Fidel Dungeon Rescue 评测
Fidel 是一款地牢解密游戏。躲过怪物,选找宝藏,对付魔法,找最佳路口前往下层! 每局游戏只几分钟,但每局游戏充满惊喜,技巧很多, 知识深刻。还有的是,你是一只小狗。
应用程序 ID | 573170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Daniel Benmergui, Jeremías Babini, Hernán Rozenwasser |
出版商 | Daniel Benmergui |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 1 八月, 2017 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian |

33 总评论
32 正面评价
1 负面评论
好评 评分
Fidel Dungeon Rescue 已收集 33 条评测,其中 32 条好评,1 条差评,总体评分为“好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fidel Dungeon Rescue 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
823 分钟
烧脑。有可爱小狗。
一周目通关用光了脑细胞,打不动地狱了。时不时玩局每日挑战很有意思。
[h1]反悔想收绳建议按[u]退格键[/u],准确省心。[/h1]
自己按方向收狗绳,手滑按错会伤血啊。有过两次打到龙,因收绳gg......
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
小巧可爱而颇有挑战的解密游戏——地牢营救
-第一次死在开始页面
-时间压力颇大,经常思考一半被幽灵追着乱跑。
-虽然有rl元素,但变化有限,半个多小时感觉已经探索了半数的规则。重玩价值不好说。
目前来说游戏游戏还是略单调了点
最后按ctrl狗叫~
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
59 分钟
有点类似魔塔,但比魔塔难出太多。
每一步都要精打细算,每一枚硬币都可能是救命稻草。
算不好就是一万种死法……
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
86 分钟
[h1] Fidel Dungeon Rescue-《Fidel的地牢拯救》 [/h1]
被机核核推节目安利来的,香疯了!
[b] 游戏通过操控一只小狗来解救他的祖母,由roguelike+解密双要素组成。 [/b]
[b] 关于roguelike: [/b]
在游戏中玩家需要操控小狗从每一层的起点楼梯到达终点楼梯前往下一层,根据每一层的关底解锁要求的不同(获得15经验值等)来解锁终点楼梯的锁。
途中自然少不了各种怪物的阻挠,而击杀怪物便是获得经验值的方法。同时,经验值也可以用来升级,升级的唯一作用是提升最大HP上限,初始2点,每升级一次增加一点上限。
道具方面,每个楼层都会配备医疗包以恢复到当前最大生命值,还有一些宝箱,有的给予金币;有的比较阴险,会直接扣到血量为0。获得的金币(上限9个),每3个可以释放炸弹,范围是小狗上下左右四个方向的1格;每9个可以恢复满HP。
这里需要注意的是,这款游戏和其他游戏对于HP的定义有所不同,一般我们觉得血槽空了就是HP为0了,游戏结束;但《Fidel的地牢拯救》HP表现形式是一颗颗红心,红心掉完也不会立刻结束。这意味着玩家命悬一线,此时要么不要接触到怪物要么找到医疗包恢复。但即使被怪物再碰到一次,还有一次重新来过的机会,只不过入口处多了一个小鬼火。这还没完,如果你在此碰到怪物而血槽见空,也不会立刻结束,这团鬼火会化成有些可爱的小幽灵沿着玩家来时的路径追逐小狗。这时如果被追上了游戏才算真正结束。
但其实游戏的战斗也并不是很正规的战斗,或者说小狗的战斗力和生命值挂钩。比如碰到蜘蛛掉1点,碰到僵尸掉完当前全部,碰到火焰蜘蛛掉2点...
以上提到的怪物分布、道具掉落、地形等都是每一次游玩会完全随机的。除了每次开局的HP是2点、怪物造成的HP损失总是相同。
[b] 关于解密: [/b]
《Fidel的地牢拯救》最让我感到有意思的并不是上文提到的roguelike内容,而是其本身更有意思的解密机制。小狗在拯救祖母的时候脖子上还挂着一条狗链子,并且它造就了解密中两大独特的机制。
链子的优点是有“回溯”效果,玩家可以随时随地不限次数地撤销每一步的选择。(比如我刚才往下走了损失了2点HP,但应该先往上捡到医疗包恢复血量比较保险,所以就可以撤回往下走的一步,并先往上走)同样地,游戏任何步骤都可以撤销再来,以此让玩家有更多思考空间,选择最佳路径。
但链子也是有缺点的。凡是走过的路,都会留下链子,狗狗不能跨越链子(相当于一笔画这类的游戏)。也就是说一层关卡的任何一个格子都只能走一次,因此玩家要在开始和过程中时刻思考下一步走去哪儿,而这一步又会对最终是否顺利过关产生决定性的影响。
[b] 结:[/b]
说了这么多,也不如大家亲自买来玩一玩来的爽快,目前打折半价,18元就可以入手,闲暇时间玩一玩还是非常有意思的,烧脑又益智,解密成功的一瞬间还有那么些小小的成就感。
上手了就停不下来!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
728 分钟
很有意思的游戏,朋友推荐的,六小时通关了普通模式和地狱模式,还通关了蜈蚣模式。只要不断规划新的路线通关还是不难的,有些怪物需要自己通过尝试才能知道怎么打败,增加了探索欲望。每次我都是把怪基本打完再去下一层,地狱最后一关六点血好打一点,还要留多一点金币。建议打开显示经验数值,你就可以知道说明时候升级了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
321 分钟
小品级的解谜游戏,隐藏成分较多
即使算上所有隐藏成分,也是一个小品级的体量
音效非常棒
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2295 分钟
[h1][strike]OIer 和 ACMer 快来做题啦![/strike][/h1]
Fidel 是一个快节奏的地牢解密类游戏,游戏玩法简单却有着独特的乐趣。
游戏的关卡是随机生成的,于是每次游戏都会有着不同的体验。玩家在每次游戏中都需要尽可能多的收集经验并到达下一层,其中每一层都需要在一定的时限内找出尽可能优的路线。开动脑筋而又不烧脑,轻松愉快的完成游戏或是重新开始,算是小品级游戏的佳作了(当然,有些太小品级,小到写不出什么长评测了23333)。顺便,这个游戏还有个好处是,游戏本体是 DRM-Free 的,事实上可以脱离 steam 运行。
当然还是有一些缺点的,比如关卡数量的确少了点,总有点不够玩的感觉,[strike]以及...这个中文本地化...的错别字?[/strike]
(Update: 本地化错误已经在更新中更正,感谢开发者 :D )
总之,如果你喜欢这种带些策略解密向的地牢游戏,这个游戏值得你体验。
下方可能有剧透:
[spoiler]
- 不止有16关
- 别忘了狗可以叫
- 只要你还有两颗心,你就挂不了
- 别忘了狗可以叫
- 钱别不舍得花,但最后一层最好能留满
- 别忘了狗可以叫 // 三遍了,可别忘了
[/spoiler]
👍 : 11 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
243 分钟
异常简陋的游戏,但是迷之有毒性,在闲暇时分玩根本停不下来。可惜咱自身智商不过关,至今为止还没有见过结局┑( ̄Д  ̄)┍表示希望各位高智商大佬加油努力,让我见识一下结局。
[strike] 话说宣传视频的bgm也有毒啊... [/strike]
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4386 分钟
为Fidel写我的第一篇评测。评测时除了每日精通以外已经全成就,算是把这个游戏的大部分内容体验过了。
如果要我以一个词来评价它我会选择【惊喜(surprise)】。
当我第一次打开这个游戏时也没有想到看上去如此简单的小游戏能够包含这么多的内容。而从我第一次开局到第一次完成新手教程到第一次通关到现在都时常有发现它其中含有“哦原来我可以这样”的surprise。在游戏中制造这样的惊喜不是那么容易的事——首先要玩家了解最基本的机制,从而知道“我不能怎么做”,然后知道“我应该怎么做”,最后才会启发玩家“我是不是可以试试这样”。打个不怎么恰当的比方,就好像“讲一练二考三”的课程教学,游戏直接告诉玩家的只是简单的规则,而玩家实际获得的大部分知识都是通过摸索和实践得来的。一般来说玩家在一周目很难完全理解这些,因此需要一定的重复体验和经验积累,而这个略显枯燥的反复过程被游戏的rouge性质完美地化解了。即使并不了解那些彩蛋,随机性带来的新奇感也会促使玩家去一遍遍地通关(至少对我是这样的)。抛开游戏本身已经被讨论了很多的创意性(敌人和小狗的feature,一笔画和回溯,死亡机制带来的天生速通玩法和道具的使用,小狗可以汪汪叫等),这样的设计和内容安排也足以让它成为一款可能比看上去还要优秀解迷游戏。
[spoiler] 游戏自带OST,音乐文件名有惊喜[/spoiler]
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19 分钟
开局就是一条狗,两滴血,装备全靠自己抢。怪物全是以血换血(普通怪是碰一下没,自己掉血,也有特殊怪满足条件就不掉血打掉)。只需要上下左右即可畅玩。初始小窗口下还可以上班偷偷玩。
每进入一层新的地牢怪物都摆在明面上,哪儿有血包哪儿有宝箱你都清清楚楚如果哪一步走的不称心随时回到起点重新来。就算死了你也能在死神赶上你之前冲进下一层是不是以为这游戏很简单了呢。
然而这游戏最大的难点就在于表面上是地牢roguelike策略游戏,其实是一个一笔画游戏。你走路选择错误你就要错过这儿的血包那儿的宝箱,不能走回头路,甚至不能走被自己路线挡住的路。
虽然游戏很简陋,但是内核玩法难度颇高。真的很厉害。
👍 : 21 |
😃 : 9
好评