Into the Breach 评测
控制来自未来的强大机甲,打败外星威胁。在这款回合制战略游戏中,每次拯救世界的尝试都会带来随机生成的新挑战。
应用程序 ID | 590380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Subset Games |
出版商 | Subset Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 27 二月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish |

11 397 总评论
10 724 正面评价
673 负面评论
非常好评 评分
Into the Breach 已收集 11 397 条评测,其中 10 724 条好评,673 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Into the Breach 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1427 分钟
500多M的小游戏给了我很大的惊喜,所以说游戏的好坏不在于画质,而在于用心,只要用心做游戏就一定能赢得用户的青睐。这是个沉浸感很强的游戏,不知不觉中时间就流走了,适合日常休闲。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
566 分钟
游戏非常好玩,但是游戏UI和快捷键设计有问题,容易误触
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3424 分钟
简单的数值和极致组成了堪称艺术的战棋游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
265 分钟
每局游戏一开始的排兵布阵环节非常多余,因为敌人是先于玩家行动的,开局的敌方站位没有参考价值。之后的回合中,只能知道敌人即将攻击的目标,而完全无法预计会钻出来什么敌人,无法预计敌人下一回合采取的行动,且新钻出来的敌人随机包含全体敌人+1血的buff,导致基本不可能为下一回合提前规划,每回合都是走一步看一步。敌方过于任性的行动逻辑会导致无解的情况,点名表扬保护任务,抛射单位+定身单位+上回合还在打房子,这回合跨地形而来的飞行单位,三个敌人刁钻地全部瞄准只有一格血的保护单位,完全不存在任务成功的世界线。而且,尽管游戏提醒玩家不必强求达成全部目标,但是紧缺的成长资源极大地限制了战略性放弃的空间
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
268 分钟
3小时通关正常难度,俯视角环太平洋,深度极高的战棋游戏,机制都非常易懂且经典,但实际操作难度较大,怪物刷新速度很快,需要对机甲和幸存者以及其他资源进行取舍。。。
如果我是机甲指挥官,我是否能够拯救人类?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
740 分钟
居然是肉鸽,本以为是闯关和看剧情的游戏,而且敌人种类和地图场景很匮乏,只有个位数。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2795 分钟
游戏非常好玩,许多机甲的功能很巧妙。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
235 分钟
最优秀的战棋,是让战场上的每一个士兵,每一寸土地,甚至每一个敌人,都成为手中的棋子。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1301 分钟
—— 分数 ——
70%
—— 点评 ——
有很多创新亮点,可惜设计上的致命问题严重影响战棋玩家的核心体验。虽然此游戏在独立游戏界名气很大,但我认为名不副实。
—— 优点 ——
+ 机甲多(特性不同),机师多(特技不同),武器多(攻击方式多样),因为这三者可以自由组合,所以能创造出丰富的战术打法。
+ 原声音乐适合在编程等需要深入思考的工作时聆听。
—— 缺点 ——
- 无解死局(这个游戏最要命的地方)
战棋游戏的核心乐趣,是玩家精确计算后,控场所带来的成就感。优秀的战棋游戏,除了剧情杀,所有战场上的困局都是有解的。但是本游戏的随机关卡,随机生敌,敌人先于玩家行动……等设计,导致经常出现无解死局。玩的正高兴呢,突然来个无解死局,告诉我:这个机师必死;这个民居必毁;这个任务必然无法达成……这给玩家体验带来了毁灭性的的打击。
- 无ZOC(可控制区域)
玩家不能通过站位策略控制敌人下一步移动路线。
- 平衡性欠佳。
如:乘坐某些科学类机甲的机师很难升级。
- 关卡单调。
随机生成的关卡,来来回回就那么几种地图和任务。而且地图太小,比村战还村战。
- 像素不完美。
无论窗口还是全屏,像素点都是拉伸过的,无法实现像素完美。建议做个基于原生分辨率的整数倍缩放功能。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
633 分钟
FTL团队新作小棋盘战棋,玩家控制机甲抵御虫潮保护人类建筑。
+画面简单,UI设计简洁明了
+真正的小而美,经过数次更新内容量已经相当丰富
+想出完美解的时候正反馈爆棚
+游戏设定烘托到位,失败会机毁人亡世界毁灭,心理压力拉满
-容易猪脑过载,尤其是不能单局重开
🍊85%
👍 : 5 |
😃 : 0
好评