articy:draft 3 评测
articy:draft 是一款可视化工具,用于创建交互式故事和组织叙事内容,如分支对话、对象数据库等。该单用户许可证可帮助您跟踪故事情节,以可视化方式管理所有叙事内容,并可与方便的引擎集成
应用程序 ID | 570090 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Articy Software |
出版商 | Articy Software |
类别 | 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 实用工具, 设计与插图, 教育 |
发行日期 | 16 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Korean, Ukrainian, Polish |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
articy:draft 3 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
11095 分钟
挺好用的,做游戏剧情很棒,可以把条理梳理清楚。深的功能还没怎么用,当个流程图也蛮好。不过遇到过一次程序崩溃,没有自动保存有点蛋疼
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
112089 分钟
就是从一个工程到另一个工程之间的迁移不行,前后连接关系竟然都没有、
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
27356 分钟
优点其他人都说了就不说了,就是一个叙事的利器游戏设计的铺助工具,但是教程从某种意义上来说很详细然后从另一种意义上来说非常简略还是英文的,翻译后很容易忽略一些细节。
软件内部设置基本教程能解决普通问题,教程会指引到官网会教授更进一步的指引,但是指引也并不全面仅仅是内置教程的细化,很多东西都没有交代清楚,稍有不慎就会模仿失败。后来在官网一个角落找到了另外的一篇教程比之前的详细,但是依旧不够。
教程中会告诉你脚本的使用方法,同时也有一个很便利的功能创建临时属性【这是我自己发现的,因为我公式没写对(lll¬ω¬)】。这就导致了一个问题,你明明已经写了脚本,各个对应的属性“技术名称”也没有问题,软件也没有报错,计算正常,唯一的问题就是该属性值是不存在或者为0,这是因为软件把你写的当作临时属性而是不是你在人物中设置好的属性。问题出在哪里?教程没有说明,仅仅列了一个正确的脚本模板【该模板也不会告诉你他写了什么,里面的内容估计是作者自己一个项目中弄出来的。人物名称各种属性鬼知道对应着什么】。研究之后发现除了人物名称和对应属性之外中间还要加特性名称,正确的公式为:人物名称,特性名称.属性名称。我之前一直以为“特性名称.属性名称”是一体的都是属性名称,这才导致了错误(lll¬ω¬)。
另一个问题就是关于文本的问题,不知道是最后一篇教程太旧的原因还是其他什么,无论怎么试都不成功。教程给的方法是在文本中输入[变量集.变量名称]该内容就会替换为变量值,但是我怎么输入都会只显示我输入的内容并不会进行替换,所以有谁知道这个怎么搞?(lll¬ω¬)这就是我写这篇测评的目的,因为关于本软件的教程已经找遍了,基本上和官网的内容差不多不会告诉你一些细节上的事情つ﹏⊂。所以谁能告诉我怎么搞,感激不尽!!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2248 分钟
出中文了,虽然还有些调整的空间,观望的各位可以考虑剁手了。
不过自带的文档编辑不能满足太多排版格式的需求,目前正在用Word中,之后再丢到AD3里面来继续干别的
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18954 分钟
超级推荐的一款游戏开发辅助软件,能很好的将思维导图设计好并管理数据。如果说缺点的话我觉得就是没有中文,还有就是繁多的功能会让一开始使用这款软件的人眼花缭乱。
但是比起缺点,他的优点更为突出。一旦熟练掌握操作技巧和功能后这款软件能极大的帮助你提高游戏制作的效率。
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2863 分钟
和同事一人买了一个做研究。
结论就是,如果用来开发中小型单机项目,是完全能够胜任的。
毕竟可以不开游戏而测试任务流程是十分解放生产力的功能。
而且 实体——模板——特性 这个思路相当于将excel中的一行数据进行模块化处理,由于明确了引用关系,因此重命名等数据修改的时候十分方便。
如果你的游戏实体数量会上十万,这个软件会很困难。将不得不通过技术手段处理这些数据,但这样又失去了这款软件轻便快速的特性,给自己增加工作量。
但在它的应用范围内,是十分优秀的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22348 分钟
几年前买了articy,吃灰。
造了几天轮子,想看看别人的数据结构参考一下。
研究了下,自己造什么轮子啊?只能用一句生产力大解放描述这个工具。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
178395 分钟
非常喜欢这款宝贝,上手后真是思路清晰,尤其制作多线性内容,希望能有mac端,因为mac笔记本带出去办公不用鼠标真心方便
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17715 分钟
这是一款非常优秀的设计工具,即使你不做游戏开发,他也可以胜任很多其他的工作。
如果你是游戏开发从业者,或者更巧的是,你是一个正在浏览评论的游戏制作人,那么我更要向您真诚地推荐这款软件。
当然,这款软件也是有一些缺点的,比如偶尔会反应比较慢,可能是因为优化的问题;以及这款软件是没有中文的。不只没有管中,在国内,也没有对应的中文参考材料。这就意味着,如果你购买了这款产品,你需要啃完全部的英文材料——好在官方的英文材料做的够直白详细,跟着help页面走就可以了解90%以上的操作。
我个人是有做教程的打算的,如果后面有时间的话。
等《反人类联盟》做完吧,到时候我在这边留个视频链接。
👍 : 29 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
404 分钟
[spoiler]不要相信我的使用时间,睡觉前忘关了……[/spoiler]
articy:draft是一款什么样的软件呢?它可以在游戏设计阶段组织各种游戏内的要素——包括角色、道具、场景、剧情流程等等。它不是游戏引擎,也不提供可以使用的素材,也不是很适合用来绘制场景。就是个界面还蛮华丽的数据库。
在单纯组织数据的基础之上,articy:draft提供了一些对于游戏设计来说非常方便的功能。例如加入变量,制作带分支的剧情流程;或者在场景上绘制判定区域、添加人物或者道具的引用等等。
理论上,由于这只是一个数据管理软件,所以你可以用它做任何事。除了帮助游戏设计之外,也可以用来写作(不过为什么不用Scrivener?)。也没有任何人能够拦着你用这个软件记录你的小金库藏在家中的什么位置。
不过这个软件对于剧情的侧重导致还是有一些游戏更适合用它来管理,另一些不适合。
适合的:
[list]
[*]RPG,尤其是规模宏大的开放RPG
[*]电子小说
[*]慢节奏的解谜类游戏,道具和地图非常多的就更适合
[/list]
不适合:
[list]
[*]以逻辑和数值为主要玩法的游戏,例如战略模拟或者模拟经营
[*]以操作为主的游戏,例如平台动作类,或者RTS
[*]以玩法创意为卖点的小游戏
[/list]
这几种游戏我觉得用Office更好些。
对于专业的开发人员来说,很可能你已经有熟悉的设计工具,但是你可以考虑用这个来管理经常变得非常混乱的设计文档文件夹。对于一个独立开发者来说这个软件是一个很有诱惑力的大包大揽的解决方案。
但是要注意,就像所有的工具软件一样,本意是提高效率,但学习和使用这个工具本身可能是会降低效率的。这个软件的规模不小,ui和交互也很好,不要在使用中舍本逐末。
👍 : 51 |
😃 : 0
好评