SeaBed 评测

SeaBed is a yuri-themed mystery visual novel told through the perspectives of three separate characters: Sachiko, Takako and Narasaki.
应用程序 ID583090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fruitbat Factory
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期19 十二月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

SeaBed
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

SeaBed 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 702 分钟
正好最近打折就买了,总体而言是个人觉得很优秀的作品,不说神作但绝对是会推荐给所有百合爱好者的良作 先说缺点: 1.美术比较一般,人物立绘不太美型而且出现的背景可以看出来就是实景照片加了滤镜(但是看评论好像是个古早的同人作品所以可以忍受) 但是话又说回来虽然背景只是实景照片加滤镜,但是拍了这么多而且选用的也都很贴合当前的故事情节也是很有诚意的了 2.序章太长了,看了两个半小时而且基本上都是日常片段,很容易把人劝退,打完出来一看成就列表还有十几章差点干崩溃(但其实除了序章以外都能一个小时左右甚至不到一个小时就能看完) 3.全文加tips都看完了依然有好多没搞清楚的地方,感觉有些东西都没有说清楚 [spoiler]我还以为七重会是贵呼的同位异素体,毕竟文中说了好几次两个人很像,但最后来看可能只是单纯地巧合,佐知子和七重一起旅行也只是佐知子开始向前看的信号[/spoiler] [spoiler]所以茧子到底是不是佐知子,还是说是佐知子得一部分投射,好在意[/spoiler] 优点: 琐碎且冗长的日常虽然会因为平淡而劝退很多人,但相应地也有一个好处就是故事细腻且真实,尤其是每次写到贵呼与佐知子的旅行故事和回忆的时候,都会因为这种细腻微小的写法和视角而感动,没有大风大浪,没有抓马,只有最淳朴的生活本身,在点点滴滴的日常中一点点勾勒出二人之间深沉的爱意,作为日常向cp文兼公路文爱好者真的差点哭出来…… 看终章的时候我还以为会有什么刻骨铭心大起大落的剧情,结果没有,全文都维持着平淡如水的基调 [spoiler]甚至最后贵呼和佐知子打电话这个按理来说全文最有爆点的片段也那么淡,就这么淡淡地离别,就这么淡淡地伤感着[/spoiler] 但正是因为平淡常见才会更加真实感动 没有什么让人痛哭的大虐片段,全是那种回想起来令人刺痛,像一根棉线一样慢慢刮着心脏一样的意难平 至于结局比较智者见智仁者见仁了,个人还是觉得是he 整体而言是瑕不掩瑜的佳作,而且虽然有很多小细节没看懂但是总体故事还算比较好猜到
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1213 分钟
打完的一点个人感想,前面不含剧透捏,昨天晚上推完的seabed,然后看完大佬们的解析开始写的,总的来讲这不是一个宏大的故事,全篇都在以极其细致的手法描写了她们两人之间的爱,导致全文文本来到了47w字,前面让我们玩家也感到模模糊糊的剧情非常劝退,但是当你打完,前面了一切都会明了,有些如果没明了就去看看大佬解析,怎么讲呢,这部我是两天二十个小时推完的,为什么会这么急的推完呢,这就要讲到本作一个重要的特点,模糊感,还有一点梦核的感觉,这让我一直认为玩家的上帝视角能比角色了解的多一点的观点得不到证实,我承认我有点急了,看了那么久还是没搞清楚时间和空间等等,所以两天光速推完了()接下来涉及剧透!!!!首先我是听说是神作来打的,打到结局时我的感触并不大,我情绪波动最大的就是那一段打电话,真的有点感慨,我周围没有过朋友和亲人去世的例子,再加上我语文不太好所以对游戏的共鸣肯定没有某些人大的,大部分设定我可以根据中间猜到,但是七重那个我是真的没想到,七重的做法可以说是与我们佐知子形成了对比,在七章中面对楢崎的提问,要是我肯定会选择去疗养院和自己爱的人一起,然后让自己的另外一个人格顶替我生活下去,但是我们小知不一样,她足够坚强也足够爱与了解贵呼,正因为她了解贵呼并且爱她,知道她喜欢新鲜感,所以才会选择回到现实,我选择留下可能就败在我在目前的人生中并没有全心全意去爱过一个人也没有完全了解过一个人,游戏里死去的贵呼的故事为什么还会继续呢,为什么茧子和早苗有一股超级强烈的即视感,到了中后期一切都明了了,贵呼所在的疗养院是小知在脑子里给她创造的,正如贵呼之前与小知的对话:我是死后会发生什么就交给小知来想,而我们的小知也确实在心中给贵呼创造了一个全是善意的世界,茧子是成年的小知,早苗是青年的小知,而最让我想不到的是梢居然也是幼年的小知,因为现实中也有一位梢,我一直都没搞清楚她的身份,听完大佬们的解析就清楚好多了,在tips中贵呼的一句话:佐知子终究会来的。到那个时候,我一定会准备好的。毕竟她做的这些,都是为了我。给了我对于未来的美好幻想,她们两会得到善终的[em]e400867[/em]每个人的心都像一片大海,表面平静,其实内里波涛汹涌,只有沉入海底,才能彻底了解那个人的所感所想。结局她们那个电话,那声再见给我们诠释了一个观点,也是结局,我会释怀你的死,放下过去,拥抱未来,但是你也会在我心中一直陪着我,我在现实里所观察到的所有都会让你也体验到,23年,贵呼的大半个人生都陪在佐知子旁边,小知足够理解她,大家的结局都很好,当地我都以为医生完成任务后会消息,我当时有点难受,工具人当完下线这种我个人比较讨厌,批评一下红烧天堂五中wakki线,医生最后也被梢拉着回到了疗养院,大家在那个世界快乐的生活着,等待着小知的到来
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 541 分钟
47万字,描写一场刻骨悲剧之后温柔的余震
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1078 分钟
值得二刷的作品,不局限于百合题材,放进所有视觉小说里比也是很能打的,日常生活刻画的很细腻,一看文笔就知道作者很有生活气息
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 888 分钟
[h1] 剧情设置的很好😭经典的日式淡淡忧伤风味 [/h1] 而且很高兴的是这里边角色基本都是女的,看得舒服。阅读速度快大概12+就能完成所有剧情了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1588 分钟
百合神作,很难想象一部低成本全年龄作品,能带给我如此的震撼。正如其名,《海底》是一部能让人逐渐沉入其中的氛围作。清冷的BGM和克制的文风,把人引入海底般平静的氛围,但剧情的不和谐性和破碎感,又将人卷入不可预测的暗流。叙事性诡计的完美运用,让人仿佛置身于一片漆黑的海底,但当谜题被逐渐揭开,阳光逐渐透过水面,故事便豁然开朗起来。以下含剧透:[spoiler] 本作以佐知子的【内心世界】为剧情的主要场所和内核,通过叙述性诡计和意识流手法达成了完美的演绎,并在实质上的贵乎视角几乎从未出现的情况下,就刻画了两人彼此间感人至深的爱情。[/spoiler]虽然前期篇幅较长以及没有角色配音,有些考验读者的耐心,但推到后期的爽快和震撼感还是无以言表的,很多意象与伏笔也着实耐人寻味
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1596 分钟
相当不错的佳作,有着非常多独到的设计,尤其是对于音效的利用,整体来说还算是一趟令人满意的旅程。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 603 分钟
9/10 没有配音 没有华丽的词藻堆叠 没有成熟商业化的立绘 没有创新有趣的世界观 没有各种各样的视觉冲击 没有不断反转又欺诈的叙事诡计 甚至连人物间的对话也没有做区别和头像 Seabed采用视觉小说最古早,最纯粹,最真挚的方式,用东亚文化圈才特有的——压抑,克己,平负的观念,加上极度白描的文学手法,不使用各种商业戏剧化的剧本冲突,也不直接抒写人物之间的情感与想法,而是将他们隐藏在最普通,最日常的句子和词汇中,最终用尽45万字,将一个悲剧从头到尾抒发到极致,这点非常筛选受众,也注定这部作品将埋没于众多视觉小说中。 但是,明明已经经过一次Re重置引擎,也不修复时好时坏,比例失真的民间立绘作画,以及没有重新适配16:9的屏幕的背景插画,之间加了个侧边栏画面,实在是有点傲慢,扣一分。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 932 分钟
非常主观矫情的观后感,仅个人记录,[u] [b]涉及剧透!!![/b][/u] 海底有我的爱人。 我们走在季风中,背着行囊,穿梭在世界的各个角落。街角的咖啡店,小岛上的沙滩椅,叮当车的最后一排……我们存在过的每一个世界角落,属于它的过去与未来,会是怎样? 我们一同创想,一笔线条,一抹颜色,殉道者与外星人隔火相望,燃起砖缝间的草丝,火焰勾勒出车水马龙,加速晚霞的到来。瞬息间黑夜降临,火光却反常理地将满天星光衬得更亮。那些向夜空伸出小指头就可以挡住的星,穿越百年时空,把它的身影落在你指腹的纹路上,再映入我的眼里。 我们连接在一条穿越三百光年的时间线上。 正文剧情我花费了十五个小时阅读,从第一日的中午到晚上十点,后刷牙洗脸,晚睡。第二日早晨七点半惊醒,焦躁,放弃早饭和午饭,躺到十一点,下床打开借来的电脑,直到阳光离开桌上的马克杯,杯底的水变成房间里一样的荧幕蓝调。 很长的故事,有四十七万文字,有一段奇幻的长假,有过往二十三载人生,也将在未来相伴相望。 游戏系统和画面老旧简陋,背景多为实景图片模糊处理,人物立绘与CG也算不上精美。文字排版对阅读而言有困难,因为本作含有大量人物对话,且对话大多没有标注清楚说话者姓名,在开头不熟悉角色性格与语言风格时,需反复暂停阅读。如读者当下心境不符或无长篇小说阅读习惯,在面对本作大量日常叙事和细节描写时不免容易陷入困境,犯困和无聊都是正常的。我也一样,在前半部分会有些坐立不安,总忍不住去翻看手机,参考实况视频长度到底还有多久才能结束。后耐下性子,借洋馆剧情的登场找回状态。 最终fin出现,来不及擦去的眼泪都流到了肚子上,把衣服打湿,心门口都湿答答的。 在看到疗养院章节中茧子和早苗出场时,我就忍不住想“好像啊”。结合所有异样,其实心底就隐隐约约知道了现实,大脑为了逃避痛苦,否认了自己的猜想,渴望着幻象,祈祷一种可能性能越过痛苦,超越现实的合理性原则,就像是忘记贵呼去世的佐知子和忘记佐知子的贵呼。 但是这样的她们都是不完整的,她们都缺失了自己的一部分,觉着空落落的,不断地在蓝闪蝶扑扇的鳞粉背后看到最重要的身影,由心驱动着去追寻。 佐知子在遭受分隔之痛后,长期忙碌在工作中,大脑保护自己,遗忘贵呼的去世。思念越深,幻象越多,与童年玩伴楢崎再会,在鼓励下决心前往全新的地方,创造新的回忆,走出幻象。 楢崎视角也可以视作佐知子个人内心想要继续前行的驱动力。承载着最纯真美好共同回忆的玩偶,刨开自我保护,去直面最初的美好。哪怕痛苦,也不断地询问着自己,一点一滴收集起散落的记忆琥珀,用泪溶解伤痛,触摸真实的回忆。 七重、梢和莉莉,都是现实中存在的人,佐知子和她们交谈,不自觉地提起贵呼,小虫子、池塘、沙堆……全都可以将思绪系在绿色马尾上,牵着那对绿马尾在心上飘荡。 三个视角都是佐知子的自问自答,联通内外两个世界的黑暗隧道,幼年贵呼牵着佐知子走进,楢崎——佐知子坚韧的一面,为自己送来一束火光。 最终呼唤来一道疾驰的光,冲出黑暗,回到洋馆,拨出电话的同时接起话筒,尘封在佐知子的世界角落的心安之地与冬末的山林洋馆融为一体,透过镜像中的铜线,再次牵起童年沙堆隧道里的手,最想念的温暖手心。 睹物思人,睹物思人,睹世间万物皆思一人。 物是人非,物是人非,物流光万色仍寻唯爱。 离看完结局还不到二十四个小时,我已在慢慢遗忘细节,太伤了,伤到我无法面对,不敢多想。眼泪无法喷涌,只是静静地流下,顺着泪痕一道一道,像是回南天的瓷砖墙面,潮湿渗透皮肤每一寸。空气里的水凝结在心,混着玻璃石子的流水不知不觉堵塞了心门,海浪日夜打磨的彩色玻璃石,一颗颗回忆构筑成的海底。 一直爱你,为你创造一个天堂,陪着你,看着你,念着你,想着你。我们可以去更远的地方,也可以就静静依偎在这里,哪里都是有你的天堂。 四叶草再次被我发现,再次被你浇灌。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1261 分钟
不得哭,潜别离。不得语,暗相思。两心之外无人知。唯有潜离与暗别,彼此甘心无后期。 47万字文本只有几百字描述打电话,47万字文本全在述说四个字“我好想你”。
👍 : 26 | 😃 : 0
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