LOGistICAL 评测
物流》(LOGISTICAL)是一款策略益智游戏,玩家需要运输不同的货物,完成全国所有城镇的运输任务。整个游戏就是一个巨大的谜题,而每个城镇都是自己的小谜题。很多城镇都非常简单。LOGISTICAL 涵盖整个澳大利亚。
应用程序 ID | 573060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sacada |
出版商 | Sacada |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 15 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, English, Finnish, Russian |

3 总评论
0 正面评价
3 负面评论
差评 评分
LOGistICAL 已收集 3 条评测,其中 0 条好评,3 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2341 分钟
我第一次玩这游戏6个多小时,感觉不好,所以给了差评。后来转念重新玩了第二遍教程,有了新的认识,目前在玩澳洲地图,时间不到20小时。现在改为推荐,从其价格和可玩性上看,是值得购买的,但缺点也很明显。
物流玩的就是逻辑思维,A是B的条件,C是B的结果,然后再有D、E、F多层逻辑。比如造一辆车需要机械、引擎、轮胎,而这些又需要钢铁、石化、木材等等。为了满足城镇的需求,需要提高产量和运输量,就要升级制造业。某些路段有限制,又需要自建新制造业。所有这些需要考虑先做什么再做什么,就是规划和优化。这些思路上都属于逻辑思维。
如果地图较小,城镇数量在100以内,那么游戏可玩性还不错。但地图变大后,信息巨大,全集中在一张图上展示,就难受了。而游戏过程是在图上找信息再操作,很累人。这游戏在信息展示,帮助教学,简化操作方面做的很不够。本来这些活应该交给程序自动化完成,但游戏却少有宏或者脚本之类的便捷工具,全部手工,所以其他玩家都玩了上百小时。但是上百小时花下去值得吗?游戏给予的思维提高和内容深度是不配我花上百小时的。玩过二遍教程后,再看澳洲大地图,就是工作量的问题,这是重复劳动,乐趣大幅下降。但澳洲地图值得探索,我也是为了看看澳洲全貌才不断修路探路的。
所以,这游戏想体会一下,玩三个教程即可。准备接受大工作量,那么玩大地图。逻辑思维重复用多了,人容易强迫,我提醒在先。地图上的数据都是做死的,不是一个动态的场景。推荐另一个游戏叫迷你地铁mini metro,那里面客流是动态的。你对比一下看看,各有各的意思。
这游戏除了玩逻辑思维,另一个有趣点在于地理。有张免费地图叫圣诞2017,是张全世界地图,城镇不多百来个,很值得推荐。我从瑞士把矿泉水运到全欧洲,赚了几百万,形成了一个百吨级别的运输车队,然后修路先非洲再亚洲最后美洲。一边等待大量物质运完,一边欣赏地图,感觉不错。推荐这张地图,每个购买的玩家都能玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6860 分钟
游戏是个好游戏,但是我有如下想说的事情,代表中国玩家。
Game is good ,but I have someting to say , as a Chinese player.
首先,台湾是中国的一部分,不可分割的。
First of all, Taiwan is a part of China, inseparable.
然后,中国拥有十三亿人口。
Then, China has a population of one billion and three hundred million.
中国拥有40446个乡镇级别行政区域。
40446 towns in China.
所以,你的地图错了。
So , your map is wrong.
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以下是经验心得。
要致富,先修路,开上汽车先探路。
多炼钢,造机器,大干快上工业路。
养牛羊,种瓜果,工农结合马上富。
产业链,拼速度,重卡集中才迅速。
路>工业>农业>城镇
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我是来自中国的基建狂魔
👍 : 28 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
543 分钟
玩了个寂寞。之前也玩过试玩版,虽然吧能看懂,但是同时买了Earth,还是玩那个更方便。有点繁琐。主要是成就真多,又有好多图标可以使用啦~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15356 分钟
《LOGistICAL 物流逻辑》
我还没有透彻理解这款游戏,所以关于游戏本身的评论会在以后撰写,后面是一些小八卦,我先玩游戏去了。
这款游戏没有中文,开发者可能只有一个人,游戏的交互也并非绝对完美,但这却是一款野心勃勃又极具深度的游戏。游戏本体是澳大利亚,我向所有人推荐这个地图。游戏的性质很难描述,官方说明是开放世界的战略解密游戏,对我来说,它先是一款放置等待游戏,然后又变成了一款战术配置游戏,接着它是一款规划经营游戏,最后它又变成了一款刷怪BOSS战的游戏,它既是一款探索寻宝游戏,又是一款麦穗农场游戏,你可以认为它轻松休闲,又可以认为它盘根错节,它有丰富的游戏体验和技巧,它带来冥想,它又是地理性的,和现代社会联系在一起。
或许玩这个游戏最大的要领就是不应该指望更高速度的解锁带来的效率加成,不应该将所有卡车都投入折磨精力的等待上,或许这个游戏最大的乐趣就是在一片纷繁杂乱中,寻找到一种又能让自己保持忙碌,又能让自己保持远见的解决方案,你将所有信息全部注入大脑的目的,不仅仅是发现通关思路,也是为了发现让自己享受过程的办法,想想这个地方要怎么玩,想想自己不想做哪些事情,或许我说的全部都是错的,所以我还是先玩游戏去了,下面是一些小八卦。
根据AStats的用户投票,在Steam上成就数目在3000以上的54款游戏中,有49款游戏得分为1.x,有2款游戏得分为2.x,有1款游戏得分为3.x,但有2款游戏得分达到了9.x,这两款游戏其实又是同一款游戏,它们便是LOGistICAL以及LOGistICAL: British Isles。
(参考)http://astats.astats.nl/astats/Steam_Games.php?DisplayType=Achievements
LOGistICAL有9821个成就,在Steam上所有游戏中排名第四。这个排名很有可能被锁定,因为Steam的新政策限制游戏的成就数目在5000以下。这个政策同时还限制了LOGistICAL本身成就的进一步发展,非常遗憾!这里就必须要介绍一下为何LOGistICAL拥有这么多的成就,它和其他成就很多的游戏又有什么不同。
LOGistICAL的成就主要来自于地球上的国家的城市、道路和产业。在发行之初LOGistICAL原本计划通过推出DLC的形式覆盖整个地球,每推出一款DLC,成就数目便随之增长。但在推出了Australia(游戏本体),以及New Zealand,The Netherlands,USA-California,USA-Hawaii,Germany,Egypt,Canada 7个DLC之时,Steam开始推行新政策限制游戏成就数目在5000以下。此时已经积累了9821个成就的游戏为了按原计划继续推出内容,便将此后的DLC作为单独的游戏发售。以这个形式发售的第一款游戏,就是前面提到的LOGistICAL: British Isles,它有3039个成就。仅仅将这两个数字相加,就可使这款游戏成为Steam上(原定)成就最多的游戏。
点击开发商名称可以看到更多游戏已经发售和部分预定发售的内容。开发者在论坛中提问,问大家希望更早玩到哪个国家,好像所有的国家都有开发计划,只是时间先后问题。考虑到美国50个洲会分别单独发售,世界上有近200个国家,今年总共也只制作20款DLC或后来的单独游戏,我便不知要怎么预测后续内容的更新速度。不过至少可以期待预定在2018年2月推出的LOGistICAL: Earth,这会是一款关于全人类物流关联的游戏。
我玩过的简单的DLC:夏威夷,埃及,新西兰
我玩过的困难的DLC:澳大利亚(游戏本体),加拿大
可在论坛置顶帖查看介绍和选购。
👍 : 8 |
😃 : 2
好评