Redie 评测
Redie is a challenging singleplayer 3D top-down shooter. Fight an army of well-trained terrorists and soldiers in action-packed close quarters combat. Prepare to (re)die.
应用程序 ID | 536990 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Rückert Broductions |
出版商 | Rückert Broductions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 1 十二月, 2016 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, German, Russian |

261 总评论
208 正面评价
53 负面评论
大多数好评 评分
Redie 已收集 261 条评测,其中 208 条好评,53 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Redie 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
23 分钟
没有diediedie,但是作为一款能够消遣时光的游戏,非常推荐,有时候反应力也是个硬伤(手残限定)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
258 分钟
这是一款非常有意思的小游戏,后面有几关笔记难,一死就是几十次(同一个地方死了几十次,要自闭了),最后都练成条件反射了(看回放把自己帅哭了)。这游戏可以和AI比反应莽过去,或者用你的智慧(哈哈)。总体来说还是很不错的游戏,希望后续能出更多的关卡。谢谢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15 分钟
有打不开的问题,我是打了那个G日的838补丁就行了,游戏是好游戏,刺激,一套行云流水的操作过关很有成就感,但是不推荐,敌人神预判,要么不出手,出手你必死,一关只要失手一次就重来,而且还有初见杀陷阱,不是找虐的慎入
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
850 分钟
很好玩很耐玩的游戏!本来以为会特别难没想到还挺容易上手的。要集齐成就的话真的是难倒炸!玩多了感觉莫非我是个抖M?
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
284 分钟
这款游戏真的很棒棒的,但就是很容易卡关,一卡住了,就近乎没有玩下去的信心了XD.整体游戏非常的好就是AI有点6,看见你,那么,你就可以再一次REDIE了XD.
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
280 分钟
在逆风笑的冷节操上看到的小游戏,玩起来会上瘾啊。节奏紧凑,关卡地图很精致,武器设定也很有趣,玩起来容易上手,但是难度也不是盖的,佳作
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
118 分钟
游戏打不开,没有任何提示,就是打不开,谁能告诉我怎么回事
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
177 分钟
一个半小时通关,难度偏高但不失乐趣,游戏性满分,就是关卡太少了。
PS:手好累,心疼自己一波
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4359 分钟
事先聲明,我是在看到水友的評價,才想來一次勇敢的嘗試,原本以為在第一人稱上帝視角類型的射擊遊戲已經相當的得心應手,然而在整個遊戲進程中還是感到莫名的不適,這不僅體現在操作的不適上,還體現在莫名的bug和屎一樣的遊戲設計上里,我一直很苦惱為什麼steam沒有中評這回評價,差評太不給臉色,畢竟還算有點潛力,希望能隨著開發進一步完成使遊戲變得更加豐富飽滿。
很多水友評價說這給人感覺有點像邁阿密熱線。。。我完全不覺得,邁阿密熱線除了遊戲模式上的新穎外,引人入勝的劇情才是精髓所在,俯視角射擊遊戲有很多,為何單獨把邁阿密熱線作為比方?
來說說我的主觀感受。
首先,這個遊戲難的實在讓人難以置信,這不是一個對玩家來說特別友好的遊戲,至少是現在這個階段,它太困難了。光要一路過個主線都很難,再加上限時完成的成就,恐怕得打上成就收集癖\強迫症退避的標籤,讓一些由顯示器爆炸而產生火災造成生命財產損失的事故少些發生。
然後,敵方AI正面反應速度非常驚人(但在某些地方反而有點遲鈍,就比如,一個重達7、8kg的RPG拍向後腦勺,居然還不為所動,我想這就是戀愛吧?),無論是抬手速度還是反應速度都是這樣,快剛露個頭就會瞬間斃命,雖然有殘血的概念,但這和邁阿密熱線差不多,沒太大用處;除了背面和側面,這也註定了這個遊戲就是不能正面硬肛,找準最短路線潛行暗殺槍聲勾引連擊combo才能讓這個遊戲打起來更具有觀賞性
其次,值得一提地方:
1.遊戲的物理框架特效做的還算不錯,人物受槍擊后會如斷線木偶一樣倒地,這太有型了;一些可以互動的東西,例如旋轉門;很多東西可以推動,甚至能作為掩體。。。。但實戰基本上用不到
2.3D俯視角充分發揮了它的優點,有些墻壁的陰影後面是可以藏人的,一個猝不及防就會直接GG
3.盾牌兵算是個比較有意思的兵種,它不吃正面傷害,玩家可以選擇和盾牌兵玩繞圈進行正面的背刺,這應該也算一點小技巧吧。可惜玩家沒辦法持盾突進
4.挑戰性和可玩性很高
最後,在操作設計上的抱怨:
1.手雷能以一個極其特殊角度穿墻飛出地圖外面,這算是一個有幫助的bug嗎?反正我是被隔墻炸死了好幾次
2.有時敵人能把你卡在一個位置無法移動,如果你是在這時候已經打出一個完美的combo而這最後一個敵人的站位讓你動彈不得的時候。。。大抵都會感歎,為什麼玩家的力量不能再強一點?
3.玩家的拾槍速度太慢,為什麼空格拾槍的時候還要先把手上的槍扔出去反而AI能射空子彈后秒拾取抬手就是一槍?為何在設計上不能把丟棄和拾取放著不同的摁鍵,或者設置拾取槍械可以替代目前手持?
4.槍械顏色本身已經很不明顯了,居然還能被碎裂的玻璃和磚塊擋著,時常會因為記不得當時打死敵人手上的槍械在哪裡對著屏幕大眼瞪小眼。
5.彈射槍基本上就是個自殺武器,在這種比QTE還要緊張的時候哪還有時間考慮彈射角度問題?然後,偶然慌亂中對著呈直角的墻壁就是一發,然後?沒有然後了,摁R重啟吧
6.手雷,榴彈,rpg的爆炸範圍讓人汗顏,本人隔著一堵墻被炸死了,而AI一點事沒有??我懷疑這範圍殺傷是為Ai專門打造的
7.可移動的尸體雖然是非常創新的設計,但很可惜的是這在無形間增加了卡門的概率,這算是遊戲難度的上調嗎?
8.準心有點太反人類,在還沒上手以前還是看著準心打比較好。其實這也是邁阿密熱線2養成的習慣,畢竟那準心,就是設計得讓你看不到。redie很貼心得把準心設計得特別顯眼。我通常還是看槍的朝向大致方向開槍,在這里反而不怎麼管用,最好還是把準心移動到可視範圍內比較好。畢竟匕首比槍械更反人類,只有正面劃到才算擊中判定,但這範圍也未免太可憐,需要【很長】一段時間適應
9.R鍵復活的鼠標朝向是固定的,但有些時候反而是可以移動的,這讓我摸不清這個機制在哪裡。假設你在遊戲開始的瞬間就要對正前方的敵人做出行動,而光標卻指著正後方。。。。。。沒錯,這就是我在Entrance的窘況
10.音樂個人感覺不喜,雖然並不阻礙遊戲進程,沒有足夠激昂和快速行動的感覺
11.缺失類rogue,至少在AI的槍械上沒有絲毫變化。這也註定了遊戲是有固定的套路,遊戲內容的豐富層面上大打折扣
但總而言之,確實是個好遊戲,非常有其潛力成為革新概念作品,希望開發商能繼續保持創作的熱情。
懷有一句話:真不知現在評測的水友們究竟有沒有通關,反正我正卡著呢,好難玩喔!
2016/12/6
已通關。
不追求特別華麗的打法基本上陰著還是能過。我不是很懂這幕後分數到底是怎麼計算的,有時候記錄上都打了上萬分,再以最快速度combo過關反而只有幾千。很大一部分關卡的挑戰完成都是隨緣,AI有時這一聲沒引來,有時又引得來,實在我命由天不由我還有,我發現不只是碎石,連玻璃都跟我過不去。在犄角旮旯的拐角,被一片混沌的城市的玻璃捂住了出口
成就部分;
接近全完成,但還是有幾個看起來一頭霧水,應該說我根本看不懂完成條件的的部分
Artist應該是打翻所有油漆桶的意思吧。。。。然而我也沒仔細找到底有幾個又是在哪
360 No Scope打一穿門狙轉360后再打一狙這我都試了很多次旋轉跳躍我閉著眼總之還是沒成功
The real Juan是用左輪殺七個人,然而八連殺后什麼提示都沒跳出來
100%和Masterful的成就我覺得基本不可能完成,在Restaurant的挑戰是在出生點的房間殺13人,也就是說需要勾引全圖的敵人,然而左上角那個在櫃檯的兩個敵人是走不出來的,那要怎麼辦?再看看全球成就統計居然還有0.2%的人完成了,你在逗我嗎?
個人經驗;
1.AK是最有性價比最的槍,無論蹲點還是突襲,匣24發攻擊間隔短且常見,而且比起烏茲,ak一發一人,烏茲三發一人。和霰彈比起來,霰彈匣6發攻擊間隔大,範圍廣雖然是優點但沒辦法蹲點和埋伏,突擊也是一個苦難,這個遊戲的墻壁和門就是和霰彈過不去。
2.消音的手感很不錯
3.刀的CD大約一秒,迫不得已情況下蹲點還是很有用的,如果對方不是站位相對密集的話。在正面對刀的情況下如果沒法把我距離就依靠墻壁拐角和門搶個先機
4.R一次后射擊手感不適嘗試鼠標繞一圈
5.用烏茲和rpg對著幹還是很有用的
6.門和拐角不能抵擋爆炸傷害,有時候墻壁也不一定能抵擋爆炸傷害
7.AI會和玩家走直線最短路線,別想著空氣繞大圈能保持距離(但身體周圍繞小圈是可以無限繞)。盡量找大點的柱子繞,大概一圈就能讓AI喪失追蹤能力
8.AI會撿起最短距離的槍械但不會撿沒子彈的。撿的瞬間不會馬上射擊,可以通過向身後丟槍然後後退一段再突然向前刀戰
9.這個遊戲有既定路線。如果自己走的路太難打,不如換一條路線試試
補充:由於掛機太久的緣故,我的遊戲時間已經變成一天,實際上也大致9小時左右。steam計時數真是快的嚇人。。。。
2016\12\10
👍 : 32 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
185 分钟
游戏节奏强,笑笑那边来的,手感挺好,略抖M,新游戏关卡比较少。
👍 : 35 |
😃 : 1
好评