Heroine Anthem Zero -Sacrifice- 评测

应用程序 ID537990
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Skywalker HK
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期22 十二月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, German, Korean, Japanese, Traditional Chinese

Heroine Anthem Zero -Sacrifice-
10 总评论
9 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

Heroine Anthem Zero -Sacrifice- 已收集 10 条评测,其中 9 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Heroine Anthem Zero -Sacrifice- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 420 分钟
7小时通关后的评价: 剧情是真的短,还后不少耍宝的无聊剧情,都有种浪费配音和(虽然也没多少的)演出的感觉了。封面的红发猫耳女路人除了开始出来被男主救救和放福利之外和男主毫无剧情互动,多说两句话都急着要跑,后半段剧情直接就查无此人了。除了钦定姐姐的精灵和真妹妹之外,连通关后出场的某位女角色都比她有女主感,实在搞不懂这个剧情设置是怎么想的。通关后的场景设定CG挺好看的,但是落实到游戏里就很让人一言难尽……场景没几个不说,重复性还极大,又想起了圣女12的那种鬼打墙迷宫。而且因为地图设计得及其抽象,导致任务指向有时候也不太明确。比如主线要你去森林,对话也说的要去森林,结果其实要你先去酒吧触发剧情了才能推进。然后这个辣鸡地图只能看到当前所处的大场景中的小地图,还不能切换看别的大场景,导致我先跑到森林,又看地图没有指引,再从任务菜单里看详情才知道要去酒馆。然后又因为不能切大场景,我也没法直接传送到酒馆,必须跑路回去,实在让人无语。 然后游戏设计,其实你刻意在一些坑人的地方放怪物和机关也还好,大家玩类银河城见得多了,但有的机关设计成一击必杀,以及不让人能移动视角提前查看就很操蛋了。尤其点名最后的森林地图,有的地方掉下去是隐藏的路,有的地方掉下去是直接死需要从存档点重新开始跑的深渊,说真的掉坑里直接在附近的平台上复活应该不难吧,哪怕你扣点血呢,这个设计稍微多玩几个游戏就能意识到吧。然后一些宝箱偏偏放在这种掉下去才知道的隐藏路里,又因为不能移动视角,实质变成了拿命探路。宝箱也奖励得很寒酸,除了钱箱和偶尔能开出的加生命上限的道具就没了,要不是我强迫症真的懒得探路去找。装备,道具和技能系统及其地浅,装备就三四套的样子,道具也才几种,然后这个让人无语的技能系统,从开始就自带的精灵冲击打BOSS时所有BOSS下半血强化后就没效果了,最后一个BOSS是直接从头开始就无效。除此之外人物的技能只有武器自带的蓄力技,总共3种,而且因为不同武器的蓄力技攻击方向和范围不同,有时候根据怪物的位置你还得切换武器才方便攻击,可以说几乎没有什么策略性可言。总体来说感觉制作组非常新手,游戏系统也没有什么设计和打磨,倘若没有前作情怀加成,可以说毫无吸引力,属于是不推荐人玩的那种。假如有人买了想试试的话,建议难度就选轻松看看剧情和CG得了,这个游戏的玩法设计水平不值得为此认真去受苦。 4.5小时的中途评价: 虽然这是个好评但是是作为系列死忠打的,后面全是对游戏本身的吐槽。圣女1和2在小时候玩过对美术音乐惊为天人,哪怕有诸如地图非常鬼打墙以及各种奇怪BUG的DEBUFF在也依然成为了粉丝。苦苦等了这么久后终于听说了续作,但发售时的烂口碑也让我决定多等等游戏更新后才下手,结果一等又是几年,想着无论如何还是要支持这个系列于是趁冬促买了。虽然有听说不如直接跳过1玩2,但好歹是花钱买了的游戏,我又是玩系列会尽量从头开始补主义,还是决定要从1开始。 实际游玩后的感想就是,很难相信风雷是一个有这么长时间开发游戏经验的公司……操作手感和细节打磨之粗糙,上键作为互动键作为手柄玩家非常不好用,很容易在想往左右走时摇杆带了个左上或右上,结果就切地图了,只能适应用十字键操作。那个飞踢设计不知道是怎么想出来的,别说键盘了手柄按键也还有空的可以用啊。然后在赶路情况下常常会在一些需要跳跃的口子边上刷怪,不背板压根反应不过来,还有一些宝箱前设置的荆棘障碍,不伤血压根进不去,偏偏荆棘伤害超级高,碰到两三下基本就没。尤其让人难受的一个点是打BOSS如果死了,不是从最近的存档点直接复活或者当场复活,而是真的要读档。最开始打的时候不知道这点,存档在老远的地方,还好剧情能跳不然真的要摔手柄。以及都这个时代了,碰到敌人一个像素就会掉血的设定未免太古早味。打到落叶怪支线时甚至有点被气笑,落叶怪攻击会自爆吹风,打死了也会自爆吹风,结果不打反而比较好跳,反正也没几个钱也不会掉材料。也是打这个支线的BOSS实在对战斗手感忍无可忍决定换成休闲难度放过自己。配音这个各有喜好反正我是换成日语了,台配机车感略重。本来以为很稳的美术也有点微妙,部分美术质量感觉是新人练手级别,音乐里听到了不少熟悉的旧曲,更重量级的是地图,可以说是我见过的游戏中最抽象的地图没有之一。不是大哥你圣女1和2的地图被吐槽成啥样了,到了这一代还来个有跟没有区别不大的地图,你们到底是多讨厌做地图啊! 剧情的推动以及放福利过于刻意虽然明白是老制作组的尿性,但个人而言,感觉品味有点差劲,至少不太能卖得动我。然后是什么促使我玩到去长角之森突然来个长评呢,没错是BUG。正过着图打怪呢,突然游戏就给我跳出了,留下我对着STEAM页面一脸懵逼。这下玩圣女系列的种种(被BUG折磨的)回忆涌上心头,只能说不愧是技能点都点到美术音乐上的风雷,还是那个味……总之会继续尝试通关的,但话又说回来了我成为粉丝很大的原因是超级喜欢艾妲,什么时候才能继续她的故事啊……
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