Fibrillation HD 评测

让你亲身体验改编自伊万·柏林顿的陈年往事。
应用程序 ID558450
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Egor Rezenov
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期11 四月, 2017
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish, Belarusian

Fibrillation HD
16 总评论
16 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Fibrillation HD 已收集 16 条评测,其中 16 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 9 分钟
太黑了,亮度设置感觉跟没有一样。灯光用一会就会死。难受,为了保护眼睛,放弃了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16 分钟
看宣传片以为是个步行模拟器,玩一会发现是个恐怖游戏,真的怕
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 374 分钟
这是一个主角在黑暗中挣扎,心中逐渐豁然开明的故事 游戏全程都只是背景音乐来烘托恐怖气氛,没有其余的画面,所以可以大胆放心的前进[spoiler] (我差点就信了)[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 708 分钟
从头到尾玩了三遍左右, 还差最后两个成就, 一个是Mechatronika 一个是秘密房间(还差最后一个) 跪求全成就大佬给个提示! 另外还有,找到完整密码后开启的最后一个场景里有一个很隐秘的楼梯, [spoiler] 下去之后看到了两个大块头怪物和一张在墙上的画, 前后看到的画面不一样...表示很想知道它到底代表什么,感觉还有什么没做完[/spoiler]
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 68 分钟
画面虽然不是很精细,但氛围渲染的不错 游戏主题寓意深刻[spoiler] 濒临死亡既视感[/spoiler] 一开始我以为只是单纯的探索,谁知道里面有各种怪追着你跑,到后面还真的有给人心跳加快的感觉 部分场景宏大而令人震惊,甚至玩到后面甚至让人感动 可能这就是[spoiler] 生与死[/spoiler]吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 282 分钟
必须推荐给大家,这个流程并不长,对得起这个价格,制作还算精良吧。故事线确实吊足胃口。对于我来说我还是比较喜欢这个类型的游戏,隐藏场景其实有点时候会觉得很费脑筋,我也是强迫症式的要全部打满(实际上现在也还没有打满啦)。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 223 分钟
顺便蹭了个全成就,感觉玩这个游戏前面一直处于:我是谁我在哪儿我在干什么,的状态,直到看到了结局(另外这是个双结局游戏)。 思考了一下,感觉不剧透可以说的大概有以下几点: 第一,全收集其实不太容易,或者说,收集钥匙比较容易,因为会有蓝色光点提示,且知道了每关都有就会有意识地找完再过关。但是隐藏地点有一些不太好想(我很耿直地看了攻略),会出现在比较意想不到的位置。 第二,坏消息:有追逐战,还是在没有栏杆儿的地方,好消息:我会大跳,追我的东西不会。 第三,就像制作组说的(虽然最后才说),可以的话请在晚上戴着耳机进行,如果不可以,至少请戴着耳机。 第四,9000成就是机器人小彩蛋成就,不是你游戏途中漏了它。 第五,你到底为什么写一个请勿点击在那里,为了诱惑我点,我知道的,我不仅要点,还要狂点。 最后,活着真的好难啊,每个人都。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 329 分钟
五个小时,通关+全成就。有精力的话想写个指南,毕竟有些地方确实太隐蔽了,指南中又只有一篇俄文的(但是这段时间steam又被墙了。。) 标题页下面的请勿点击可谓是本作中最精彩的内容了。 机器人和一只微缩的某动物(不过分剧透)莫名可爱 有一个隐藏地点似乎预告了这个开发商的新作?还是说只是表示主角在童年的快乐游戏生活?
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1013 分钟
emmmmmmmmmmm 这个游戏有个小彩蛋 主菜单最下方有个请勿点击 猛击之后会有一个小人打开门探头看你一眼 再重复上述步骤两遍有惊喜【x
👍 : 29 | 😃 : 15
好评
游戏时间: 261 分钟
[h1]如果生命尽头是一片美丽荒凉 [/h1] [b]注:本评测包含不同程度的剧透内容,但并不影响游戏体验与个人理解,仅作为猜想而撰写,请谨慎观看 [/b] [h1]这是一场真实的梦境,来自伊万·柏林顿最为隐秘的记忆 [/h1] 谁是伊万·柏林顿?一个将死之人,一个濒死之人,一个塑造梦境之人,一个被梦境吞噬之人。 谁是伊万·柏林顿?隐秘的发现者,故事的逃亡者,生命的见证者,梦魇的牺牲者。 谁是伊万·柏林顿?他谁也不是,在死亡面前,一个人是谁,一个人谁也不是。 这是他的——名为伊万·柏林顿的濒死故事 濒死体验,一个濒死的世界,一场濒死的梦境。 [h1]精神是现实的内化,梦魇是死亡的外现 [/h1] 一扇又一扇门在名为伊万的精神中打开,上面记录着年份,年份记录着时间,时间就是一切。 不断寻找着钥匙,不断靠近着真实,打开一扇又一扇记忆中尘封的门,才会明白这其中并无不同。 伊万为何存在于此?我又为何存在于此? 传言说,当你濒死之时,你的一生便会如同走马灯一般在你眼前经过,这种感觉比起濒死时的痛楚,更如同留恋生命的最后涌动。 对生的渴望,对死的恐惧。 梦魇诞生,并非来自现实,而是来自恐惧。 你曾做过何种噩梦?又有何种噩梦使你的心房在颤动?并非将噩梦具象化,而是梦魇,本身就属于噩梦。 可怖的巨人,漂浮的骷髅,诡异的石柱与黑暗中跃动的双眼...无尽的黑色物质在空间中蹿动...不可名状的艺术品,骇人的残次品,诡谲多变的梦境...这是噩梦的具象,每个人噩梦的具象,濒死者噩梦的具象。 [h1]如果生命尽头美丽到荒凉 [/h1] 探寻伊万·柏林顿的过去并不轻松,找寻钥匙,解开封锁之门,前往下一章...前期单调而又过于隐晦的故事使得这款游戏看上去没有任何亮点,甚至连怪物也显得并没有那么恐怖,再加上没有任何的旁白与故事解说更显得这款游戏想表达的没有任何意义。如何劝退一名玩家?或许并不需要高难度的操作,只要几个蹩脚而又让人捉急的设定足矣。 但是,故事终究只是开始。前期的隐晦与单调终究无法抹除中后期令人叹为观止的设计和引人深思挖掘的故事背景。 没有一句言语,却是我听过最为动人的故事。 没有一个陪伴,却使我感受到生命最真实的温暖。 没有人,只有我,才在伊万的濒死记忆里遨游;没有人,只有我,才明白怪物们所带来的感动;没有人,只有我,才发觉所有的梦魇只是梦魇,臆造只是臆造;没有人,只有我,才相信濒死的世界也有可能被拯救... 如果生命尽头美丽到荒凉,如果故事落幕依然散发着希望... 请别在拼尽全力前死去... [h1]伊万·柏林顿,一个濒死之人,一个将死之人 [/h1] 他的心房仍在颤动,在他濒死的一分钟,他的心脏仍在颤动。 心脏起搏声响起,一声,两声,三声... 这是与死神的最后一场交易,这场交易必将以完胜告终。 一个濒死之人,一个将死之人。 对于生命仍有所留恋的濒死之人。 [h1]这是一场濒死体验,关于死亡与梦境的故事在这里作结。 [/h1] 心脏...扑通~扑通~
👍 : 41 | 😃 : 0
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