Outlaws + A Handful of Missions 评测
准备好迎接好的、坏的和更坏的。作为马歇尔-詹姆斯-安德森(Marshall James Anderson),你将面对一群暴躁、持枪的亡命之徒。在贪婪和复仇的扭曲情节中,你将一路枪林弹雨。你将用枪支和智慧武装自己。
应用程序 ID | 559620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LucasArts |
出版商 | Lucasfilm, Disney |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 16 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Outlaws + A Handful of Missions 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
51 分钟
difficulty:
good
bad
ugly
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
641 分钟
半数以上的关都很容易卡关,找不到钥匙和必经的密道都是常态
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
89 分钟
上个世纪的最后几年,有一期的大众软件光盘附带了这个游戏的DEMO,当时的大软给这游戏起了个非常容易和其他电影混淆的名字:法外凶徒。
那个年代的LUCASARTS还在做游戏,当然水平很一般,即便以当年的眼光来看,这游戏也不过就是一个普通的DOOM模仿者,当年已经玩过DOOM2和STRIFE的我当然也并不会特别感到吃惊。
但在退出那个DEMO的时候,屏幕上响起了那首我这二十五年来一直念念不忘的一首曲子,也是本游戏的精华曲目:the last gunfight。
配合上DEMO里仅有的一点动画和后期游戏的展示,当时优美的曲调和画面当即震撼到了我,并定下了买这游戏的念头。
然而事与愿违,在DEMO之后,我再也没有能够见到这游戏,卖光盘的地方没见过,互联网更没有,这一切一直持续到了BT时代的到来,才算让我满足了当年的梦想,但那已经差不多是10年之后。
所以这首the last gunfight和demo就一直存在了我的电脑里,隔一段时间就可以拿出来重温,有兴趣的朋友现在也可以去youtube上随便听听,这也是这游戏留给世界最好的成果了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
912 分钟
[h1]7.5/10
A Fistful of DOOM [/h1]
[hr][/hr]
[h1]优点[/h1][list]
[*][u][b]敌人能利用掩体[/b][/u]
尽管敌人的AI并不聪明,动作也略显呆板
但他们可以倚靠在墙体的后方或蛰伏在低矮的掩体之后获取地形优势
[*][u][b]令人会心一笑的梗,致敬,配乐以及音效设计[/b][/u]
部分配乐以及音效很有美元三部曲的韵味
铁板与难度选项分别致敬了荒野大镖客和黄金三镖客
农场下面的外星人杀牛彩蛋则是在梗"屠牛事件"
[*][u][b]用精美的过场动画演绎了一段完整的剧情故事[/b][/u]
过场动画不仅很好的完成了叙事任务,也让关卡的衔接更加自然
与其他制作FPS的前辈们相比,LucasArts对过场动画的运用可谓出类拔萃
[*][u][b]更先进的武器机制设计[/b][/u]
本作被广泛认为是最早可以使用狙击镜的FPS游戏
以及最早引入装填功能的FPS游戏之一,与西部主题相得益彰
[*][u][b]不同的难度选项对应不同的游戏风格[/b][/u]
Skill1允许玩家冲锋陷阵,与敌人激情对射
而Skill2对玩家提出了更多要求,需要观察环境,步步为营
Skill3则是真正的西部对决,玩家只拥有微乎其微的容错率
[/list]
[h1]缺点[/h1][list]
[*][u][b]存在较为影响体验的Bug[/b][/u]
如果敌人同时满足与玩家距离过近或过远,且与玩家存在明显高度差时
武器的自动瞄准功能将会失效,特别是过近的情况,能否击中全靠运气
过远时倒是还有解决方法,即如果敌人高度在你之上,则需瞄准其头顶上方
反之则应该瞄准他们的脚下,垂直方向的瞄准偏移量与高度差存在一定关联
[*][u][b]单一的敌人种类[/b][/u]
也许是西部题材的桎梏,敌人在种类上相当单一
纵使不同的敌人拿着性能表现不同的枪械,但终归区别不算大
[*][u][b]单调的视觉风格以及地图设计[/b][/u]
九张主要地图大致上可以分为两类
一类是以房屋建筑为基础的融入非线性元素或以非线性为主的地图
另一类是把背景设在火车,矿洞,山谷的以线性为主的地图
也许是碍于相对更贴近现实的西部题材,地图设计总体更趋于保守,无太大变数
同时这些地图在景观上的重复度都偏高,且色调均为黄色,易审美疲劳
[/list]
[hr][/hr]
[h1]昙花一现[/h1]
Outlaws处在一个FPS发展与革新极为繁荣的时期,此时血祭刚刚发售,距离毁灭公爵3D的发售已过去一年,Build引擎将伪三维FPS推向了新的境界。然而在95年能算独领风骚的绝地引擎,到了97年已是日薄西山。LucasArts将重点转向了全三维的西斯引擎和绝地武士。因此,基于略显过时的绝地引擎的Outlaws,在技术基础和受重视程度上与同期的一线作品相比存在明显差距。尽管Outlaws拥有独特的狂野西部风格和不俗的潜力,但受限于诸多客观因素,它终究只是小而美的一现昙花,被淹没在波涛汹涌的技术竞争的洪流之中,成为又一个"时代的眼泪"
👍 : 3 |
😃 : 0
好评