Selma and the Wisp 评测
Selma和Wisp是一个令人惊讶的平台游戏,具有特别令人毛骨悚然的感觉。 这款游戏充满了逻辑谜题和意想不到的障碍,融合了创新的游戏,低聚合模型和壮观的动画。
应用程序 ID | 495980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Toucan Studio |
出版商 | Toucan Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 4 八月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Swedish |

158 总评论
112 正面评价
46 负面评论
褒贬不一 评分
Selma and the Wisp 已收集 158 条评测,其中 112 条好评,46 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Selma and the Wisp 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
196 分钟
首先操作上就是一个鼠标就行,但是实际上也不是轻轻松松就能过,游戏整体偏恐怖风格,一点都不休闲,不注意就死了。流程很短,一些关卡做的蛮有创意。画面简单的几何图形,但是很漂亮,不过最好换个he结尾比较好,至少这个结尾真够恐怖的
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
135 分钟
尼玛啊 老子买的时候本体18 DLC20多
玩完了告诉我本体加DLC10块???
EXM?逗我玩呢?
操作恶心,对,不是难,是恶心!
游戏很简单,进程短,结局莫名其妙,我简直日了狗~
反正我觉得,10块钱还是比较划算,但是!
原价的话,WQNMLGB!
算了,还是好评吧,都怪我心软!善良是一种病啊~
👍 : 12 |
😃 : 27
好评
游戏时间:
102 分钟
总体只能说给及格,最后部分吃翔一般的操作体验我只能呵呵,结局我只能尖叫!
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
205 分钟
是我智商比较低手也比较残么?解谜一开始就蜜汁卡关都想放弃了,,,
然后鼠标操作说实话真的不舒服,经常是小女孩死个十次八次的我才能过去某一个存档点,,,
现在又卡关了,,,写个评测冷静一下。
唉,心疼的捡起了脑残又手残的自己。
不过好的地方是画面很美,暗黑系的扁平风格我喜欢,音乐我觉得也还好。恩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
139 分钟
Selma and the Wisp在两小时的游戏流程里试图营造一种小女孩噩梦视角的体验,总体来说是一部中规中矩的indie platformer。
[h1]优点[/h1]
+上手容易:鼠标操作,仅需要移动鼠标和点击左键右键
+简单的操作和清晰的解密内容,适合休闲玩家
+音乐和氛围营造的不错,第六章乌鸦那里玩得脊背发凉,恐怖气氛相当到位
+画面走阴暗风,在抽象与写实之间投射出小女孩的记忆,配合音乐,无功无过。
[h1]缺点[/h1]
—流程太短,性价比不高
—鼠标操作并不顺畅,有几处显而易见的bug,但由于没有惩罚机制总体不影响通关
—主线不清晰,玩完一遍并不能理解作者想表达什么
[h1]推荐[/h1]
只推荐对、indie和此类休闲platformer有强烈兴趣的玩家。
不推荐解密爱好者。
没尝试过此类型的玩家,更推荐INSIDE。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
103 分钟
习惯了鼠标操作有种奇特的自由感!但是游戏本身加上DCL也只有10个章节,很快就打通关了……最后,为啥没有音乐包啊!!!强烈要求要音乐包!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
193 分钟
音乐渲染不错,画风也很新颖,符合噩梦主题。
不足之处就是这个蜜汁操作手感,本人鼠标操作,到了有斜向上的楼梯部分时必须移动小球非常向上小女孩才会往上边走,如果是沿着楼梯斜向上移动鼠标小女孩只会左右平移,简直窒息。
总体来说还行,毕竟打折几块钱买的。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
20 分钟
需要注意的是,游戏是鼠标控制,感觉不如键盘控制灵活,也可能是我不习惯,总觉得这种操作方法有种力不从心的感觉,手残党慎入
👍 : 9 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
203 分钟
已通关,这个游戏有一定的亮点,整体上比较平庸。
最大的亮点就是使用鼠标来操作游玩平台跳跃解密游戏。操作方式比较新颖,市面上采用同类方式的游戏较少。玩家控制一个球,只要把球指向大致的方向,游戏人物就会自动往目标移动,途中会自动跳跃越过障碍等。
同时,这也是最突出的缺点。这一类操作方式往往要解决2个问题
1.人物AI的表现要稳定,实际AI表现捉摸不定,搞得玩家不知道要不要做细致的操作。AI有时很聪明遇到缺口懂得跳跃,还会懂得等移动平台靠近之后再跳,有时又很蠢叶片刮过来不懂得躲避直接被刮死。
比如马戏团空中接力那个地方,第一个和第二个接力AI能自己过去,第三个会犯错,导致掉下去死亡。
玩家买了游戏是为了游玩的,不是来给AI做图灵测试的。
2.关卡应该针对这种操作方式来进行设计,实际大部分关卡设计还是偏向于传统方式,导致关卡设计缺乏吸引力,和鼠标操作切合度不高,有时玩起来感觉很恶心。
比如马戏团那关有传送门的房子,人物被传送门快速传送,但是球来不及跟着鼠标移动,而人物的移动方向又是跟着球来的,导致体验很差。再比如最后一关爬绳子的部分,一定要球比较精准的控制在绳子的正上方,并且离人物一定的距离,否则AI就不知道要爬绳子。
类似的问题都说明关卡设计的思路和游戏操作的思路不在一个轨道上。
其他的缺点
1.游戏的人物只要一被陷阱碰到就是必死的,但是游戏却还有血条的设计,机制是如果球离人物太远,人物失去了光源就会开始失血,实际作用就是限制了玩家对地图的观察时间,我利用鼠标想观察下这个关卡里面有什么。思考着怎么解密。结果没看几秒钟就要把鼠标移回去,不然人物就死亡了?
2.游戏的一些陷阱设计的很反直觉,比如某一关开头有几个喷泉,人物只要被喷泉喷出的水碰到就会必死。一个小女孩,只是被喷泉的水喷到就死了?还有一关在下水道,设计者的原意是,如果你不设法排水,下水道水位逐渐升高,人物就会溺死。但实际效果是,水位并没有淹没人物时就判定死亡了,游戏明明可以让水位升高的快一点,不然真的很难看出来是因为溺死的,只会感觉怎么人物无缘无故的就死了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
52 分钟
说是解谜吧,根本看不懂道具和关卡的联系
说是恐怖吧,画面和音乐一点都不可怕
说是动作吧,没有什么操作上的快感
说是休闲吧,只是坑死女主的一百万种方法而已
女主也没有什么亲和力
并不有趣也并不好玩……
👍 : 16 |
😃 : 7
差评