Ys VIII: Lacrimosa of DANA
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游戏内

101 😀     8 😒
82,30%

评级

将 Ys VIII: Lacrimosa of DANA 与其他游戏进行比较
$39.99

Ys VIII: Lacrimosa of DANA 评测

Ys 8 年来首次以全新的冒险方式回归!阿道尔醒来时遭遇海难,被困在一个被诅咒的小岛上。在那里,他和其他获救的海难乘客组成了一个村庄,挑战孤岛上可怕的野兽和神秘的遗迹。
应用程序 ID579180
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 NIS America, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期16 四月, 2018
平台 Windows
支持的语言 French, English, Japanese

Ys VIII: Lacrimosa of DANA
109 总评论
101 正面评价
8 负面评论
非常好评 评分

Ys VIII: Lacrimosa of DANA 已收集 109 条评测,其中 101 条好评,8 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ys VIII: Lacrimosa of DANA 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2219 分钟
路痴多少有点噩梦了尤其是洞穴和夜间行动这个任务大冬天给我玩的一身汗,饶了两三个小时都没绕出去,我承担我菜,太折磨我了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1989 分钟
荒岛冒险逃生记,顺带拯救一下世界 一周目通关完美结局 非常优秀,推荐jrpg爱好者购入 法老控可以说是塑造了一个jrpg优秀角色的典范,双线叙事推动了丹娜的成长和羁绊的发展,同时把控游戏叙事节奏,跨越时空交替叙事,补完了世界观背景,同时凸显了丹娜的人物的坚定的意志,还为故事推动了故事走向宏大的结局做出铺垫。丹娜才是拥有最灿烂高贵的灵魂的人物。坚定的意志高洁的灵魂,在第一次反抗命运失败后仍然果断的决定沉睡直到下个陨涕日,行动证明了自己,最终牺牲自我成神,一路上的旅途与同伴的羁绊也是密不可分,谁又能拒绝一个等待了一个上亿年的妹子呢2333,就是可惜了没把丹娜带出岛,抱憾终身(bushi 战斗爽,很舒服的手感,也有复读轮椅可以用。 音乐优秀,豪听,爱听。 一眼到头的技术力表现出的劣质画面,即便如此也能在某些景区看到不错的风景。 啥比钓鱼任务给我钓红温了,还好能通过送礼物的方式加好感,也能达成完美结局
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2240 分钟
一个伟大的文明毁灭了,只有丹娜活了下来。她孤独的沉睡了无尽岁月,只为了帮忙下一个文明带来一线对抗天灾的希望,最伟大的丹娜,最令人疼惜的丹娜,直到最后化身为女神,也无法离开那个小岛。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2590 分钟
亚特鲁,其实很久以前我就认识你了呢 昨天的我,因为有了未来的你,才有了现在的我们 每个人都终有一死,但我不要归于虚无,我要后人能够在我走过的路上接着走下去,证明我曾来过 YS VIII: 一位“调皮巫女”存在过的证明
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8 分钟
在jrpg里不错的剧情了,但是其他部分放现在还是有点落后了,总体来说值得一玩吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4408 分钟
遭逢超越人类智慧且无法违抗的命运时,你会如何行动呢? 纵然置身于极限状态下,仍抱持着意志与尊严,此姿态堪称美妙。 我向来希望能成为那样的人,而在经过数十年后的现在,还是不禁会对“她”怀抱敬畏之意。 ——亚特鲁·克里斯汀《盖提海航行记》序文 相较于轨迹系列,我对伊苏系列接触较少,目前只通关过七八九代。可是对我来说,《伊苏8》是一款无限接近于完美的游戏。如果你能接受法老控“略微”粗糙的建模,而且还是剧情党的话,那么它对你来说必定也是一款无限接近于完美的游戏。 七年前,我在psv上通关了本作,同时出于对这款游戏的热爱,它成为了我的第一个“全成就游戏”。它的剧情、它的音乐、它的许多细节七年来一直镌刻在我的脑海里。这些年,我玩过不少游戏,如果要给它们按照“给我的影响程度”排名,本作无疑是在t0级别。 当时还发生了一件很好笑的事情,七年前我还在上初中(还是高中来着),那时候家里对电子产品管的非常严格,psv这种电子设备更是我妈眼中的“禁忌”,被她发现我打游戏的话我和我哥就全方面完蛋。这也就引发了另一个问题:我怎么查找攻略呢?我哥当时想出的解决办法是,不知道从哪里打印了一本攻略集,内容是游民星空上的一份白金攻略,还煞有介事地搞了个封皮,上面写了“全国中学生推荐优秀读物伊苏八”——我妈还真信。 我当年就偷偷摸摸地打了两个周目。 这份攻略集我现在还留着。时至今日,我早就不需要再偷偷摸摸的打游戏了,但我还是希望,日后广大家庭的孩子之所以能光明正大的打游戏不是因为年龄的增长,而是因为开放进步的家庭观念。 说回游戏,在七年后的现在,我也依然会对她——丹娜,怀抱敬畏之意。最近几天,我通关了PC版,再次体验当初纯粹的感动,再次来到赛连岛邂逅丹娜,再次打开了游民星空上的那份攻略。本作有个特殊点,游戏总共六个章节+终章,但是女主丹娜在第四章末尾才会与男主一行相遇正式入队——这要归因于游戏的叙事手法了。 第一次打开PC版的时候先在主界面听了两个小时的bgm,太有水平了。听到这熟悉的旋律就心生万千感慨,脑子里就会浮现起一位蓝发少女的身影。 从世界的角度来看,让一个物种成为陨涕日的特例可能确实会造成不可逆的损害,但是,人类总是能创造出可能,不是吗? 丹娜·伊克路西亚,无疑是一位伟大、坚强、勇敢的女性。不惜对抗世界的规则,跨越百年甚至千年的时间,只为了将物种延续的可能传递给下一个明明不属于自己的物种——人类。 我无法想象她背负了怎样的重担,无法想象她承担了怎样的痛苦,无法想象她忍受了怎样的寂寞,毕竟她的脸上总是挂着温暖人心的微笑,她的行动总是洋溢着不顾一切的勇气,她如同太阳一般照耀了他人,带来了希望。 她总是令人惊讶。 唉,丹娜,我的丹娜,哪有什么岁月静好,只是有丹娜在负重前行!打开我脑子里面全是丹娜,确诊丹娜癌。七年前看完结局我就感慨万千,如今依旧是意难平,最后丹娜温柔的一连串谢谢看得我好心痛,唯一能安慰自己的只有“丹娜和纱莱这次可以一辈子不分开了”,但这时候又会悲叹“欧嘉,我的欧嘉”。 简陋的建模难以掩盖丹娜笑容的影响力。 本作的主线剧情无疑非常精彩,支线刻画得也颇具水平,可以看到角色们鲜活的另一面。在背负污名的时候、在耶坦尼亚人全部灭绝的绝望时刻,丹娜也没有流下泪水;而当她听到欧嘉的遗言、重逢纱莱的人格时,她终于露出了这脆弱的一面,足以此见三人的情谊之深,更是反映出陨涕日造成的悲哀与伤痛。 PC版的结尾会放出耶坦尼亚三人组的温馨合照,这几天我经常点开这张图欣赏。三人的脸上洋溢着幸福与快乐,虽然丹娜和纱莱的结局尚可,但欧嘉是确确实实地与另外二人阴阳两隔了,还都没能够好好道别,好遗憾。 欧嘉直到最后都在挂念丹娜,面对死亡的威胁,首先是思考丹娜在没了她之后该怎么办,遗言里面全是对丹娜的牵挂与鼓励,她真的,我哭死。 现在想起来三个人以前的亲密无间我就心痛,“悲剧是把有价值的东西毁给人看”。七年前,明明是现代的主角组更令我印象深刻,可是现在,古代的三人组却更加令我动容,大概是觉得她们的友情实属罕见吧。 本作也是将特殊能力分散化,二段跳、水下呼吸等能力需要拿到相应道具才可以使用,获得的能力越多,可以探索的区域越多,发现的惊喜越多。 游玩PC版的途中,我惊讶地发现这个版本居然添加了一些东西,我就说绿色丹娜和黄色丹娜是什么东东,以前没见过。耶坦尼亚时代的剧情更为丰富,但我觉得镇压战就真的没必要加了,本来迎击战就很败笔了。开头之所以说伊苏8“无限接近于”完美,就是因为有这个拖沓的迎击战和镇压战。 我二周目才开启了噩梦难度,九十多级的主角们第一次来到赛连岛哈,但是高等级也承受不住怪物嘎嘎来几下,伤害是真高。船长也终于能看到100%完成的赛连岛地图了,泪目。由于二周目素材也比较足够,等级那么高得到的经验也少,大部分的打怪已经失去了意义,遂跑酷。 我也是在PC版二周目才发现亚特鲁龙卷剑的妙用,无论打什么,上来先来三四发龙卷剑,再随便砍砍(我一般喜欢接几个天际驱动),就能神奇上演血条消失术,小怪、BOSS通吃。后来我发现耶坦尼亚时代黄色丹娜的奏轮舞步也能触发类似的效果,意外之喜呀。 主角们的大招依旧只有胡麦尔的好用,有些角色的大招甚至都秒不了小怪。 技能方面,六个主角每个人各自有12个技能,其中10个由自己领悟(打比自己等级高的小怪领悟得更快),1个靠技能书习得,1个靠金刚王传授。全成就党平常一定要多放技能,战士刻印记得装。 亚特鲁的天际驱动非常实用,因为跳跃的高度比普通的一段跳要高一些,二周目的前期可以尝试用这个技能来到达一些高平台(但我总觉得比psv版的高度低了一些,不知道是不是错觉),勇猛冲锋伤害非常可观,技能前摇也短,二周目靠它秒一些小怪非常解压;丹娜这边,我主要用她的奏轮舞步和冰封领域,尤其是冰封领域,我喜欢把小怪聚集在一起随后嘎嘎放冰封领域,由于丹娜会跳起来放这个技能,所以有些小怪还摸不到你;胡麦尔是我七年前主控最久的角色,长距离的审判、高质量弹反的机巧反击都是很超模的技能,远距离可以用引爆枪击,近距离可以用烈火焚尽,可攻可守进退自如;兰可莎之前用的比较少,最近重温游戏试着用了用她,发现大小姐技能的机动性还是很不错的,致命袭击的伤害也可圈可点;萨哈德大叔有着优秀的血量和攻击力,他的汹涌波涛我记了七年,现在再用依然是那么的好用,狂风拳也能远程秒一些烦人的小怪;莉歌塔,还是用不惯,龙骨镖伤害爆炸但是消耗的sp太多了。 最后再夸一下伊苏8的音乐,真的是让我永生难忘的水平,法老控的音乐一直很可以。丹娜的主题曲、瑟连之园的背景音等等就像水流一样浸透人心,七年来一直在我的歌单里。优秀的剧情搭配上如此出色的音乐,共同铸造了伊苏8给我带来的美好回忆。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1228 分钟
地图引导稀烂,TE太费时间 只能说剧本写的很好以后不要写了 考虑到红毛渣男这万妹丛中过片妹不沾身的德行,最后有饺子吃就行,喜欢红毛无口渣男的妹子哪有善终的 买来玩玩肯定是值得的,毕竟是伊苏,没道理给差评 下一作见
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4710 分钟
玩过了9和10,来补名作。流程长了不少,给角色塑造留足了空间,写出了丹娜这样一个让人喜欢的女孩。这次其他npc的剧情也挺好的,除了依旧有肥仔贵族这样的逆天存在。战斗系统依旧爽感十足,探索玩法也很丰富,除了画面老了一些外没啥缺点,jrpg爱好者必玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2475 分钟
地图探索放在今天来看太幼稚了。手感稀烂,经常性被打到地上动不了,刚站起来又被打到地上。有些角色塑造过于公式化。前期无聊透顶。剧情中有时候全员降智能把人气笑。丹娜出现得太晚了,像《倚天屠龙记》的赵敏一样晚。丹娜很好,我很喜欢,我觉得丹娜的塑造与叙事手法是这个游戏为数不多的优点了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2289 分钟
7.5/10,值得一玩的JRPG佳作!音乐、人物塑造都很不错! 剧情相对大部分JRPG来说很优秀,但是个人不太喜欢包饺子的结局,这么精彩的剧情框架在这种结局下,就显得很平淡! 演出是最拉跨的一部分,很多感动的地方,脑子明白要表达的东西,但是演出这硬是打脸一下醒了... 还是剧情方面,一到四章除了结尾个人觉得是比较无聊的,感觉是在通一个很大的“马桶”,幸好剧情后面好起来了,就当是在做“人和之力”吧... 最不满意的是迎击战和镇压战,主线中有几场是必须打的,这块真的很出戏... 最后[spoiler] 丹娜我喜欢你! [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 2
好评
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