Life is Strange 2
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游戏内

31 616 😀     5 018 😒
84,77%

评级

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Life is Strange 2 评测

在一次悲惨事件后,肖恩和丹尼尔-迪亚兹兄弟俩离家出走。他们害怕警察,又要应付丹尼尔新的心灵感应能力,于是便前往墨西哥。旅途中的每一站都会带来新朋友和新挑战。
应用程序 ID532210
应用程序类型GAME
开发人员 , ,
出版商 Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 冒险
发行日期26 九月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Life is Strange 2
36 634 总评论
31 616 正面评价
5 018 负面评论
非常好评 评分

Life is Strange 2 已收集 36 634 条评测,其中 31 616 条好评,5 018 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Life is Strange 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 437 分钟
代入感很强,故事引人入胜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 880 分钟
《奇异人生》,一部在游戏界的政治正确尚未盛行时,开出的野花。她为广泛存在的社会性矛盾发声(当然我说的是美国),包括但不限于:女同、校园霸凌、无政府……她以真挚的情感与细腻的笔触,为我们谱写了一首与可笑社会、世俗抗争的颂歌。 而在LGBT盛行的今天,我们却再也见不到这样的好作品了。我们开始为了政治正确而政治正确,由此诞生的《奇异人生2》《奇异人生:本色》《奇异人生:双重曝光》《遗失的记录:绽放与愤怒》一部不如一部。光影、运镜变强了,画质变好了,纹理细节也愈发真实。 但味儿没了,不过一具失去灵魂的空壳。 要说《奇异人生》与《奇异人生:风暴前夕》为什么成功,我想大概是因为那份真情实感吧,哪怕结局注定了悲剧,但作者对笔下角色的爱意绝非虚假,而恰恰是那份爱,让这幕闹剧变得温情而又美好。而续作,却净是些龌龊,以搞基、种族歧视、违法犯罪……作为卖点,和现今国产的垃圾电视剧,倒是异曲同工。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1481 分钟
神作,尤其对于前两章而言。感觉从第三章开始便颇含水分,剧情开始一坨,,且私货夹得也愈发的多,,,可整个作品所呈现的,对当代北美社会大观和生活情感细致入微的观察,以及极为出色的美术设计,仍使大洋彼岸者在通关之后不由得思考:在同样广袤的东方大地上是否也会踏出另一段奇异的旅程……
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5809 分钟
第一章是2018年12月买的,还是疫情之前,现在回想起来,好像2019年12月之前的世界已经是上一个时代的事情了。 初代《奇异人生》是我最喜欢的电子游戏之一、最喜欢的互动电影类游戏。我很喜欢Max和Chloe的故事,以至于初代游戏我前后通关了不下十几遍,所以续作推出之后我第一时间就体验了,但从结果来看,Diaz兄弟的故事实在是无法让我给出推荐。 说实话,《奇异人生2》游戏初见截至前两章还好,但是到了第三章中间我就玩不下去了。这些年间曾几次重开,但都未能通关,一直拖到今天我才重新打开游戏并完整通关了五章剧情,从最终的体验来说,我只感到了“解脱”,完全没有Max和Chloe故事那样想让我重开一档试一试不同的选择。 其实《奇异人生2》的剧情立意还算是比较新颖的,尤其是制作组大胆的将超能力的拥有者放到一个玩家无法操控的弟弟Daniel身上,这就十分考验玩家所操控的Sean与弟弟Daniel的关系该如何维持,因为很显然兄弟二人关系的好坏是这一超能力最终会被如何使用的关键。 [b]但是很可惜,制作组搞砸了一切。[/b] Sean和Daniel之间的关系太过套路化、刻板化。Daniel就是一个十分刻板的熊孩子形象,他的超能力所展现出的破坏性让我想到“躁郁症”,我不知道制作组是否有意塑造这一点,但从我个人的亲身经历来说这种塑造是十分失败的。而Sean的形象则是一个完全的工具人,他在剧情内的唯一作用似乎就是围着Daniel转,抛开其“Daniel哥哥”的身份,你甚至想不出来他还有什么其他的身份。 而兄弟二人之间的关系也基本上就是来回起伏,莫名其妙的闹别扭又莫名其妙的和好,之所以说“莫名其妙”是因为兄弟二人之间的关系主线几乎不会受到你选择的影响。你永远向着Daniel,和你永远呛着Daniel,并不会影响二人关系的主线。所以经常出现上一秒二人关系融洽,下一秒突然就翻脸,或者制作组给了你两个呛Daniel的选项,逼着你必须和弟弟起冲突,以使得他们后续写死的剧情看起来“似乎很合理”,但这只会是编剧无能的体现,唯一的作用就是恶心游玩的玩家。 编剧无能的体现不止这一点,游戏的每一章几乎都是悲剧,而编剧塑造悲剧的方式就是“把美好的东西毁灭给人看”。你和弟弟的关系终于融洽了?好,给你来个巨大的变故。你们终于找到了一个同行伙伴?好,死给你看。你终于感觉开始慢慢步入正轨?好,炸给你看。最后你扒了一层皮,好不容易走到边境并有机会离开,编剧又直接撕碎所有东西,硬是把美好毁灭给你看。 [b]我很难想象《奇异人生》初代也是同一家工作室所制作的。[/b] 其实游戏前两章结束后,制作组仍有机会把故事写好,但他们并没有这么做。从第三章开始,游戏的剧情主线就基本写死了,玩家的所有选择都无法改变什么,尤其是兄弟二人的关系,不管你对他是否关心,最后他都会是一个莽撞的熊孩子。第四章更是烂出天际,彻底毁掉了Daniel的人物刻画,最后的高潮部分更是看的人尴尬至极。而第五章也只是想办法给故事收了个尾,并且编剧依旧还在用“把美好的东西毁灭给人看”的方式塑造悲剧,在打开这一章的一刹那我甚至就把剧情猜的八九不离十了,毕竟过去四章他们都是这么写的。 而另一方面,从第三章开始,制作组开始有意的去加了很多私货,用及其刻板的方式去塑造少数群体,用及其刻板的方式去演绎政治主张,甚至在剧情中加入了很大篇幅去从宏大叙事角度来描绘这些,又进一步挤压了Diaz兄弟的塑造空间。说实话,不管是在哪个国家/地区,哪种意识形态,刻板化的宏大叙事手法都会让人生理性厌恶,没有人会喜欢那些喊台词的口号,大家更希望聚焦于角色本身,而不是让游戏内的对话像是在说教第四面墙外的人。 我甚至可以说五章过去之后,游戏内塑造最立体的角色竟然是只活了一个开头的父亲Esteban,编剧的水平实在是令人忍俊不禁。 综上,我并不认为《奇异人生2》是一款值得推荐的游戏。虽然他继承了初代的优秀美术与音乐,但是作为一个选择取向的互动电影游戏,最重要的剧情部分却被搞得一塌糊涂。 之后的两部作品,制作组都变成了Deck Nine,剧情据说更差,我也就没在入手。DONTNOD自己似乎也早已失去魔力,他们也难以再创造一个《奇异人生》的奇迹。我最近看到的消息是系列最新作的商业失败,也许就让这个系列就此结束也不一定是件坏事。
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
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