Warbands: Bushido 评测
《军团:武士之道》是一款模型桌面游戏,包含卡牌、模型、骰子(随机性)以及漂亮的战斗地形。游戏具有桌面游戏玩家熟悉的多人对战模式,也有针对电脑游戏玩家的充满挑战的单人战役。
应用程序 ID | 556820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Red Unit Studios |
出版商 | Red Unit Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏, 应用内购买, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 免费开玩 |
发行日期 | 15 九月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Russian |

68 总评论
45 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分
Warbands: Bushido 已收集 68 条评测,其中 45 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Warbands: Bushido 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5265 分钟
如果你很犹豫WP=5,该选择哪个英雄。请选择Tsuyo Sohei。为什么?你也许会问。我们来分析一下,首先它的体格非常的不错,534,比较相同的英雄,仅仅有WP=4的Nodachi Kasira,Tsuyo Ashigary稍逊色,WP=5的Ronin with two swords与之抗衡,Taisho则是超越他。其次它的3技能(被动,天赋),可以说,是这个游戏中最不平衡的地方,-1伤害。可以说,造就了他近战之王的地位。5点耐力值,除了满状态的Kensei之外,无人能超越。近战中唯一能克制他的两个英雄,以我之见,在平a中无非是Kensei以及Ronin with two swords,Kensei被动加成,以及双刀的进攻被动是唯一能够撼动他的技能。
这个-1的技能,有多离谱呢,伤害-1,他可以适用于他的护甲。
这个-1的技能,有多强呢,各位是否见过一张叫诅咒的卡,目标附近所有单位-1骰子,对,他自带这个buff。这张卡4费,史诗稀有。这是个什么概念?
有了这个技能,近战残局包围只是为证明他能一打三。
这是个版本之神,卡点,抗伤,残局。
我是个彩笔,我出门只带近战,殊不知,还有这种能够被传说剑圣,传说大志,传说双刀包围还能翻盘的超级近战英雄。
单挑,打不赢我认,夹击,打不赢我也认,包围,打不赢,是我菜吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25380 分钟
一款相当不错的游戏。但是目前单位只有40种,和宣传上说的100多种还有点距离,期待以后更新,剧情模式的奖励很糟糕,还是建议直接开始玩对战模式比较好(战役模式无法升级单位等级,人物等级,金币的唯一来源也是靠日常任务),很多人问,为什么进不去单人战役,请看下你的蓝色阵容是否配置了,配置的点数和人数是否超标,第一个匪徒任务默认是4人12费,蓝色军团超出这个配置就无法进入游戏,其他剧情模式人数和费用上限各不相同,还有待仔细研究,唯一的问题就是剧情模式都不显示费用和人物数量限制 导致现在只能摸着石头过河,游戏总体还是不错的,如果抛开服务器不间断的卡的情况。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
14 分钟
差评理由如下:
【1】.我常说过我对“汉化”的要求原则——如果你公司的游戏商店页面是简体汉化的(表示你想赚中国人的钱),那你EA阶段过后就理应出汉化,没出自然要给差评。而且原本中间有汉化了,后来又取消,也不知是汉化质量问题还是有什么说法。
【2】.买的时候是收费的,现在免费了?而且未在游戏内给老玩家任何补偿,这就是是态度问题了。游戏内各种骗氪选项不说,传统的新手入门包等等全部没有,让我怀疑他们的产品经理是吃干饭的。
【3】.开发更新速度极慢——我有个游戏分类栏叫“尚待开发/汉化”,凡是进入这个收藏夹的EA阶段游戏,一年内大更新次数少于4次的,以及随随便便就停止更新,结束”待开发“阶段的,都视为商业欺诈。
【4】.服务器稀烂,断连是常态。
PS:
越来越黑日厂游戏了,对国人的态度真的差,普遍对中国专区刻意高价,各种卖肉但又不给H剧情,卖完了肉要立牌坊装高冷,各种故意不给汉化(各种其它偏门语言都有就是没中文),从不听取玩家意见,做完了一番高贵姿态最后还要偶尔来骗情怀。
从卖屁股的尼尔,到光荣的三国无双系列,全都是如此,日厂的太多游戏都有这些毛病。
看来又多了一个……
以后或许考虑不再买大多数日本游戏了。
黑魂简直是日本游戏圈的一朵白(黑)莲花……
(现在steam里爱道德绑架的小学生也多起来了,以后都关评论算了,到处都是那种你给差评我就喷你的无脑洗地党,看得让人害怕)
👍 : 14 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1523 分钟
这个游戏其实挺看脸的,有时候满血被对面一血反杀实在是脑溢血,但是大部分桌游(我认为这个游戏完全可以整个桌游)都有运气成分在内的,当然最让我不爽的是没有中文!!!不管是简体还是繁体我都可以,我要中文!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4141 分钟
不同兵种不同战场定位 有走位占位策略 有卡牌关键时刻能扭转战局 可以人海战术 可以精兵简政 多地图多战术 没有绝对的强弱 兵种对阵概率性打法 有时人算不如天算 但又有夹击 三面夹击 合围 以及各种削弱技能 战棋类的好游戏 值得入坑 而且一局耗时短 随时一局简简单单
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13838 分钟
没想到这是我玩了200个小时以上的游戏,真的是回忆杀,翻出来下载发现已经进不去了。就剩5还是几个成就没拿到了,但是其实当时玩的时候真的感觉很爽,和人对战很刺激,还花了好多时间观摩别人的对战,非常喜欢。要是人机再多些战役就好了,对战当年玩到后面已经很难匹配到人了。充值啥的没啥感觉,印象是最后有个啥bug蹭到了,导致我可以很爽无限抽,所有角色都有金底的。不过一般对战也都是金底的了。哎,好怀念啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
65 分钟
联网对战,角色卡包,策略卡包,刚打开游戏我还以为是个坑钱游戏
看了一圈金币来源竟然没有内购!好评!
一直LOADING的解决方法
控制面板-防火墙-高级设置-入站规则-找到warband的2条规则删除
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
无限loading进不去啊,怎么回事,验证完整性也没用
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开发者很耐心,问题已解决,谢谢!
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
当时买的时候收费 结果里面一堆氪金 现在又拿免费来拉人入坑 真是一波骚操作 恭喜你获得我第一个差评
👍 : 12 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1065 分钟
这是一款结合了卡牌与回合制的策略游戏,一共玩了十个小时 ,可以说挺好玩的,但有时候也比较坑,让你哭笑不得。
基本玩法:包含剧情模式和网络对战:
剧情模式就是 回乡之路,一路打怪回到家乡,刚上手还是有些难度的,经常是面对一堆敌人的包围,利用好地形和兵种配合,还是可以过去的。
网络对战,在初期可以选择三个武士 ,好像一共有六个可以选择,近战的武器不同,天赋技能不同,刀剑棍棒都有,看个人喜好了。远程基本就是弓箭手。大概升到5级的时候可以选择四个人出战了,这是升级带来的福利,但是还是受WP 值限制的。每个武士 都有自己的wp值,而你有一个总的wp值,比如你的wp值是8,那为出战你的几个武士总的wp值就不能超过8.打赢了赚够钱可以开宝箱,更新阵容,宝箱的武士有几率是绿色和蓝色的,激动人心的时刻,游戏吸引我的魅力之一。
战斗规则和技巧心得:
网络对战短平快,基本五分钟一局。六角方格移动模式,回合制,能走多远看移动能力,地图中有各种障碍,利用好事半功倍,尤其对躲避远程攻击很有用。攻击之前要先扔骰子,骰子有六面,三面是十字,两面是骷髅头,一面是旗子,十字表示攻击落空,骷髅头一点伤害,旗子一点伤害加一点卡牌点数,出什么完全随机看人品。这是这个游戏最大的特色,一场战争的胜败通常都是有天时地利人和决定的,骰子可以理解成天时。不可能永远运气好,也不可能永远运气差,骰子的存在让以弱胜强成为可能。
人物有三个属性,防御、血和移动力。
很多人玩儿都喜欢近战远程配合,近战前排,远程后面放冷箭,但一旦远程被对手近身,就很麻烦,弓箭就不能用了,基本不用有什么指望了,想逃走要忍受一次后方攻击,运气不好,一点血就没了,而你一共可能才两点血。
卡牌比较实用的就是能增加一个骰子的,别的初期大多比较垃圾。而武士本身带的卡牌往往比较好用,尤其是对手无法攻击的最好用。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评