Into the Breach 评测
控制来自未来的强大机甲,打败外星威胁。在这款回合制战略游戏中,每次拯救世界的尝试都会带来随机生成的新挑战。
应用程序 ID | 590380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Subset Games |
出版商 | Subset Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 27 二月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish |

20 051 总评论
18 972 正面评价
1 079 负面评论
非常好评 评分
Into the Breach 已收集 20 051 条评测,其中 18 972 条好评,1 079 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Into the Breach 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
342 分钟
很费脑子的小游戏,防止老年痴呆很有效
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
315 分钟
听了设计师的讲话受益匪浅。减法做得非常好,规则、UI简单,但可操作点很多,考验玩家在狭小的棋盘、有限的回合里找到最优解的能力。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
467 分钟
阎王点卯,看看今天哪个自己人要暴毙🥲
1、地图只有8*8,每局可以说是宾朋满座,比起输出,更多时候需要考虑的是各种位移、烟雾、护盾等辅助技能
2、前中期很难救下来所有人,即使不停算计,也死局难免,总归要有牺牲,算是究极下棋游戏
3、除开地图及输出资源的有限,随机性也是难度的一大来源:敌方先动且不可预测,电站的概率防护等等
4、各类机甲、装备搭配也足够丰富,只不过实在没脑子研究了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
492 分钟
开机甲打虫族走格子的肉鸽,利用不同套装特性和地图条件搭配组合杀敌,可操作机子总共就三台,一周目五张8*8图,回合制但非常吃每一轮次的操作时机,基本没有容错空间
给朋友的安利:
也是走格子的,但不算传统战棋,策略性蛮强的
核心不是养成和培养属性,因为你只能用三台机甲,每一台属性提升空间有限,核心是利用机制
有点像解密游戏其实
主要不是利用那些机甲的攻击力
而是利用他们的物理特性
主要在玩位移
就你一回合相当于只能操作三次,但是利用这三次操作同时满足杀敌和保护的任务,需要利用机甲的位移改变特性
基本上所有攻击都涉及推动敌人位移,但是位移又会有一系列连锁反应
比如有的机甲是攻击同时把人往左边推一格,有的是十字型以选择点为核心把十字方向震退一格,有的是上保护罩,有的是全场散射,有的是改变敌人攻击方向,有的是把周围十字对象逆时针转一圈,有的是向前冲锋,有的是把人拉到面前
怪的攻击也是一样有很多附带物理机制
然后物品跟物品之间碰撞会掉血,你和怪的攻击是无差别不分敌我的,有时候可以通过操作把怪最后拉到全部自相残杀
有那种玩物理引擎的感觉
最开始的新手机甲操作是最基础的,随着成就解锁会有更多复杂机制的机甲套装,有十几套,每套区别非常大,搭配思路完全不一样,挑战用不用的搭配通关也很有意思
操作起来很简单的,地图只有8*8格,你只要控制三个对象走,但是实际要考虑的事情有超多,有点像下棋
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1466 分钟
核心玩法循环+做减法的标杆之作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3394 分钟
非常棒的策略类战旗游戏,利用各个兵种的机制和武器搭配化解虫族一次次的进攻,在短小精致的方寸地图上,尽显战术对于战斗的重要意义
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1793 分钟
经典肉鸽老游戏了,但是经典不愧是经典,流程虽短但是可玩性非常高,堪称同类代餐或者随时开玩的不二之选
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
214 分钟
极高的可玩性,游戏乐趣,和策略性被集成在了如此简洁低门槛的游戏里。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
645 分钟
上手难,重复游玩欲望低,强度稍微在线一点的配置极少,不是策略老饕不建议购买
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2728 分钟
初入,找到玩杀戮尖塔时那种兴奋了,而且更是琢磨着每一步该怎么下,怎么做到损失最小化,又怎么利用游戏内最本质的各种特性,尤其是想半天打出一套完美解法甚至是绝杀一手时更是难掩激动,亦或是被忽略的细节导致千里之堤毁于一旦,也会咬着牙骂自己活该。无论如何,当下初次整体游玩感受就像是孩童慢慢享受品尝一颗奶油糖,而不像是杀戮尖塔的软糖吃完很快再去吃。当下打完两三局,虽然是普通难度也是输了,但还是让我在这四个小时内突然忘记了一天的苦闷,回到了策略游戏最根本的乐趣之中。
20h:好喜欢第一次换的迷雾噬者,
28h:秀色好客好垃圾。
43h:好吧,当我没说,平衡性整体是可以的,只是当时没学到精髓
👍 : 3 |
😃 : 0
好评