The End Is Nigh 评测
末日即将来临》是一款庞大的冒险平台游戏,游戏中你会死很多人,但没关系,反正你可能已经死了。
应用程序 ID | 583470 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Edmund McMillen, Tyler Glaiel |
出版商 | Edmund McMillen, Tyler Glaiel |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 12 七月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |
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3 049 总评论
2 851 正面评价
198 负面评论
非常好评 评分
The End Is Nigh 已收集 3 049 条评测,其中 2 851 条好评,198 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The End Is Nigh 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
307 分钟
手感极佳
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
261 分钟
[h1]被埋没的神作《The End Is Nigh》[/h1]
最初接触《The End Is Nigh》时,我压根没当回事儿。那会儿只是为了买以撒的捆绑包。后来偶然翻游戏库时看到了它,才知道这游戏是E胖捆绑包带的。第一印象就是:画面怎么这么简陋,像个早期劣质小游戏。结果几年后再回过头来看,我发现自己当初完全低估了这款游戏。
[h3]看似简陋,其实讲究[/h3]
游戏的画面表面上看很粗糙,但实际上这是一种刻意为之的风格。无论是Shader、程序动画,还是小细节的处理,都非常用心。电视模仿了CRT屏幕的凸面和扫描线效果;雨滴有撕裂画面的效果。这种表面朴素但内里精致的设计,只能说游戏阅历决定游戏审美,以前游戏确实是玩得少了。
[h3]关卡设计也很出色[/h3]
《The End Is Nigh》的关卡设计可以用“教科书级”来形容。虽然只有几种基本操作,但这些操作可以灵活组合,产生极其丰富的动作变化。角色在移动时贴地可以自动挂在边缘,而挂在钩子上时,按住或松开方向键又会触发完全不同的跳跃模式。游戏操作起来很流畅,给了我足够高的操作上限。
切换关卡的刷新机制也是平台跳跃游戏的经典设计,后辈《Celeste》也采用了这个设计。
[h3]收集元素是点睛之笔[/h3]
收集系统是这个游戏的一大亮点。每条路线,不管是收集Tumor(应该是叫瘤子吧,就类似于《Celeste》的草莓),还是纯粹冲着通关去,都有很高的完成度。相比一些需要收集才是游戏的主要内容,比如吹哥的《Braid》,不收集拼图等于玩了个寂寞,《The End Is Nigh》即使不追求收集,也能很好玩。
还有一些隐藏的收集点,更是对玩家探索精神的奖励——俺寻思能走,就真的可以走,还给个隐藏收集物或者一个小对话不枉费我的瞎窜。
《The End Is Nigh》并不是一款一眼就能让人惊艳的游戏,但它的魅力却藏在每个细节里。画面、关卡、收集,每一项都经得起推敲。唯一的缺点就是不支持中文,有中文那就太不戳了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1002 分钟
一边骂着E胖你懂个der的平台跳跃一边又继续玩,我真是有种想把这游戏分到神作那档但是又怕E胖骄傲给他扣到99分的心理。。。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评