rooMaze
图表
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游戏内

115 😀     79 😒
57,38%

评级

将 rooMaze 与其他游戏进行比较
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rooMaze 评测

rooMaze is a first person hardcore roguelike with voxel graphics and procedurally generated levels! All of this is powered by Unreal Engine 4. Don't let acute-angled cubes deceive you as behind a simple visual style lies the all-consuming hardcore.
应用程序 ID575830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sometimes You
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期3 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Russian

rooMaze
194 总评论
115 正面评价
79 负面评论
褒贬不一 评分

rooMaze 已收集 194 条评测,其中 115 条好评,79 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 rooMaze 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 158 分钟
一个类似地牢的游戏,玩了一阵子因为全是英语没玩懂什么意思。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 121 分钟
我觉得玩起来总体感觉还不错,游戏难度确实是很难,即便是简单难度也是超级难。而且尝试过两次一般难度和几次简单难度后完全不想去尝试困难难度。虽然简单难度下可互动的物件会高亮,但你依旧需要一双火眼金睛去仔细观察周围是否有陷阱并及时解除它们。 最让我感觉难受的地方并不是其他人诟病的缓慢攻击方式而是武器的耐久度,其他的装备都没有耐久度这个设定,唯独武器有这一项,对着空气挥不会掉耐久,但是打到墙上会掉耐久,很真实233,但是我觉得耐久度设计的有点少,或者至少让怪物掉落他们的武器,如果打怪光抡王八拳那天赋方面的选择就会特别鸡肋,我用好的武器去杀怪升级,升完级点好天赋准备大干一场,结果没过多久武器爆了。。就感觉很蠢。或者不改动这方面至少在耐久度下降到一定程度后给个提醒也好啊。 作为一个弓箭手,前期遇到单个敌人或者跑得慢的敌人可以考虑卸下弩去肉搏,不要跟远程怪激情对射,不如上去抡王八拳,你射的不如他准也没他出手快。 作为一个法师。。前期不要装备法杖了,法杖攻击速度跟王八拳差不多可能还不如出拳,升级后想用法术再装备好了。 作为一个战士,砍就完事了,第一个技能点不一定非得点那个主动技能。 嗯。。对了这里面技能树好像是每一层单选。 陷阱伤害对怪物有效。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6097 分钟
《rooMaze》是一款迷宫探险游戏,宣称玩家将在错综复杂的迷宫中展开一场刺激又充满挑战的冒险。然而在我深入体验这款游戏后,却发现它远未达到预期,存在诸多令人失望的问题。 首先从游戏的核心玩法来看,迷宫设计显得过于简单和重复。迷宫中的路径和房间布局缺乏创意和变化,使得玩家在探险过程中很快便会感到厌倦和无聊。同时游戏中的挑战元素也显得单调乏味,缺乏足够的刺激和挑战性,让玩家难以保持对游戏的兴趣。 其次游戏的画面和音效表现也令人失望。画面质量平平,缺乏足够的细节和光影效果,无法为玩家营造出一个真实而引人入胜的迷宫环境。音效方面,背景音乐单调且缺乏变化,无法为游戏增添足够的氛围和情感。这使得玩家在探险过程中难以沉浸于游戏的世界之中。 此外游戏的操作体验也存在问题。角色的移动和交互反应不够灵敏和流畅,导致玩家在探索迷宫时经常感到不便和困扰。这种操作上的不畅快进一步削弱了游戏的吸引力。 最后从性价比的角度来看同样令人失望。相较于其他同类迷宫探险游戏,它在玩法、画面、音效和操作体验等方面都未能达到玩家的期望水平,而价格却相对较高。这使得这款游戏的性价比显得非常低,不值得玩家花费时间和金钱去体验。 综上所述,在迷宫设计、画面音效、操作体验以及性价比等方面都存在明显的问题,使得整体的游戏体验非常糟糕。如果你正在寻找一款有趣且富有挑战性的迷宫探险游戏,那么我建议避开这款游戏,以免浪费时间和金钱。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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