EARTH'S DAWN
1

游戏内

182 😀     68 😒
68,48%

评级

将 EARTH'S DAWN 与其他游戏进行比较
$3.99

EARTH'S DAWN 评测

地球黎明即将来临,地球的命运岌岌可危!进入疯狂的侧滚动战斗,在消灭高大的 Boss 之前,与外星部落决一死战!
应用程序 ID494600
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 oneoreight
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 动作
发行日期7 十二月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Japanese

EARTH'S DAWN
250 总评论
182 正面评价
68 负面评论
褒贬不一 评分

EARTH'S DAWN 已收集 250 条评测,其中 182 条好评,68 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 EARTH'S DAWN 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3831 分钟
游戏无可挑剔,特效动作音效都非常到位,人物装备虽然大的夸张但个人就喜欢这样的,关卡虽然短,但都比较有特色。 缺点: 游戏好像没有真全屏,只有无边框全屏,不能开垂直同步,水波纹看着不舒服
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18 分钟
莫名其妙的招式设定,回看失落史诗才知道进步已经很大了。 不好玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1426 分钟
优点 所有动作都是自己加技能点加出来 这一点很好 防止了垃圾技能关键时刻坑你 比如片手剑的FFA和WA 我实在没理解这俩动作有什么意义 最终BOSS物有所值 不会让你觉得白打 通关一次可以重新捏人(只有一次机会) 刷刷刷 从菜鸡变成毁灭战士 前期爬着走 后期横着走 有点儿百姬的感觉 缺点 远程武器崛起太晚 基本都在砍砍砍 主线任务实在反人类 难度跳跃的快上天了 战斗过程中经常不小心就强制按出来的毁灭攻击很浪费时间 也一下打断了战斗流畅性 普通难度和困难难度毫无区别(普通难度多一条命) 技能树的link点太恶心 最后将近50条线 这是连连看吗? 怪物图鉴要在素材里确认 很麻烦 想看看属性都麻烦(不过ATK够高就行 ) 有香草社的影子 这就够了 70太值
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
前段时间才通了“十三机兵防卫圈”,突然想起来,我库里还有一款这样的香草社画风的2D动作游戏,上手试了一下第一关,画风上,如果喜欢香草社的话还是比较讨喜的,动作一板一眼有点像提线木偶,但也有中上水准,这个万年不变的扑克脸大头有些出戏,接下来的剧情应该没有时间体验了,不过丰富程度看上去不错,同时我也想问问发行商:出个中文真的有这么难吗?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 343 分钟
看到有对人设和动作有疑问的,我就这么说吧: 人设:过场是比较正常的偏硬派风格,游戏中则是介于奥丁领域和Darkest Dungeon之间,很有特点,喜不喜欢肯定会因人而异。 动作:僵硬,具体形容的话就是有点吊线木偶的感觉,但也很有特点,特别是和全身硬梆梆的外形还蛮搭的,仍然是因人而异。 可以刷刷刷,素材还分属性,进而做出来的武器也会分属性([spoiler]兴冲冲做出雷刀雷枪,拿着找第一关BOSS试刀,然后在满屏的RESIST中砍了丫10分钟,科学性:10/10[/spoiler]) 遇敌是踩雷,随机雷还是定点雷我不确定,反正是类似胧村正那种,但是战斗范围比胧村正宽。 技能树把我裤裆都看湿了,好长,还能连线,比如给COMBO某一段上连个ATK+1,同一个技能上还可以连接多个,[spoiler]我仿佛看到了一拳超人[/spoiler]。所以,被动作僵硬雷到的朋友们,我觉得你们还可以抢救一下。 这游戏还是蛮值得一玩的,对各种横板ACT有兴趣的朋友们,至少可以把这游戏往愿望单里收一收,不会吃亏上当的。
👍 : 6 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1493 分钟
此游戏继承了现在日本独立游戏的优良传统,就是任何类型都能给你整成刷刷刷游戏。 这游戏从基本操作层面说是个2D动作游戏,但本质上还是个刷子游戏。 原价买的话多少有点亏,值不值得打折买取决于你能接受多大比例的刷。 游戏动作部分大体还不错,打击感意外地好,设计和操作手感略有不足。 首先画面中人物占比过大(某些boss战除外),导致画面范围太小,同屏人数少,距离和攻击时机也很难掌握。敌人站在屏幕最边上即使用冲刺也没法闪现到它背后,有些场景只能正面硬刚。然后有些敌人可以无限无敌前后跳,打起来非常恶心,尤其是前期冲刺数不多的时候。另外场景地板有斜面的时候,输入指令会出错,前+攻击一定几率会变成前下+攻击变成不一样的动作。 从敌人设计上来说,相对于通关时长(主线剧情通关大概10-15小时,全任务20-25小时,剩一个全技能的成就是每种武器都要达到几千的攻击次数我实在不想刷了)来说,敌人种类还是有点少。Boss设计可圈可点,但是考虑到这个游戏的刷子本质,最终基本都是有了等级装备直接无限硬砍,也谈不到太多技巧。 然后说说宏观部分,游戏有8个地图,除了一个地图之外每个地图有2-3个主线任务和十来个自由任务,自由任务以S评价完成会给一个比较强的技能,以A评价以上完成会给一个普通的加数值技能,大部分自由任务给的普通技能是2-4个,也就是说你要打同一个任务2-4遍才能拿全。除了技能还需要刷合成武器装备的材料,材料一方面是击杀特定敌人掉落一方面是完成任务的固定奖励。 技能界面区域过大,移来移去放大缩小各种拉线操作非常不方便;基本属性缺乏说明,到最后我也不知道TEC、LUC、MIN这些属性具体影响哪些数值;加攻击力和加TEC的技能只能连到一个动作上,相当鸡肋;战斗动作虽然多但是后面真正实用的其实没几个。 装备界面很多内容不够直观,比如制造武器时候看不到武器的特殊属性(冰火电),武器的攻击范围和攻速只能自己看外形来估计,不过制造界面可以直接查看所需材料的来源倒是比较方便。 总的来说这是一款只能说还可以的动作游戏,剧情也老套平庸,每天刷两把还凑合,但是长时间玩的话就比较枯燥了,只能勉强给个好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1257 分钟
1、本质刷子游戏,不刷的话基本打不过主线boss/支线精英怪。不喜欢刷的可以不用考虑了(我也不喜欢刷,但是买都买了是吧XD 2、当你在连续攻击——无论是近战还是远程,都是没法改变面向的。 3、游戏中有诸多比你敏捷、受击还没有硬直的敌人,异常逆天,结合上一点,给人的游戏体验极差 4、一个偏刷的游戏,理论上来说应该在各个方面予以进攻方面的爽快感,然而就算是小怪,也是有倒地保护、疯狂的带无敌帧/闪避、屏幕外的远程攻击等等让人折磨的设计 还有还多想吐槽的包括连带着他们家的失落史诗,但是就这样吧。有想法有潜力,但是细节上做的很差,诸多小问题叠加在一起,让人属实难以给出推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 221 分钟
刚玩过一会,迫不及待写一下感受 [list] [*]打击感稍显不足,当你想要帅气地闪避然后攻击的时候,可能就隔着一毫米你却空挥剑,跟我玩RWBY时的感觉一样(也许是我太菜?) [*]处决 希望换个单独键位,否则容易破坏连击 [*]画风顶赞,音乐顶赞,但是男性角色都是矮人吗??? [*]那几个队友到底是用来干嘛的???我要解雇他们!!! [/list] [b]附上可用的汉化链接[/b] [url]http://www.yxdown.com/buding/163968.html[/url] (机翻质量,除非你真的很想看剧情就用吧,不然我觉得不必要,用了还不好看,不过还是感谢汉化组的努力) 。 。 。 。 。 。 [h1]社会主义的战士们,拿起你们的手柄,解放Trump's America!!![/h1]
👍 : 13 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 154 分钟
剧情简单粗暴,打跑外星人夺回地球。 这是一款非常不错的ARPG游戏其中包括了庞大的技能树,让角色有着更多的可塑性并且让玩家可以选择自己喜欢的战斗偏向来加强自己的角色,找到自己的战斗倾向。 游戏中打击感和角色动作的反馈是我玩独立游戏中不可多得体验,可以说做的非常的细致。武器种类也非常的繁多,其中甚至可以制造角色自定义。2G的大小给出了10G的答卷。 88元价格可能偏高,但是玩起来感觉值回了票价,觉得贵的还是可以等到打折。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 749 分钟
标准的日式刷刷刷,各种素材打造强化该有的都有,画风非常赞打击感也很优秀,键位一如既往的让人感觉日本的地理位置离我国至少有几百万光年……
👍 : 41 | 😃 : 24
好评
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