Yuppie Psycho: Executive Edition
图表
58

游戏内

8 015 😀     429 😒
91,97%

评级

将 Yuppie Psycho: Executive Edition 与其他游戏进行比较
$16.99

Yuppie Psycho: Executive Edition 评测

《雅皮士精神》布莱恩·帕斯特纳克来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!
应用程序 ID597760
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Neon Doctrine
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期25 四月, 2019
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Galician

Yuppie Psycho: Executive Edition
8 444 总评论
8 015 正面评价
429 负面评论
非常好评 评分

Yuppie Psycho: Executive Edition 已收集 8 444 条评测,其中 8 015 条好评,429 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Yuppie Psycho: Executive Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1674 分钟
很好玩的恐怖游戏,游戏难度适中,男主布莱恩很可爱♥凯特妹子也很萌,游戏的高潮部分[spoiler]雨果生日的那段非常带感,凯特亲布莱恩的时候有些说法是巫女附身了,因为那个登登↑的音效听起来很不妙,不过玩到后面我个人感觉就是妹子本人亲了一下男主♥[/spoiler]。不过到了后面巫术纸如果前期用得多没有保留的话存档会非常困难,分支变多了也比较难回档收集成就.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 341 分钟
剧情很新颖,美工很不错,就是没有任务提示第二天可能忘了玩到哪里了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 458 分钟
7.6小时通关,但是主线剧情玩法时间会更长一点。 游戏还是传统的平面2D解谜玩法,除了移动和使用物品外没有其他按键了。作为一款恐怖游戏,游戏里没有糊脸的Jump scare,但是全都是诡异至极,甚至是猎奇的一些氛围塑造,玩起来压迫感十足,但是不至于吓到尖叫的地步,个人觉得这个尺度把握得很完美,我玩下来全程紧绷,但却不会有心脏骤停般的极端感受。 游戏主要玩法是解谜,辅佐一些需要灵活移动的关卡,难度在结局部分前都是合理的,线索给的十分到位,不至于让人摸不着头脑。然而临近末尾部分就有些奇怪了,卡关了好多次,甚至是查了攻略也不知道是哪里错过了线索,我觉得可能是那个部分需要玩家每个地方都重新搜刮吧,在阴森可怖的地方一点一点搜索,精神压力太大了,玩前要有点心理准备。剧情我个人解读是关于对社会职场的讽刺,不管是等级制社会还是公司里一个又一个诡异的职员,似乎都指向这个主题。 游戏的支线太多了,很多时候一次玩下来完全搞不懂到底要干啥,迷迷糊糊又开了另一条支线,最后啥也完不成。等通关后去看了攻略才知道原来自己迷迷糊糊达成了个相对隐藏的结局......还有,游戏存档需要道具这个设定实在是太糟糕了。同一个道具用来存档,用来买关键物品,却不能用货币买只能搜刮有限资源获得,实在是难受。玩累了想退出却发现存档道具不够了,或者是要去推剧情却发现全用来存档了,真的很无力(不过对于不容易死亡不喜欢处处存档的高玩而言这点不值一提了吧)。还有,另一个有无限来源的货币居然用处有限,另一个有限道具居然到几乎要无法再得到的时候才揭示更有价值的用途,实在不理解到底这么设计的意图是什么。 总之,瑕不掩瑜,值得一玩!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 400 分钟
优点是画风和审美都很强,像素风也很喜欢,创意和剧情都不错 但是游玩体验实在不太好,主角走的有点慢,指引实在觉得不够,有的地方难度实在刁钻。。。2楼那个测试也很枯燥乏味,玩的很不爽。。。主线都能卡那我实在觉得难玩 很多地方徒增了很多莫名其妙的难度,玩的很难受,而且存档还有次数限制,死了前面全白打,太难受。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 936 分钟
像素风恐怖游戏赛高!!解密特别烧脑,最震撼的剧情还得是雨果的剧情
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 729 分钟
好玩的,纯评分我会给好评,差评纯粹是说一些个人认为影响游戏体验的的瑕疵: 1.男主跑得比较慢,走起来很烦 物资获取,存档也比较困难 不过难度也算是游戏风味 2.前期除了boss战和固定的陷阱基本上都是安全的,后期(似乎是某个剧情分支?)会有频繁被触发的怪 虽然难度不是很高但是我不喜欢这种像是随机刷新一样的怪,感觉被骗进来杀了......(我知道不是随机刷新的,但是实在有点太频繁了,出现时间也长这比boss战吓人多了)而且前面也没有这种暗示 就是误入密室被怪物追着杀
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 913 分钟
剧情还蛮有意思的,就是有些关卡有点难
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 754 分钟
要理问答快点来吧,挺好玩的,就是别搞那种一次不存档通过的成就了,难打
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 989 分钟
神中之神,只是巫术纸太少对存档狂魔来说很不友好。 重玩了一遍,心里只剩下震撼。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1724 分钟
这几天跟着b站的攻略,玩了25个小时,解锁了除录像带和控制室以外的所有常规成就,打过了一次杀死女巫和不杀女巫线,总体而言,游戏无论从美术风格,音乐氛围营造,故事情节设计都很不错,双主线+多支线的游戏情节还是很充足的,要我给游戏打分的话,我能给到4分/5总分的水平,但是为什么我还是不推荐这款游戏呢?因为这款游戏被他的存档设置给毁了!!! 游戏本身的多线设置就是为了让玩家可以多次回来读档(比如我第一次走杀死女巫线,结局的动画,雨果趴在主卧的梳妆台前,预示着这里还有可探索的空间),解锁不一样的成就和故事情节,然而存档的设置简直一塌糊涂,太高的自由度和存档无法备注(你可以随地找打印机存档,但却只能在加载游戏处看到打印机的地点以及存档的时间)导致你根本无法确定哪一个存档是你所需的,甚至昨天的存档今天回来都不知道下一步应该如何继续(这些其实都是很好解决的,比如可以开三个大存档,在里面按照打印机存档,或者允许在加载游戏的存档进行备注) 游戏成就也是如此,监控室的成就至少需要在三次不同时间进入,观看不同楼层的监控(一旦你的主线推进到下一个环节,就看不到本该看到的监控视频,也就无法解锁成就),导致我花了25个小时,一命通关主线已经不成问题(也拿到了不使用打印机的成就),但却无法完成个别的游戏成就,也很难从目前的30个存档中找出我可以从哪一个继续往前推进能完成剩下的成就(如果你第一次玩,还在需要探索游戏的时候,不存档会导致你在boss战暴毙等等,然而如果你存档了,因为游戏内的动线设计就是要在楼里不停地乱窜寻找线索,你的每一个存档都会导致你后来读档时候的混乱,搞不清楚到底该从哪里回档) 还有一些小的毛病也很让人生气,比如二楼升职游戏的第三关,沙滩推人游戏,搞不懂是如何识别布莱恩推东西/推人的,理论上来说应该是把布莱恩对齐,摇杆正对要推的方向就行,但到底是受到奔跑键/X键的影响还是交互的区域太狭小,总会不停出现推不动人,两个人互相卡着,就是没办法推,甚至还会推着推着推歪了,从你身边滑走,这种非操作问题却让我不停回档重玩,非常影响游戏心态,同样的问题也出现在监控室的boss战,推电视的时候也会出现在电视前卡住走不动的情况。然后被白嫖血量,也很恶心 总而言之一句话,我觉得设计成打印机存档是一个符合游戏的创新,但作为一款双主线+多支线+完成特定成就需严格按照顺序的游戏,一款无论在游戏设计上就想着让玩家多次回档解密探索的游戏,这个存档设置真的是游戏败笔。
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
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