欢社畜0了,好评也是为了男主打的,游戏玩法和画面可以,但是主线剧情本身没啥意思(游戏时长仅本体,DLC没敢玩是云的剧情)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
7/10 作为游戏的特性不能随时存档 同时指引不足导致容易卡关 手残党慎入
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
833 分钟
很难评价假如一款RPG悬疑解谜游戏,除了解谜环节让人体验很差,无论是立意、剧情表现和画面都很亮眼,那它是否优秀。
结局支线很丰富,但没有查攻略是基本走不到的,游戏引导约等于无,它是一款好游戏,但确实不适合想大脑按摩的大众玩家。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1544 分钟
当一款游戏足够优秀且刚好*非常*对你的口味时,如何用文字把这份惊喜推荐给其他人将成为一件更快乐的事:)
雅皮士精神——我心中毫无争议的像素风恐解神作!无论之后我再接触多少同类型的游戏,我都不会忘记它带给我的奇妙体验!简言:我将永远吹爆这款游戏!
首先在玩法上,雅皮士精神的可玩性极强,虽然是像素风,但每一段剧情的boss设计与机制都不同,音乐+氛围让追逐压迫感十足!(尤其是DLC部分十分推荐)独特的存档机制几乎真的有“对抗”的感觉,每推进一段剧情都能体会到实实在在的成就感!这也让我在反复挑战中并不觉得枯燥,而是…嗯,有点*爽*…其中物资的搜索和多种可收集要素也使我这个喜爱探索和“找找乐”的玩家很满意(谁懂打开柜子得到一根巧克力棒的快乐^^
其次是美术和场景,如果你以为雅皮士精神再恐也不过是像素风的小打小闹,nonono!这款游戏令我非常惊喜的一点就是,它并不因为像素游戏而放弃对血腥场面和恐怖要素的表现,游戏中大部分场景都被设计的很有*美式恐怖*氛围——尸体、血液、诡异的员工和扭曲的一切。主角布莱恩受伤也有血液喷溅表现,同时屏幕也会随之变化,这种大胆直白的表现配合精细的像素风格,给人一种合理中带有大量不合理的浓厚“诅咒”氛围。
其中我认为最能凸显恐怖感的,其实是游戏中主角收集的神秘录像带和音频,这些收集要素竟然是以*真实影像*的形式呈现给玩家!这模糊了游戏与现实的边界,让我不寒而栗!而其中的具体内容更是难以言喻,不得不承认制作组将抽象艺术和恐怖结合的非常好,具有象征意义的心理恐怖暗示贯穿全篇(在我看来这比单纯的杀戮和突脸更有魅力
最后是剧情和角色的塑造,雅皮士精神的像素动画和像素立绘是我玩到过的像素风游戏中十分精良的,我真的尤其喜欢主角布莱恩,无论是性格还是外貌都非常戳我!谁能拒绝一个努力工作的社畜小可爱!!游戏文本量虽然不大,但是暗藏许多彩蛋和分支,寥寥几句就将角色表现的立体生动,辛特拉一家的秘密和这栋诡异的公司真的太吸引我,甚至连成就的名字我都很喜欢~
玩完雅皮士精神,游戏时间刚好是24h,我就像真的在辛特拉公司上了一整天班!爽!!
👍 : 6 |
😃 : 0
好评