Отзывы EARTH'S DAWN
Судьба планеты повисла на волоске! Зарабатывайте опыт, открывайте новые способности и создавайте оружие и снаряжение из собранных на поле боя материалов.
ID Приложения | 494600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | oneoreight, Team EARTHWARS |
Издатели | oneoreight |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 7 Дек, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Japanese |

250 Всего отзывов
181 Позитивные отзывы
69 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
EARTH'S DAWN получил в общей сложности 250 отзывов, из которых 181 положительные и 69 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о EARTH'S DAWN с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
243 минут
Нормальный Аниме Экшен слешер от инди разраба, напоминает игры на Ps Vita.
А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1324 минут
Хорошая игра. 7,5/10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14 минут
Это конечно мой косяк что не увидел отсуствиеперевода но какого х--на тут он нужен(не раде сюжета именно для геймплея). Да я спецом посмотрел это походу политика кампании ибо вторая игра вышла с французким переводом но без русского молодцы.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
101 минут
игра кросиво выглядит напоминает акварию но многовато вспышек и камера как будто слишком близко. упровление неудобное русского нету.вообщем незнаю кому понравится но всёже лайкану.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1808 минут
Давайте сразу про слона в посудной лавке - да, у игры достаточно всратый визуал, который может оттолкнуть при первом взгляде, а еще некоторые анимации вызывают ряд вопросов
Однако у этого есть и обратная сторона - дизайн многих противников необычный и жутковатый, особенно у боссов, в локациях задники крайне симпотичные, и навевают нужное настроение, а еще некоторые экземпляры снаряжения выглядят специфично, но от этого не менее интересно
Так что если вас смущает этот пункт - дайте игре шанс, думаю втянетесь
Перейдем же к основному блюду - игровому процессу
Earth's Dawn представляет из себя даже не бит-эм-ап, а скорее сайд-скроллерный слэшер, в игре даже есть отсылочки к DMC
Чего стоит одна возможность жонглировать врагами в воздухе, что присуще именно жанру слэшеров
Структурно это рпг-гриндилка, с системой миссий в духе Monster Hunter, или даже God Eater, у них даже сеттинг очень похож, только тут несколько взрослее и мрачнее
Ну и тут вы "охотитесь" не только на боссов, но и на различную мелочевку, которую игра щедро вываливает на игрока десятками, а потом крафтите снарягу из того, что вывалили мобы
А еще огромным плюсом я бы упомянул скоротечность местных миссий, где за исключением буквально нескольких, большинство пролетается меньше чем за 5~ минут, что способствует не слишком утомляющей фармежке
Еще у игры достаточно занятная система прокачки, но она теряет свой вау-эффект, как только ты понимаешь, каким образом все устроено
На эту тему хочу упомянуть, что открытие различных пассивок и статов реализовано через получение определенного ранга на миссиях, что для подобного жанра игр - крайне разумное решение, ибо мотивирует проходить все и не пропускать побочки
Ну и вишенкой на торте, которая лично меня настолько зацепила и сподвигла пройти все-все миссии - в игре отлично чувствуется прогресс твоего персонажа
Снаряга дает заметные прибавки, многие пассивки невероятно облегчают какие-то неприятные моменты, а каждая маломальская прибавка к характеристикам, на дистанции превращается в десятки, а то и сотни единиц статов
Например финальную миссию я сразу понял что не вывожу, пошел-погриндил, и после уверенно вынес вперед ногами все, что игра мне противопоставила, включая бонусные миссии после
И заметьте, тут нет лютого гриндвола - почти всю игру я прошел с минимум побочной прокачки, где-то на чистом скилле и терпении, и только под конец, где игра действительно проверяет тебя на всех уровнях, возникает острое желание прокачаться
Если честно, вообще не ожидал что мне игра настолько понравится, мне давно хотелось залипнуть в какое-то рубилово с видом сбоку и с прокачкой, разве что в фентезийное, но этой игре удалось затронуть те хотелки, которые давно меня мучили
Ах да, чуть не забыл - эта игра изначально была мобилкой, и если оценивать ее еще и с этой точки зрения, то для портативного гейминга, это суперская игра
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
29 минут
Плюсы: немного похожа на игры от vanillaware
Минусы: на этом сходство заканчивается
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
691 минут
Очень понравилась игра тем что персонаж игровой в масштабе очень большой и видно все детали анимаций ! Плюс арт стилистика класная и псевдо 3д ! Рекомендую игру
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1149 минут
Видеоверсия https://www.youtube.com/watch?v=8WCGa2wzgtA
Earth's Dawn можно описать следующим образом: сидели в баре десантники из Gears of War вместе с мечницами из Claymore, обсуждали живность и вооружение Monster Hunter, и тут к ним присоединился визуальный стиль студии Vanillaware. Именно так и ощущается сей проект при первом знакомстве.
Ну а если серьезно, то игра представляет собой слияние Beat'em up с Hack'n'slash, окутанное научно-фантастической постапокалиптической тематикой и приправленное RPG составляющими. Несмотря на то что в трейлерах часто показывают отряд из четырех человек, игрок будет управлять одним бойцом (девушкой или мужчиной),
По сюжету планету оккупировали враждебные инопланетяне, у которых толком и нет единой формы. Одни полностью механизированы, другие — органические, третьи выглядят как природные элементали, ну а последние представляют из себя солянку из всего перечисленного.
Естественно, вооруженные силы не смогли справиться со столь могущественными врагами, а оставшиеся в живых стали искать новые методы противостояния. В ходе многочисленных опытов ученые пришли к выводу, что в человека можно имплантировать некоторые инопланетные составляющие, которые в разы повышают мощь солдата. А если ещё и орудия делать из материалов пришельцев, то без проблем можно создать передовой отряд сверхлюдей.
Именно таким новобранцем вы будете освобождать родную планету на протяжении 100 миссий. Сюжетное повествование проходит через анимированные кат-сцены. На брифингах о сложившейся ситуации рассказывает бледнолицый генерал, между ними вас зазывают немногословный инженер и ученая, у которой «шарики за ролики заехали». Она и создала всех суперсолдат, поэтому не удивляйтесь её криповому выражению лица и вечно наклоненной шеи.
Плюсик к атмосферности добавляют полностью озвученные диалоги на японском языке. Да и над музыкальным сопровождением хорошо постарались. Композиции не надоедают и не отвлекают во время динамичных боев.
Несмотря на то что захвачен весь мир, события развернутся в нескольких городах Северной Америки: типичный Нью-Йорк, дождливый Висконсин, жаркая Аризона и ледяная Аляска. Плюс, есть ещё четыре локации рядом с этими городами, что в итоге приводит к восьми большим уровням, в каждом из которых есть свой набор миссий, боссов и ресурсов.
Одни и те же миссии можно пройти на любом из трех уровней сложностей. За каждый из них присваивается свой ранг от низшего Е до высшего S. И чем лучше вы завершили эпизод, тем вкуснее награда. Игроку могут подарить навыки и те же ресурсы.
Последние необходимы для создания различных предметов. На вашего героя можно нацепить броню, мощное устройство для нападения или отвлечения, косметические объекты, модули сопротивления/усиления, одежду, которая выглядит как броня, но без характеристик, и самое главное — оружие.
Орудия делятся на мечи/топоры, огнестрел, луки, большие сюрикены и гигантские молоты с патронами. Изначально персонаж может носить в одной руке меч, а во второй — винтовку, но по мере повышения уровня открываются как мечи в каждой руке, так и дополнительный слот, на который можно переключаться во время сражения. Например, я предпочитал использовать в первой ячейке меч и снайперскую винтовку, а во второй использовал либо лук, либо сюрикен.
Каждое оружие удобно под свой случай. Огнестрел быстро снимает броню у врага, лук помогает отстреливаться под различными углами, а сюрикен идеален для накопления шкалы с энергией, о которой расскажу чуть позже.
При крафте предметов можно использовать как обычные материалы, так и стихийные.
Например, если изготовить меч из составляющих врагов, метающих энергетические заряды, то данное орудие сможет парализовать недоброжелателей на короткий промежуток времени. Такие материалы редки, но крайне полезны. Больше всех ценится элемент, вызывающий скорую смерть вне зависимости от количества здоровья у врага. Безумно помогает, когда надо избавиться от орды неприятелей, быстро перемещаясь из одной части экрана в другую.
Сами миссии тоже постарались немного разнообразить. Помимо зачистки уровней и убийства боссов, придется собирать материалы, спасать солдат и пробегать на время всю карту уровня. Последние довольно забавны, особенно если учитывать, что на каждой локации есть свои характерные черты. Так в лесах Висконсина нельзя долго бегать по ядовитым лианам, а в недрах Нью-Йорка скрыта лаборатория с изменчивой гравитацией, где потолок внезапно становится полом, отчего и резко меняется управление.
Для быстрого преодоления расстояния и уклонения от врагов крайне важно использовать телепортационные рывки в сторону. Поначалу их мало, поэтому в тяжелых битвах нужно заранее рассчитывать последовательность действий. Также в трудных ситуациях игрока будет спасать особое приспособление, которое может выпускать приманки или мощную руку из спины персонажа.
Для его активации надо накопить энергию от 51% до 100%. После включения данного устройства вашего персонажа окутывает красная аура, он становится быстрее и сильнее. В принципе, можно ограничиться и обычными приемами, ведь так энергия расходуется гораздо медленнее, чем при применении той же спинной руки.
Ну а что касается навыков, то тут настоящий простор. Как только вы заходите в соответствующее меню, то вам сначала показывают мозг вашего персонажа. На этом этапе можно выбрать один из пяти стилей игры: быть сбалансированным или же стать атакующим, а может вообще сделать упор на способностях.
После того как определитесь, можно спуститься на уровень ниже, где
разноцветными ячейками отмечаются пассивные и активные навыки. Чтобы пользоваться всеми, во время миссии надо собирать голубые осколки энергии. Если общая сумма будет маленькой, то придется выбирать только самые важные способности.
Кроме того, есть возможность связать желтые пассивные бонусы с красными приемами, тем самым повышая их силу и мощность. Интересный момент, что если взять с собой на миссию сюрикен, но отключить для него все навыки в древе умений, то персонаж не сможет выполнить даже простейший удар. Так что будьте внимательны и аккуратны.
Что касается визуализации, то это одна из главных особенностей игры. Модельки прорисованы вручную, фоновые заставки приятные и хорошо подходят под локации. Особенно стоит похвалить за проработку боссов. Каждый из них обладает внушительной силой и несколькими фазами трансформаций. Когда их видишь в первый раз, то сразу же мелькает мысль, что сейчас начнутся боль и страдания. Тут вам и Цербер, и пулеметная гигантская многоножка, и даже сама Смерть с косой. Ох, если бы её поместили в последнюю локацию вместо королевы, то получилась бы игровая адаптация последней серии аниме «Кастльвания».
Если же обратить внимание на минусы, то тут их не так уж и много. В некоторых второстепенных миссиях разработчики схалтурили. Они взяли тех же самых врагов, перекрасили в другой цвет, дали новые имена и чуть-чуть поменяли специальные приемы. Например, первый трехглавый пёс мог заморозить дыханием, а его новая вариация уже стреляет ледяными ракетами.
Кроме этого, в игре есть особые мутанты с переливающейся окраской. На первых порах их нереально убить, но и не было никаких уточнений, что для выполнения какой-нибудь миссии, их можно просто обежать. Если не появляется красная табличка, то локации по бокам остаются открытыми.
Кстати, тут тоже появляется проблемка. Некоторые места очень узкие и либо во время выполнения комбо можно случайно перейти в другую комнату, либо пришелец хорошо ударит в ненужную сторону. И если после этого возвратиться обратно, то у врагов снова полные полоски с жизнями. Редкий момент, но довольно мерзкий.
Подведу итог. Игра достаточно бодрая и затягивающая. Миссии с рядовыми врагами проходят достаточно быстро, что позволяет не тратить много времени на сбор ресурсов. Комбинаций, навыков и орудий достаточно, чтобы развлечься в течение нескольких вечеров.Единственное, что может отпугнуть некоторых игроков, так это своеобразная визуализация персонажей.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5142 минут
(Краткий обзор)
Мне очень понравилась эта игра. На первый взгляд она может показаться простоватой, в ней не много видов противников, задания достаточно однообразны, но в ней есть и не мало плюсов:
+ Множество приемов для каждого оружия. Хотя видов оружия в игре не так уж много, но за счет разнообразных комбо ими достаточно интересно пользоваться.
+ Очень интересный крафт и большое количество оружия. Противники красиво разлетаются на куски и куски эти можно поднять а затем сделать оружие и броню, даже с разнообразными эффектами.
+ Интересные и зрелищные битвы с боссами, особенно их добивание.
+ Любопытно сделанный "позвоночник" прокачки, открывающийся по мере прохождения миссий.
+ Довольно красиво сделанные локации и их разнообразие.
Рекомендую поиграть всем любителям жанра. Но игра достаточно коротенькая, и только на одно прохождение.
(Развернутый обзор)
Вот спустя пару лет, мне снова захотелось пройти эту игру. Нужно сказать есть не так много игр, которые мне хочется перепройти и эта одна из них. И раз уж прошел, то можно и обзор обновить.
Во первых, что касается жанра, это не метроидвания, это даже не платформер, я назову это 2D-action - двухмерный экшен. Здесь нет запутанных локация, где нужно возвращаться назад когда вы научились делать двойной прыжок или отпрыгивать от стены. Здесь нет и сложных уровней с пропастями и ловушками, которых нужно всячески избегать. (Если быть честным, то это все есть, но соооовсем чуть чуть), А что действительно есть в этой игре, так это куча сражений с толпами врагов, впечатляющие боссы и крафт разнообразного оружия из их частей.
Противники в этой игре, это техноморфные монстры, практически захватившие Землю. И вы как член элитного отряды практически киборгов должны спасти человечество. В виду сражений с живыми механизмами в игре нет крови, зато есть куча звуков удара металла о металл, взрывы и столбы искр из-за которых в особо ожесточенных сражениях весь экран становится бело-желтым.
Враги имеют свойство разлетаться на части, а эти части в свою очередь можно подобрать и использовать для создания оружия. Иногда части бывают более редкие и при создании оружия с такими частями оно может начать поджигать врагов, замораживать или приобретает вампирический эффект и многое другое.
В игре 5 видов оружия: Мечи, Огнестрельное, Большие мечи, Луки, Сюрикены.
При этом среди огнестрельного есть автоматы, пулеметы, огнеметы, ракетницы, лазеры и так далее.
Изначально игрок начинает вооруженным мечом и автоматом, но по мере прокачки сможет носить два меча с набором дополнительных атак или два огнестрельных оружия.
Луки также различаются, есть даже лук стреляющий в себя для лечения.
А сюрикены это здоровенное лезвие которое можно метать как бумеранг и ли сражаться им в ближнем бою.
Помимо основных, сюжетных миссий в игре есть множество дополнительных, за прохождения которых можно получить дополнительную прокачку вроде +3 к защите, +15 к здоровью, или повышение шанса выпадения редких материалов и многое другое. Полное прохождение на трудном уровне сложности с открытием всех скилов заняло у меня не менее 30 часов.
Подводя итог скажу, что более всего мне понравились сражения, эпичные боссы, интересная система прокачки и крафт оружия, а единственное, что напрягло это необходимость перепроходить некоторые миссии или фарм редких запчастей. Так что советую.
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1083 минут
Неожидано очень годный экшен, красивые спецъэффекты довльно длинные и интересные боевки, арсеналу в игре позавидовали бы даже известные шутеры. В общем немного мнения, если хотите большого аркадного экшена с большим арсеналом и довольно интересной системой прокачки (да и чего там стоит настройка веток умений, персонаж настраивается очень индивидуально, вплоть до повышения урона определенных атак в цепочках комбо и всё это выбираете вы сами) То приобретайте обязательно, что не порадовало это отсутствие какого либо коопа в неё было очень круто поиграть и в пве и пвп но увы одиночная так одиночная -_-.
👍 : 22 |
😃 : 1
Положительная