50 years 评测
50 Years》是一款快节奏的回合制策略游戏,可替代大型、长时间的回合制游戏。您可以在一个晚上内赢得或输掉一局游戏。无论如何,你都会想再玩一次。
应用程序 ID | 502740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Aleksandr Golovkin |
出版商 | Aleksandr Golovkin |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 26 五月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Russian |

682 总评论
613 正面评价
69 负面评论
非常好评 评分
50 years 已收集 682 条评测,其中 613 条好评,69 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 50 years 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
243 分钟
不错的一款休闲游戏,类似于简化的堡垒,very hard非常难过
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
121 分钟
画风不喜欢,没有中文
还算好玩,但这种类型的玩多了马上就会腻
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4795 分钟
最高难度,10个国家通了7个,谈下经验:
仅限最高难度下,最强的国家是凯尔特,初期战斗和信仰都有加成
其次美国、埃及、英国、俄罗斯,资源类的都比较稳
罗马看脸,第一回合建教堂,只要没来进攻,马上起飞
希腊靠牛头人,和低难度下不一样是,敌人初期进攻强度太高,很难撑出第一个免费牛头人,所以总体偏弱的
日本只有初期战斗有点加成,感觉是半个凯尔特,偏弱,但也不是不能通
法国,逃跑减少战损,低难度下有用,高难度下几乎白板,甚至不如白板,该输的还是输,甚至不该输的因为逃兵输了,极弱
拜占庭,多一个科技,一个科技比大部分国家的天赋有用多了,然鹅要撑出第一个科技才有效,这一段时期白板劣势太大了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
34 分钟
一款小型的文明建设类游戏,每个文明都会有自己的有点和特色,而玩家的目标就是尽可能的撑过多的回合,保证文明和国家的延续。游戏中会出现一些特殊的事件,随着回合的进展,也会有越来越多的入侵者想要来摧毁玩家建设的文明。
作为小游戏而言,是一款还不错的打发时间的游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4251 分钟
已全成就,再来补充一些个人感受:
一、整体思路
首先,这个游戏最重要的就是开局的设计,一个好的开局基本能保证你走向胜利,而好的开局就是要优先发挥自身优势进行发育,到重点年份再加以出兵应对。其次就是明白所用国家所玩套路的重点是什么,人口?信仰?精英单位?还是金币?在已经度过初期拮据的时期后,优先重点发展哪个方向。最后,朝着设计好的最终队伍配置前进并拿下胜利就可以了。
二、国家分类与选择
总体来说我把国家大致分成几类
最顶尖的是罗马,强!
接下来是法国,有趣并且强大
再下来就是除埃及以外的其他国家,虽各有特色,但是相互之间的有些套路可以互通。
最后就是技能食之无味弃之可惜的埃及。
罗马和埃及,技能都是和信仰值相关,却天差地别,这难道是作者在暗示历史上的……
我想重点说一下三个国家,这三个国家最高难度的成就完成率最低,倒数第一的埃及,倒数二的法国,倒数第三的罗马。
先说埃及,埃及的技能比较起其他国家算是弱的,因为它额外获得的信仰值,只有用于早期提升信仰天赋树比较值得,如果为了用信仰值建造建筑而刻意去用金币提高需求以外的人口,那么还不如直接使用金币来建造更划算。而后期多点一个天赋获得的效果远比造一个建筑多几个单位重要的多,大后期信仰值满级需要四万的时候,富裕的一点点天赋也根本不足以建造任何关键建筑,不如用于补充圣骑士和驱魔师。
再说法国,会自动走位,非常的强,而且当你一场战斗下来不伤一兵一卒,还会很有成就感。法国的理念就是,没有死单位就等于赚了这个快死的单位的成本。由于残血时刻不能极限输出,所以尽量人数多于对面(偶尔会有阵型造成类似四个剑士打四个剑士刚好不死且胜利)。但是在面对类似25年、40年、探险等大型怪物时,法国可以说是毫无压力,在战斗之后能保存几乎全部的有生力量,对比起其他国家的情况,这就等于收入。而需要谨慎应对的反而是类似20年左右或者33年左右的大波人海,以及在最高难度打到最终的51年会稍微有些压力。
还有不得不说的罗马,罗马其实真的是强到没朋友,虽然罗马不能使用那些大型精英单位,但是罗马用信仰造兵的技能在造第一个单位的时候非常便宜,前期的农民,第一个剑士,第一个骑士等等,都非常超值。并且最强的地方是可以通过造圣骑士和驱魔师来不断清空骑士,再使用最低价格制造,等于偷了非常多的经济,而在大后期,罗马可以同时用金币和信仰双重造兵,使得后续补给能力极强,如果有52年53年,罗马也依然战斗力十足,因为在苦战后获得的大量信仰可以保证部队源源不断。
而其他国家把握好各自的特点就可以轻松通关,比如,希腊无限免费牛头人以及更多分裂偷大蛇、日本加强型精英怪、英国早期便可有弓箭手加入等等等等。
未完待续……
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笑话里我唯唯诺诺,游戏里我重拳出击!法兰西逃跑天下第一 ~~~
游戏非常耐玩,每天都会自动刷新不同的出兵顺序,单局时长较短也比较适合休闲时间来一把,唯一可惜的是没有中国。希腊,拜占庭,凯尔特人,埃及等这么多文明势力都有,我四大文明古国之一的中国一点牌面不给?祖安王者请求参战!(本来想给个差评和开发者互动,看了一圈好像开发者并没有回复任何差评……)
最后再吹一波法国,游戏中这个法兰西单位残血后会逃跑的设定真的是yygq,你在暗示什么?哈哈哈哈。但是,效果却是非同凡响的,这就好比在玩魔兽争霸的时候,大家都只会一波乱砍的时候,你学会了拉扯残血小兵,留得青山在,不怕没柴烧,下场战斗劳资又是一条满血的好汉!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
185 分钟
2022年12月24日,成就通关了《50 years》,一款策略类游戏。感觉有点像是英雄无敌,不过要简单很多。基本上是通过建立农场,招募农民等方式积累资源,然后购买建筑、训练兵种。这里一共有三条路线的兵种可选,分别是宗教路线的骑士、天使等等,怪兽路线的牛头人、九头蛇,以及自然路线的独角兽、老虎。标题说的50years就是50个回合,每隔几个回合会有一波敌人入侵,刚开始也就是一两个剑士之类,到后来敌人也会有高级兵种,或者带领一支大军。遗憾的是,这里完全是自动战斗,从排兵布阵到攻防,都是最基本的阵地战,有点兰开斯特方程的意味了。丰富性上,一共是有法国、美国、不列颠、凯尔特、日本、罗马、希腊、拜占庭八个文明……话说拜占庭是怎么和罗马并列的,君士坦丁大帝的棺材板也压不住了。每个文明的特点也勉强算是契合吧,比如希腊开局有个迷宫可以召唤牛头人,美国每回合+100金钱。除此之外,还有科技树、副本探索和特殊模式,我印象最深刻的特殊模式是僵尸鸡模式。虽然是选择了简单难度,但是到最后一波进攻,还是茫茫鸡海啊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
258 分钟
回合制策略小游戏,可以把他称为小文明,就像文明从来没有来到公元后,这游戏我也没有来到50年。
会莫名其妙地被蛮子给搞死了。
简易版的文明,没汉化完全可以玩,还是非常好的。不过有了文明5,我就不再玩这游戏了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2158 分钟
一个类似简易版文明一样的小游戏
初始选择国家对后期影响还是蛮大的,比如选默认的美国的话你将永远无法获得木头,也就是最后一行的建筑+兵种无法建造
游戏玩法基本就是每年开始的时候你都可以选择雇佣士兵(农民)或建造建筑直到钱全部花完,然后结束回合并等待一年
每隔一段时间就有AI入侵,初期的民兵、剑士,到中后期的骑士、圣骑士、天使等。所以你必须保证一定量的防守力量而不是纯粹发展经济(造农民)
另外游戏每隔N年会从地图上探索到1、2个副本,你可以派兵攻打
初期还有一个事件,是让你献上灵魂,貌似可以选择是也可以选择不是,选择前者的话会获得能力,每次战斗开始前随机消灭对方一个单位。不献祭灵魂的话则没有。应该是有两种结局模式的
当然缺点也有,AI很差(可以说是没有吧),当中选了回英国造弓手,但捉急的AI竟然让弓手出生在前面,剑士跟后面,完全被卡主跑不到前面去,弓手被全灭的结局
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
605 分钟
类似早起自走棋
但是粗糙很多
有些意思
不够精致
肝肝稀有成就可还行..
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1583 分钟
这款游戏比想象中的好玩太多了!
类似于简易版的英雄无敌
兵种随着游戏时间的增长可以出现很多类似于天使 大骑士等超级帅气的兵种
内政部分和立绘也相当好玩 游戏的剧情和架构非常符合逻辑 没有什么特别突兀的地方
一只鸡是最终BOSS这种事情一点也不违和对吧~
游戏本身对英文的要求很低,差不多高中水平就能玩通。
总之非常对得起他的价格~推荐~
想要全成就并不容易
困难以上难度基本法国是必选的 自带撤退技能太强了
唯一的缺点就是50年根本不够玩啊 好歹推出个无尽模式才有意思
总之作为一款小游戏绝对是要满分推荐的
它可以快速上手并让你不知不觉的砸进去非常有乐趣的几个小时~
于是我又搭进来了N个小时。。。恩。。再开一轮吧~
👍 : 18 |
😃 : 4
好评