Warbands: Bushido
3

游戏内

45 😀     23 😒
61,65%

评级

将 Warbands: Bushido 与其他游戏进行比较
免费
蒸汽商店中的免费应用程序

Warbands: Bushido 评测

《军团:武士之道》是一款模型桌面游戏,包含卡牌、模型、骰子(随机性)以及漂亮的战斗地形。游戏具有桌面游戏玩家熟悉的多人对战模式,也有针对电脑游戏玩家的充满挑战的单人战役。
应用程序 ID556820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Red Unit Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏, 应用内购买, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 免费开玩
发行日期15 九月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Russian

Warbands: Bushido
68 总评论
45 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分

Warbands: Bushido 已收集 68 条评测,其中 45 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Warbands: Bushido 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5265 分钟
如果你很犹豫WP=5,该选择哪个英雄。请选择Tsuyo Sohei。为什么?你也许会问。我们来分析一下,首先它的体格非常的不错,534,比较相同的英雄,仅仅有WP=4的Nodachi Kasira,Tsuyo Ashigary稍逊色,WP=5的Ronin with two swords与之抗衡,Taisho则是超越他。其次它的3技能(被动,天赋),可以说,是这个游戏中最不平衡的地方,-1伤害。可以说,造就了他近战之王的地位。5点耐力值,除了满状态的Kensei之外,无人能超越。近战中唯一能克制他的两个英雄,以我之见,在平a中无非是Kensei以及Ronin with two swords,Kensei被动加成,以及双刀的进攻被动是唯一能够撼动他的技能。 这个-1的技能,有多离谱呢,伤害-1,他可以适用于他的护甲。 这个-1的技能,有多强呢,各位是否见过一张叫诅咒的卡,目标附近所有单位-1骰子,对,他自带这个buff。这张卡4费,史诗稀有。这是个什么概念? 有了这个技能,近战残局包围只是为证明他能一打三。 这是个版本之神,卡点,抗伤,残局。 我是个彩笔,我出门只带近战,殊不知,还有这种能够被传说剑圣,传说大志,传说双刀包围还能翻盘的超级近战英雄。 单挑,打不赢我认,夹击,打不赢我也认,包围,打不赢,是我菜吧。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25380 分钟
一款相当不错的游戏。但是目前单位只有40种,和宣传上说的100多种还有点距离,期待以后更新,剧情模式的奖励很糟糕,还是建议直接开始玩对战模式比较好(战役模式无法升级单位等级,人物等级,金币的唯一来源也是靠日常任务),很多人问,为什么进不去单人战役,请看下你的蓝色阵容是否配置了,配置的点数和人数是否超标,第一个匪徒任务默认是4人12费,蓝色军团超出这个配置就无法进入游戏,其他剧情模式人数和费用上限各不相同,还有待仔细研究,唯一的问题就是剧情模式都不显示费用和人物数量限制 导致现在只能摸着石头过河,游戏总体还是不错的,如果抛开服务器不间断的卡的情况。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 14 分钟
差评理由如下: 【1】.我常说过我对“汉化”的要求原则——如果你公司的游戏商店页面是简体汉化的(表示你想赚中国人的钱),那你EA阶段过后就理应出汉化,没出自然要给差评。而且原本中间有汉化了,后来又取消,也不知是汉化质量问题还是有什么说法。 【2】.买的时候是收费的,现在免费了?而且未在游戏内给老玩家任何补偿,这就是是态度问题了。游戏内各种骗氪选项不说,传统的新手入门包等等全部没有,让我怀疑他们的产品经理是吃干饭的。 【3】.开发更新速度极慢——我有个游戏分类栏叫“尚待开发/汉化”,凡是进入这个收藏夹的EA阶段游戏,一年内大更新次数少于4次的,以及随随便便就停止更新,结束”待开发“阶段的,都视为商业欺诈。 【4】.服务器稀烂,断连是常态。 PS: 越来越黑日厂游戏了,对国人的态度真的差,普遍对中国专区刻意高价,各种卖肉但又不给H剧情,卖完了肉要立牌坊装高冷,各种故意不给汉化(各种其它偏门语言都有就是没中文),从不听取玩家意见,做完了一番高贵姿态最后还要偶尔来骗情怀。 从卖屁股的尼尔,到光荣的三国无双系列,全都是如此,日厂的太多游戏都有这些毛病。 看来又多了一个…… 以后或许考虑不再买大多数日本游戏了。 黑魂简直是日本游戏圈的一朵白(黑)莲花…… (现在steam里爱道德绑架的小学生也多起来了,以后都关评论算了,到处都是那种你给差评我就喷你的无脑洗地党,看得让人害怕)
👍 : 14 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1523 分钟
这个游戏其实挺看脸的,有时候满血被对面一血反杀实在是脑溢血,但是大部分桌游(我认为这个游戏完全可以整个桌游)都有运气成分在内的,当然最让我不爽的是没有中文!!!不管是简体还是繁体我都可以,我要中文!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4141 分钟
不同兵种不同战场定位 有走位占位策略 有卡牌关键时刻能扭转战局 可以人海战术 可以精兵简政 多地图多战术 没有绝对的强弱 兵种对阵概率性打法 有时人算不如天算 但又有夹击 三面夹击 合围 以及各种削弱技能 战棋类的好游戏 值得入坑 而且一局耗时短 随时一局简简单单
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13838 分钟
没想到这是我玩了200个小时以上的游戏,真的是回忆杀,翻出来下载发现已经进不去了。就剩5还是几个成就没拿到了,但是其实当时玩的时候真的感觉很爽,和人对战很刺激,还花了好多时间观摩别人的对战,非常喜欢。要是人机再多些战役就好了,对战当年玩到后面已经很难匹配到人了。充值啥的没啥感觉,印象是最后有个啥bug蹭到了,导致我可以很爽无限抽,所有角色都有金底的。不过一般对战也都是金底的了。哎,好怀念啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
联网对战,角色卡包,策略卡包,刚打开游戏我还以为是个坑钱游戏 看了一圈金币来源竟然没有内购!好评! 一直LOADING的解决方法 控制面板-防火墙-高级设置-入站规则-找到warband的2条规则删除
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
无限loading进不去啊,怎么回事,验证完整性也没用 --------------------------------------------------------------------------- 开发者很耐心,问题已解决,谢谢!
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24 分钟
当时买的时候收费 结果里面一堆氪金 现在又拿免费来拉人入坑 真是一波骚操作 恭喜你获得我第一个差评
👍 : 12 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1065 分钟
这是一款结合了卡牌与回合制的策略游戏,一共玩了十个小时 ,可以说挺好玩的,但有时候也比较坑,让你哭笑不得。 基本玩法:包含剧情模式和网络对战: 剧情模式就是 回乡之路,一路打怪回到家乡,刚上手还是有些难度的,经常是面对一堆敌人的包围,利用好地形和兵种配合,还是可以过去的。 网络对战,在初期可以选择三个武士 ,好像一共有六个可以选择,近战的武器不同,天赋技能不同,刀剑棍棒都有,看个人喜好了。远程基本就是弓箭手。大概升到5级的时候可以选择四个人出战了,这是升级带来的福利,但是还是受WP 值限制的。每个武士 都有自己的wp值,而你有一个总的wp值,比如你的wp值是8,那为出战你的几个武士总的wp值就不能超过8.打赢了赚够钱可以开宝箱,更新阵容,宝箱的武士有几率是绿色和蓝色的,激动人心的时刻,游戏吸引我的魅力之一。 战斗规则和技巧心得: 网络对战短平快,基本五分钟一局。六角方格移动模式,回合制,能走多远看移动能力,地图中有各种障碍,利用好事半功倍,尤其对躲避远程攻击很有用。攻击之前要先扔骰子,骰子有六面,三面是十字,两面是骷髅头,一面是旗子,十字表示攻击落空,骷髅头一点伤害,旗子一点伤害加一点卡牌点数,出什么完全随机看人品。这是这个游戏最大的特色,一场战争的胜败通常都是有天时地利人和决定的,骰子可以理解成天时。不可能永远运气好,也不可能永远运气差,骰子的存在让以弱胜强成为可能。 人物有三个属性,防御、血和移动力。 很多人玩儿都喜欢近战远程配合,近战前排,远程后面放冷箭,但一旦远程被对手近身,就很麻烦,弓箭就不能用了,基本不用有什么指望了,想逃走要忍受一次后方攻击,运气不好,一点血就没了,而你一共可能才两点血。 卡牌比较实用的就是能增加一个骰子的,别的初期大多比较垃圾。而武士本身带的卡牌往往比较好用,尤其是对手无法攻击的最好用。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
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