Into the Breach
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游戏内

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92,36%

评级

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$14.99

Into the Breach 评测

控制来自未来的强大机甲,打败外星威胁。在这款回合制战略游戏中,每次拯救世界的尝试都会带来随机生成的新挑战。
应用程序 ID590380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Subset Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期27 二月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish

Into the Breach
20 051 总评论
18 972 正面评价
1 079 负面评论
非常好评 评分

Into the Breach 已收集 20 051 条评测,其中 18 972 条好评,1 079 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Into the Breach 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 342 分钟
很费脑子的小游戏,防止老年痴呆很有效
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 315 分钟
听了设计师的讲话受益匪浅。减法做得非常好,规则、UI简单,但可操作点很多,考验玩家在狭小的棋盘、有限的回合里找到最优解的能力。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 467 分钟
阎王点卯,看看今天哪个自己人要暴毙🥲 1、地图只有8*8,每局可以说是宾朋满座,比起输出,更多时候需要考虑的是各种位移、烟雾、护盾等辅助技能 2、前中期很难救下来所有人,即使不停算计,也死局难免,总归要有牺牲,算是究极下棋游戏 3、除开地图及输出资源的有限,随机性也是难度的一大来源:敌方先动且不可预测,电站的概率防护等等 4、各类机甲、装备搭配也足够丰富,只不过实在没脑子研究了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 492 分钟
开机甲打虫族走格子的肉鸽,利用不同套装特性和地图条件搭配组合杀敌,可操作机子总共就三台,一周目五张8*8图,回合制但非常吃每一轮次的操作时机,基本没有容错空间 给朋友的安利: 也是走格子的,但不算传统战棋,策略性蛮强的 核心不是养成和培养属性,因为你只能用三台机甲,每一台属性提升空间有限,核心是利用机制 有点像解密游戏其实 主要不是利用那些机甲的攻击力 而是利用他们的物理特性 主要在玩位移 就你一回合相当于只能操作三次,但是利用这三次操作同时满足杀敌和保护的任务,需要利用机甲的位移改变特性 基本上所有攻击都涉及推动敌人位移,但是位移又会有一系列连锁反应 比如有的机甲是攻击同时把人往左边推一格,有的是十字型以选择点为核心把十字方向震退一格,有的是上保护罩,有的是全场散射,有的是改变敌人攻击方向,有的是把周围十字对象逆时针转一圈,有的是向前冲锋,有的是把人拉到面前 怪的攻击也是一样有很多附带物理机制 然后物品跟物品之间碰撞会掉血,你和怪的攻击是无差别不分敌我的,有时候可以通过操作把怪最后拉到全部自相残杀 有那种玩物理引擎的感觉 最开始的新手机甲操作是最基础的,随着成就解锁会有更多复杂机制的机甲套装,有十几套,每套区别非常大,搭配思路完全不一样,挑战用不用的搭配通关也很有意思 操作起来很简单的,地图只有8*8格,你只要控制三个对象走,但是实际要考虑的事情有超多,有点像下棋
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1466 分钟
核心玩法循环+做减法的标杆之作
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3394 分钟
非常棒的策略类战旗游戏,利用各个兵种的机制和武器搭配化解虫族一次次的进攻,在短小精致的方寸地图上,尽显战术对于战斗的重要意义
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1793 分钟
经典肉鸽老游戏了,但是经典不愧是经典,流程虽短但是可玩性非常高,堪称同类代餐或者随时开玩的不二之选
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 214 分钟
极高的可玩性,游戏乐趣,和策略性被集成在了如此简洁低门槛的游戏里。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 645 分钟
上手难,重复游玩欲望低,强度稍微在线一点的配置极少,不是策略老饕不建议购买
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2728 分钟
初入,找到玩杀戮尖塔时那种兴奋了,而且更是琢磨着每一步该怎么下,怎么做到损失最小化,又怎么利用游戏内最本质的各种特性,尤其是想半天打出一套完美解法甚至是绝杀一手时更是难掩激动,亦或是被忽略的细节导致千里之堤毁于一旦,也会咬着牙骂自己活该。无论如何,当下初次整体游玩感受就像是孩童慢慢享受品尝一颗奶油糖,而不像是杀戮尖塔的软糖吃完很快再去吃。当下打完两三局,虽然是普通难度也是输了,但还是让我在这四个小时内突然忘记了一天的苦闷,回到了策略游戏最根本的乐趣之中。 20h:好喜欢第一次换的迷雾噬者, 28h:秀色好客好垃圾。 43h:好吧,当我没说,平衡性整体是可以的,只是当时没学到精髓
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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