Medieval Kingdom Wars
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游戏内

69 😀     17 😒
72,35%

评级

将 Medieval Kingdom Wars 与其他游戏进行比较
$19.99

Medieval Kingdom Wars 评测

通过血腥的攻城战,在 RTS 和大战略类型的融合中重写中世纪历史。作为中世纪欧洲的一个小领主,统治、建设并效忠您的国王。体验前所未有的攻城战、野战和海战。游侠般的进程、史诗般的城镇和战斗在等待着您...
应用程序 ID499660
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Reverie World Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, Steam交易卡, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 动作, 模拟
发行日期3 一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English

Medieval Kingdom Wars
86 总评论
69 正面评价
17 负面评论
大多数好评 评分

Medieval Kingdom Wars 已收集 86 条评测,其中 69 条好评,17 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Medieval Kingdom Wars 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 29 分钟
很抱歉,我是给战舰世界的差评的,结果发错地方了,开发者的及时回复很负责,谢谢。
👍 : 25 | 😃 : 164
好评
游戏时间: 5300 分钟
2018 latest update, Simplified Chinese language pack with garbled situation I hope the developers will update it. I will always support this game. 2018更新最新补丁后 发现简体中文有重影现象 字体不清楚 希望开发者们 尽快更新 谢谢 After updating the latest patch in 2018, it is found that there are ghosting phenomenon in Simplified Chinese fonts are not clear. We hope developers can update as soon as possible. Thank you
👍 : 21 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 51 分钟
很早就买了,但是一直没怎么玩,游戏一直在更新,在评论区看到了开发者会对玩家有所回馈,很少见的真诚,很难想象这是小团队的作为,很多大公司都对玩家的评价置若罔闻,对于这种重视玩家的制作团队没法不支持
👍 : 20 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 28 分钟
虽然我的电脑配置并不是很高,但是我玩隔壁的《战锤全面战争2》依然可以开个高画质流畅玩不会卡,进入战场后就算千人同屏混战也能有个30多FPS。但是这游戏就不行了,优化真的非常差,更别提他的画面还远没有达到《战锤全面战争2》的水准,甚至连多年前《帝国全面战争》的画面都不如。光是第一章的教学战斗,屏幕上兵只要一多我就直接卡到只有22FPS,更别提表现出来的画面与战场细节还不怎么好,拉近一看兵的贴图全是模糊的,战斗时的动作也非常单一,这就直接导致这个游戏给我的第一印象实在是太差了,于是我没有玩下去,或许以后优化好了,我会重新再来试试。
👍 : 72 | 😃 : 16
差评
游戏时间: 373 分钟
注意我的评测日期。截止当前,我认为这款游戏还不值得全价购买,如果有折扣,那么可以考虑入手。 游戏的模式和框架非常好。游戏的模式很杂,既不是rts也不是slg更不是rpg是要塞系列、全面战争系列,以及傲世三国这款老游戏的游戏模式的大杂烩,各学了一点,我认为这是一款模式和框架非常合我胃口的游戏。我希望开发组能持续更新和修正这款游戏。我给好评的原因是因为我太喜欢全面战争系列,但全战没有同类型游戏的竞争对手,所以现在全战越来越走下坡路,我希望能出现有力的竞争对手逼迫CA进行良性竞争来改变CA目前的愚蠢运营和制作。 说下缺点或者BUG 1、游戏优化极差,只要同屏部队够多,玩家选中多只部队直接出现2到3秒左右的卡顿。甚至不是掉帧,是直接停止画面动作的那种卡顿。 我的配置 i7 8700 gtx1080 8gX2 3200 2、农奴砍城镇建筑获取木材........虽然建筑不会被砍爆或摧毁。 3、这游戏的建模和材质放在如今2019年来说在小游戏网游中都是不合格的。 4、不知道是艺术风格如此还是游戏问题,总感觉游戏画面蒙着一层薄雾非常影响观感。 5、非常鬼畜和单调的各种游戏声音,各种单位的语音就一句,打斗的声音也是重复播放同一个音频。空气剑无所谓但至少让近战部队在正常模型距离交战而不是隔空原力杀。 6、一次性技能没有技能引导,到底用没用出来也不怎么看得出来。 暂时这些
👍 : 36 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 93 分钟
我只能说游戏题材很好,但是其中还有许多值得完善的地方 例如士兵打架只是单纯的混合在一起群殴,战斗动作几乎为零 城镇中所发展的建筑得以保留,但是为什么士兵却会消失?这让我感觉自己花费时间所培养出来的经济系统和军队就是一团泡沫。 将领所带领的军队士兵人数无法查看?我甚至不知道如何去补充或增加攻城所带的军队。 这游戏算是吸纳了很多游戏的优点,但是目前来说体验不值65. 最后希望快一点添加简体中文,很多中国人在购买游戏时会因为没有中文而退却。
👍 : 40 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 21 分钟
第一次评论(差评):骑马与砍杀类游戏,我以为是全面战争类的。不好玩,只玩了12min就卸载了。懒得退款 更新2020.08.30: 第二次评论(超级好评):开发者主动联系了我,还加了我的账号并且私聊了我,他们真的很重视每位用户的体验,有点小感动,这种开发者很值得我们尊敬!! 我今天要重新下载再次体验,并给出我最真诚的建议,respect!!哈哈哈!!
👍 : 54 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 4953 分钟
原谅我使用的是有道翻译。 Forgive me for using youdao translation. 在发表这篇测评之前,我特意留意了一下别人的测评。结果让我很无奈。 Before publishing this review, I made a point of paying attention to others' reviews.The result left me helpless. 正如开发者说的,大部分反对意见出现在那些游戏时间小于两小时,很可能连教程都没有完成的玩家。我觉得发表反对意见之前,要搞清楚开发者只有三、个、人、啊!!人家说得很清楚了,教程的优化比战役模式难看很多,这句话其实出现过很多次,稍微花点心思动动鼠标滚轮就能看到诶。还有就是你让一个只有三个人的开发团队和那些有几百号员工的游戏公司PK,我怀疑你的身体比正常人轻个三磅。 As the developers say, most of the objections are to players who have played for less than two hours and probably haven't even finished the tutorial.I think it's important to make sure there are only three developers before you voice an objection!! People say very clearly, the tutorial optimization is much worse than the campaign mode, this sentence actually appeared many times, a little bit of effort to move the mouse wheel can see.And then there's the fact that you have a development team of three people versus a game company with hundreds of employees, and I suspect that you weigh three pounds less than a normal person. 就个人而言,我觉得这款游戏就像是隔壁的Banished一样,属于画面不怎么好但是内容绝对有料的类型。我玩过total war系列,也玩过P社游戏,我清楚一款大战略游戏具备哪些因素。就开发者人数而言,做的已经很不错了,甚至说得难听点,至少这款游戏没有CA的懒癌,也没有Paradox的bug海,还能及时更新,你还能苛求什么? Personally, I think this game is like the Banished, belonging to the picture is not so good but the content is absolutely type of material. I've played the total war series and Paradox games, and I know what makes a grand strategy game.As far as the number of developers is concerned, it's done pretty well, even worse, at least this game doesn't have the lazy cancer of CA, nor the bug sea of Paradox, and it can be updated in time. What else can you expect? 回过头来讲讲游戏本身,可以说实际上开发者把大战略地图和城市管理结合的挺不错的,玩家既可以在大地图上宏观操纵单位和城镇,也可以进入城镇模式亲自管理每个城镇的具体事务,就是不知道为什么领主在领地的时候该领地幸福度会下降,这个自治倾向我根本无法理解啊==关于国王的上位,我真的真的吐槽了很久,凭什么我辛辛苦苦打下了国都,结果因为我的威望比别的封臣低我就得把王位让给人家,我打下的江山诶!就不能设定为我登位,然后威望比我高的转为叛军或者自立为王吗,这比较现实吧。再就是攻打城镇的时候如果选择毁灭,那真的就是毁灭了,连个废墟都不留,直接人间蒸发,效率真高……个人认为毁灭的话可以保留,然后用银币或是兵力什么的进行重建,类似殖民那种。与掠夺不同的就是掠夺后仍然保留庄园,且仍由原领主掌控;而毁灭则是转为中立之类的状态脱离原领主掌控,需要重新进行占领。这样——至少我个人——会舒服点,毕竟全城镇收集强迫症总是存在的。 Go back and explain the game itself, it can be said that in fact the developer the strategy map and city management combined with nice, players can be in the big macro control unit and towns on the map, also can enter the town mode management each town of specific affairs in person, just don't know why the Lord in the land of happiness will decline when the territory, the autonomous tendency I couldn't understand. I really, really joked about the king's position for a long time. Why did I work so hard to win the capital, so that I had to give up the throne because my prestige was lower than other bannermen's? I shot down the river ah! Can't you set me up for the throne and then become a rebel with higher prestige than I do or become a king? That's more realistic. Another is to attack the town when if choose to destroy, that is really destroyed, even a ruins do not leave, direct evaporation, really high efficiency......Personally, I think destruction words can be kept and then rebuilt with silver COINS or troops, similar to colonization. The difference with plundering is that the manor remains after the plundering and is still controlled by the original Lord; Destruction is a state of neutrality or something like that out of the Lord's control, requiring re-occupation. That -- personally, at least -- would make me feel better, since there is always a city-wide collection compulsion. 这里我汇总一下我记忆中来自世界各地[spoiler] 其实主要还是大陆玩家 [/spoiler]的吐槽并做简单回答。一是有人说小兵走得太慢,不会跑步前进。我真谢谢说这种话的同志了,教程也好,场景转换时的文本也好,作战时的提示也好,都会告诉你右键双击跑步,右键,双击!二是有人说资源收集太慢,开局勾选轻松模式,好感度下降速度减慢一半,相当于你在城镇呆的时间增加一倍,如果这还觉得不够,加速。三是居然有人不知道怎么发展科技。来,兄弟,总理界面打开,看到上头一排贸易品了吗,看到你的银币了吗,左键购买右键卖出,鼠标移到对应科技上,能显示该科技需要哪些贸易品,每种需要多少,按照上面的信息,买好对应的贸易品,可以看见科技左下角的×变成了彩色的√,这时候点击科技并确认就可以解锁科技了。如果你的城镇有生产对应的贸易品,也可以慢慢等城镇生产,初始科技下大概一个季度生产一个的样子。然后城镇内科技开发,麻烦看清楚,上面写的是本地研究,也就是说仅对该城镇起效,想要全局效果,科技树开发全局科技去吧。 Here's a summary of my memories of spoiler jokes from around the world, [spoiler] mostly from mainland Chinese players [/spoiler] and a brief answer. One is that some people say that the soldier is too slow to run forward. I really thank say this kind of words comrade, tutorial or, scene conversion text or, combat prompt or, will tell you right click running, right click, double click! The second is that some people say resource collection is too slow, start off by checking the easy mode, and the rate of decline slows by half, which is equivalent to doubling the time you spend in town. If that's not enough, speed up. Third, some people don't know how to develop technology. Come, brothers, prime minister, open interface, see above a row of traded goods, see your silver COINS, click to buy, the right to sell, the mouse moved to the corresponding technology, which can show the need of science and technology trade, each need how many, in accordance with the above information, buy the corresponding trade, science and technology can be seen, the lower left corner x into a color √ at this time click on science and technology and confirm can unlock the science and technology. If your town produces the corresponding trade goods, you can also slowly wait for the town to produce, the initial technology under the production of about a quarter. And then the technology development within the town, if you can see it clearly, it says local research, which means that it only works for the town, and if you want the global effect, the technology tree develops the global technology.
👍 : 91 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 4364 分钟
我上次玩这个游戏感觉有点失望,然后有一阵子没玩。但是最近邮箱经常收到,这个游戏的更新消息。好奇心驱使我,来看看更新了什么。但是还是叹了一口气。 首先我觉得大多数中国玩家对此游戏的负面评价的原因。是对这个游戏的期望值太高。那么到底是什么幻想导致的? 没下载此游戏前,认为: 1这个游戏有,类似ck2,欧陆风云 ,的内政,外交等 玩法。 2有要塞一样的领地建设。 3有全面战争一样的战场策略玩法 。 下载游戏后发现: 这游戏就是要塞的升级版。内政,外交,领地建设等方面没有像预期中的那样出神入化。 制作组只有3个人,所以眼光没必要太苛刻。游戏还在开发与测试中。 其次关于给差评; 这条评论不是绝对的差评也不是绝对的好评,这个游戏不是垃圾游戏。但是steam的评分系统就是这样没办法。我也很想在不打差评的情况下在游戏的论坛发表自己的建议。但是在我们这个地方,如果想上外国网站得翻墙。steam的社区界面,在载入时会出现-811.无法进入。(除非翻墙) 最后对此游戏的建议。 1.希望这个游戏可以,加入拜占庭和匈牙利,波兰,东欧地区,并且有蒙古帝国和奥斯曼入侵突发事件。原因; xcom2,ck2,全面战争,等战略游戏。之所以可以让我玩上百个小时,正是因为这些策略类游戏可以给我带来一种,对未来的不确定因素。比如自己与其他ai之间 有着百分之100的压倒性优势。但是依然会在未来,导致在一些方面的失利。这是铁人模式无法带来的乐趣。 ---.然而这个游戏是只要你对自己的操作有信心,在压倒性优势下是稳赢的。在赢得了一场战争后不用考虑下一场战争。 一场大战过后其他国家会趁虚而入?地区不稳定?异教徒威胁?下属叛乱? 当然这些问题根本不用去理会。因为只要有时间,并且不怕麻烦。你可以在领地建设模式下瞬间爆兵。就跟养鸡场,招募临时工一样。所以是不是铁人模式毫无意义。反正我已经把这个游戏玩成中世纪养鸡场了。鸡爪子抓出来的是金子,一窝鸡3金币,在自动战斗模式下, 还能御敌于国门之外。 岂不美哉! 总结 --我个人不烦感这种瞬间爆兵,但是我希望以雇佣兵的形势代替它。 --在这个游戏中罗马是一天就可以建成的。虽然是,有限的金钱,但是有无限的时间。无论是军队,还是城市只要有金钱就可以瞬间完成。我并不觉得领地建设,是个无聊的创意。而是希望,领地建设所需的时间可以对应大地图的时间。比如下达建造某个单位,建筑,或者升级城市的时候,得切换到大地图等待一定的时间直到完成。 这也是为什么我感觉这游戏只是,要塞的升级版的主要原因。以及内政,外交等方面的薄弱部分的跟加凸显了这个问题。丧失对大局战略的思考与”对未来的不确定因素“这种游戏体验。这也是为什么游戏很快就玩腻了的原因。。。。 也许以上建议对一个小工作室来说太苛刻,但是我相信以后会变了更好。因为他们并没有放弃这款游戏。它还在开发与测试中。
👍 : 320 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 36 分钟
首先想说的是我很吃这类游戏的设定,无论是游戏方式还是游戏的背景。坦白来说这是一个很有潜力的游戏,无论是进行深度的挖掘还是平面的拓展,游戏可塑性很强。也就是说上限可以很高,但是下限同样也可以很低。但不得不承认的是,游戏才开始起步,还有很多很多的问题,这需要时间和精力去慢慢的填补。 我看到很多人去诟病画面,其实吧,画面我觉得还行。(画面的修改需要制作者自己去权衡,是维持现状 小幅修改还是从头再来,每个玩家欣赏和接受度不一样,这是需要思考到的问题。或许问卷调查是一个不错的选择) 其次就是优化,优化不好这是独立游戏的最大问题之一。不过游戏刚刚起步,1月4日才发售。未来时间还有很长,可以一步一步的慢慢来。好多的独立游戏现在还没出正式版呢,时间多了去了,不用急。(一定一定要按部就班的慢慢来。明确自己需要什么东西,而不是无头苍蝇一般乱窜,和一些精英玩家进行合作也是一个很好的选择,开放MOD的制作能很好的解决一些问题,甚至MOD也能运用到游戏的制作当中变成游戏的一部分)(奈何自己没有这个本事。。能帮到独立制作人的似乎也就只有购入一份游戏和推荐给别人进行支持了)独立游戏做不到像大厂一样的铺天盖地的宣传,只能依靠玩法 口碑的积累等去吸引玩家。所以游戏的质量会是重中之重,如果你是一个好的游戏,那玩家就会自然而然的买单(18年的蔚蓝就是一个很好的例子,前人留下的不仅仅只是一串串代码,还有无穷无尽的经验和教训) 我希望制作组永远永远不要脱离玩家,高傲和自满是杀死自己最快的方式。比如中国玩家中时常提到的UBI,我们时常会说以后育碧就是我的大哥,这源于育碧和玩家的贴近。当然贴太近也不是一个好选择。亲民这个度需要权衡和思考。但是倾听一定是一个很好的选择,独立思考不如集思广益。我知道保持初心很难,但是我还是希望制作组能这样一直走下去。因为我看到了很多的人迷失在了这条道路上。我不希望这会是下一个。(无人深空就是很好的例子,从最开始的暴死,到现在的口碑转变。这一切都来源于制作人的坚持)(相信一点。这个时代可能并不是属于你的,但是总有一个时代会是,时间的推移会大浪淘沙。好的东西会留存,不好的会消逝) 我知道中文翻译成英文的时候,有一些意思不能很好的还原。所以总结成一句话,热爱游戏的玩家有很多很多,拿出你们的诚意,我们就会还你一份同样的热忱。时间还长,我还能等。加油!
👍 : 144 | 😃 : 8
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