Visual Novel Maker 评测
可视化、创作、分享。视觉小说创作的革命性新工具,旨在帮助有抱负的艺术家和作家将他们的故事变为现实。
应用程序 ID | 495480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOMODO |
出版商 | KOMODO |
流派 | 网络出版 |
发行日期 | 16 十一月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

441 总评论
278 正面评价
163 负面评论
褒贬不一 评分
Visual Novel Maker 已收集 441 条评测,其中 278 条好评,163 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Visual Novel Maker 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8141 分钟
使用了100h以上,说说我的体验。
我会把这款软件推荐给完全没有编程基础,完全没有文字游戏制作经验的初学者。
而如果你是有编程知识和游戏引擎使用经验的,则不大推荐。
理由是这款软件能做到完全的可视化,基础的功能很容易上手,是目前市面上能用最低学习成本完成一款作品的工具。而兼容性的问题则大大限制了这款软件的上线。如果你的目标是开发非常高完成度的商业作品,那还是建议选择更加专业的工具。
除此之外,这款软件仍旧有很多的改进空间,比如多少有些迷惑的汉化,比如资源管理器根目录的音乐不能正常读取,比如不识别大写文件格式后缀的文件......
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6686 分钟
非常强大的游戏开发工具,很适合没有代码经验的人使用,通过可视化模块拖拽的方式可以轻松实现游戏的制作;内置的帮助手册非常详细具体,可以帮助开发者快速掌握工具使用方法。配合油管教学视频效果更好。
短期内,开发者可以专注在内容创作上。工具本身提供了充足的场景、人物和特效资源,还有联动RPGMaker的美术资源(见免费赠送的DLC文件夹),足以进行初步的游戏制作。
但如果想完全制作出属于个人的视觉小说:
1)程序上,需要熟悉源代码(基于JS的轻量化语言CoffeeScript)在游戏引擎中的架构层级,以及各个styles, layouts之间的引用逻辑,以方便customize自己游戏的UI表现。-->这一步不是很难,配合帮助手册可以慢慢学习。
美中不足的是,VNM在帮助手册里没有对代码使用规则给出全面具体的表述。很多时候,本编程小白只能连懵带猜,或者看游戏里默认写好的代码是怎么使用语法的……
2)美术上,用SAI或PS完成人物立绘(手绘零经验……头疼);用3DMax或C4D完成CG场景搭建,并调整光源实现昼/夜/黄昏的光线变化(艰难学习3DMax中……);UI表现上,有学设计的大神朋友场外援助完全不担心。
3)剧情上,基于自己几年前写的一篇科幻小说,并另外新增2条核心故事线。
目前大概完成了5-10%的内容,已经花去了80个小时的沉没成本。(楼上还有个用了VNM几百个小时的大神,pfpf
用VNM做游戏是件很有趣的事情,会不停遇到问题,然后解决,再发现自己的不足,想要主动学习更多工具,让游戏的表现更加丰富。
也许花费两到三年的时间自己的这款游戏也不见得会做出来,但是在第一次制作游戏的过程中感受到了和玩游戏一样的乐趣。
诚心将这个工具推荐给大家。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
8388 分钟
使用也有一个月了,出了一款“成品”游戏,之所以打了引号是因为,BUG很多,问题很多。这归结于程序还不够完善,更像是一个测试版本。但是他却公布出来让大家使用了,是非常不负责任的体现。除了跨平台之外我想不出任何该引擎的优点,除非你是什么代码都不懂的AVG爱好者并且想要轻松的跨平台,否则选择这款引擎都是不明智的。
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1598 分钟
这个软件还在摸索中,对于没有语言配置翻译真的太难受了,我指的是进入游戏的设置翻译。
所以稍微用了一点时间机翻+修改:[url=https://gitee.com/Frozen_Dlil/story-machine] 点击跳转[/url]
[spoiler] 如果有当我没说! [/spoiler]
[b] 说明:[/b]
1.其实大多机翻后修改了一下意思,里面有的看起来很怪的翻译其实我也不是很明白这个功能,可以自行修改。
2.需要CSV格式,导入方式需要自己摸索了。
3.如果是Excel表格会是乱码,请使用编程软件或记事本打开
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8730 分钟
点击拖拽即可的部分实现得很好
————————————————
基本已经完全汉完了之后才看到下个版本要加简繁官中。。。
想想就不修正先发了
当作给官中放烟花
顺手弄了一小部分词条不在语言包里的问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1pKDDmAZ 密码:rjss
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3949 分钟
找中文的朋友们,想要找到中文界面,请在属性调到beta之后,在进入游戏-工具-首选项-应用程序之后,第一个界面就能找到语言选项,之后重启就可以了。感谢作者为大家提供一个比较方便的制作平台。虽然有些编辑模式不太好做,比如人物的淡入淡出,只能从左右侧进入这种不太方便表现故事内容,但是整体来说还是非常不错的。希望以后能够继续调整~。另外就是想问一下,这里面live2d的功能,也能在后买后用于发布吗?
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
692 分钟
在steam上买过的最贵的玩意,没有之一。作为一个新人Galgame开发者,这做出了RPG Maker[spoiler]骗社保神器[/spoiler]引擎的Degica我还是很期待的,所以去年12月就加入愿望单了,总算在一年跳票后入了(做个Users Guide就花了一年,我还能说什么)。
说好的本地化并没有实现,仍然只有英文版,有些令人失望,不过基本使用对英文要求并不高。
购买后粗略测试了下,对比一些我个人使用过的引擎,能实现的基础AVG功能,比如特效和各种脚本逻辑操作是比steam上其他VN maker比如Vrisual Novel Engine啊还有TyranoBuilder(感觉这货根本就是山寨Krkr2)多的[spoiler]那是自然啊,价格也贵得多[/spoiler],而且有UI容易上上手,当然对比kirikiri2啊Renpy这样的开源引擎魔改能力自然差了不少。不过好像脚本都是基于java script的,熟悉之后应该可以试着魔改下。
既然User's guide花了一年来做,推荐使用前好好看看,内容看起来还是比较翔实的。
对新人友好,而且售价是美区的40%左右,发布的话也比用盗版要各种意义上方便,对AVG开发有兴趣的话可以考虑入。
[strike]深入测试[/strike][spoiler]骗社保[/spoiler]之后再重写这篇测评~
P.S.之前离线了自己没有发现所以时间只统计了0.6小时,嗯就是这样[spoiler]分明是想骗2小时退款[/spoiler]
👍 : 17 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
2430 分钟
引用朋友的一句话“这软件就是写了个js框架,然后套个壳就出来卖了”
据说跳票一年是为了写那个doc? 遗憾的是这垃圾doc有和没有并没什么区别。
嗯大概看完后会更加失望吧。
没有内置对Steam SDK的支持,官方推荐了greenworks这个node.js插件,然而这软件压根就没有node.js的环境。
艹
👍 : 28 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
5463 分钟
跳票一年多,大致看了一下,基础功能很强大(指不需要借助额外脚本或编程来完成的功能),各种AVG中常见的不常见的效果都可以实现,比如类似428涩谷的文本超链接。有一套Effect机制,能作用于大多数对象上,一般的演出效果都能实现。另外还有一个不错的多语言支持系统,会自动把所有文字相关的内容分类整理,支持导入导出CSV表格。
入手后强烈建议先完整过一遍帮助文档里Exploring the Editor部分,能让你对各种基础功能有明确的了解。
👍 : 46 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
180 分钟
Visual Novel Maker 没有中文文档,这对于中国开发者来说实在是非常不友好。所以我决定自己汉化。
目前项目已经发表在github,地址:https://github.com/klsdf/Visual-Novel-Maker-in-Chinese
在线中文文档:https://klsdf.github.io/Visual-Novel-Maker-in-Chinese/#t=Visual_Novel_Maker.htm,这个文档打开比较慢,建议直接下载压缩包。
我本人是一个JavaScript萌新程序员,对于里面一些非专业的术语也不是很了解,所以很多不确定的地方仍然保留了英文,方便对照。
虽然现在基本上还是英文,不过我会慢慢汉化的,我会坚持下去的。
👍 : 154 |
😃 : 4
好评