Into the Breach
334

游戏内

10 724 😀     673 😒
91,45%

评级

将 Into the Breach 与其他游戏进行比较
$14.99

Into the Breach 评测

控制来自未来的强大机甲,打败外星威胁。在这款回合制战略游戏中,每次拯救世界的尝试都会带来随机生成的新挑战。
应用程序 ID590380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Subset Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期27 二月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish

Into the Breach
11 397 总评论
10 724 正面评价
673 负面评论
非常好评 评分

Into the Breach 已收集 11 397 条评测,其中 10 724 条好评,673 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Into the Breach 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1427 分钟
500多M的小游戏给了我很大的惊喜,所以说游戏的好坏不在于画质,而在于用心,只要用心做游戏就一定能赢得用户的青睐。这是个沉浸感很强的游戏,不知不觉中时间就流走了,适合日常休闲。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 566 分钟
游戏非常好玩,但是游戏UI和快捷键设计有问题,容易误触
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3424 分钟
简单的数值和极致组成了堪称艺术的战棋游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 265 分钟
每局游戏一开始的排兵布阵环节非常多余,因为敌人是先于玩家行动的,开局的敌方站位没有参考价值。之后的回合中,只能知道敌人即将攻击的目标,而完全无法预计会钻出来什么敌人,无法预计敌人下一回合采取的行动,且新钻出来的敌人随机包含全体敌人+1血的buff,导致基本不可能为下一回合提前规划,每回合都是走一步看一步。敌方过于任性的行动逻辑会导致无解的情况,点名表扬保护任务,抛射单位+定身单位+上回合还在打房子,这回合跨地形而来的飞行单位,三个敌人刁钻地全部瞄准只有一格血的保护单位,完全不存在任务成功的世界线。而且,尽管游戏提醒玩家不必强求达成全部目标,但是紧缺的成长资源极大地限制了战略性放弃的空间
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 268 分钟
3小时通关正常难度,俯视角环太平洋,深度极高的战棋游戏,机制都非常易懂且经典,但实际操作难度较大,怪物刷新速度很快,需要对机甲和幸存者以及其他资源进行取舍。。。 如果我是机甲指挥官,我是否能够拯救人类?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 740 分钟
居然是肉鸽,本以为是闯关和看剧情的游戏,而且敌人种类和地图场景很匮乏,只有个位数。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2795 分钟
游戏非常好玩,许多机甲的功能很巧妙。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 235 分钟
最优秀的战棋,是让战场上的每一个士兵,每一寸土地,甚至每一个敌人,都成为手中的棋子。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1301 分钟
—— 分数 —— 70% —— 点评 —— 有很多创新亮点,可惜设计上的致命问题严重影响战棋玩家的核心体验。虽然此游戏在独立游戏界名气很大,但我认为名不副实。 —— 优点 —— + 机甲多(特性不同),机师多(特技不同),武器多(攻击方式多样),因为这三者可以自由组合,所以能创造出丰富的战术打法。 + 原声音乐适合在编程等需要深入思考的工作时聆听。 —— 缺点 —— - 无解死局(这个游戏最要命的地方) 战棋游戏的核心乐趣,是玩家精确计算后,控场所带来的成就感。优秀的战棋游戏,除了剧情杀,所有战场上的困局都是有解的。但是本游戏的随机关卡,随机生敌,敌人先于玩家行动……等设计,导致经常出现无解死局。玩的正高兴呢,突然来个无解死局,告诉我:这个机师必死;这个民居必毁;这个任务必然无法达成……这给玩家体验带来了毁灭性的的打击。 - 无ZOC(可控制区域) 玩家不能通过站位策略控制敌人下一步移动路线。 - 平衡性欠佳。 如:乘坐某些科学类机甲的机师很难升级。 - 关卡单调。 随机生成的关卡,来来回回就那么几种地图和任务。而且地图太小,比村战还村战。 - 像素不完美。 无论窗口还是全屏,像素点都是拉伸过的,无法实现像素完美。建议做个基于原生分辨率的整数倍缩放功能。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 633 分钟
FTL团队新作小棋盘战棋,玩家控制机甲抵御虫潮保护人类建筑。 +画面简单,UI设计简洁明了 +真正的小而美,经过数次更新内容量已经相当丰富 +想出完美解的时候正反馈爆棚 +游戏设定烘托到位,失败会机毁人亡世界毁灭,心理压力拉满 -容易猪脑过载,尤其是不能单局重开 🍊85%
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
文件上传