Natural Selection 2
图表
45

游戏内

11 207 😀     1 932 😒
83,26%

评级

将 Natural Selection 2 与其他游戏进行比较
$4.99

Natural Selection 2 评测

一款如身临其境的多人射击游戏,讲述的是外星人与人类为了生存而展开的激烈且充满战术的斗争!
应用程序 ID4920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Unknown Worlds Entertainment
类别 Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器, 启用Valve反作弊
流派 独立, 策略, 动作
发行日期30 十月, 2012
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Finnish, Polish, Romanian, Swedish, Czech

Natural Selection 2
13 139 总评论
11 207 正面评价
1 932 负面评论
非常好评 评分

Natural Selection 2 已收集 13 139 条评测,其中 11 207 条好评,1 932 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Natural Selection 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 81162 分钟
好玩爱玩,国服期待每一位萌新宝宝加入
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4719 分钟
此评论是某个sb裤衩(2000h的玩家)为了写给想要入坑这个游戏的小朋友,而给你们的提醒和警告,记住我这个评论非常非常主观,不想看的你可以划走,我所说的都是针对国服现在环境和我遇到的问题,所以说你会觉得很莫名其妙,但又想知道是什么。 简单一句话:国服只适合你游玩150小时的游戏,超出时长,你就要挨打了,要不然就是下一个老屁股。 ----------------你已经温馨地被提醒过了---------------- 国服是一个非常让人感觉十分平衡的环境,这里的豆豆变onos有2700血,死了有30-40res的返利,人类最高上限的大机枪背包3攻打冒火了都没有打下任何一只,请问数值是您一开始这么设计的么?这个牛到底需要多少人打才打的死,配合到无敌的加强猪猪,shift冲刺撞人击倒,是您觉得猪猪应该是这样设计成恶心人然后让马润知道偷猪的不可行性么?嗯,很好,人要不要来个中键捕捉qte来把一只狗来大击退,然后给他施加电疗? 还有,为什么您觉得20V20人一定很强?开局一条狗116血,走单人拿35ACC的实力去打么?然后减伤和悬赏,我觉得没什么,但是还是提一嘴:您真觉得豆豆能体验到豆豆的样子,裤衩能体验到裤衩的样子么?我不是说老屁股欺负萌新那种情况,而是他们本身就是需要去体验然后再去学习,确实国服有掺和着老屁股和萌新一起游玩,老屁股太强确实会把萌新吓跑打跑,您设置的减伤我可以接受,那么返利机制,为什么他们牛死了能返还30-40资源不等,人族反而微乎其微?机甲的返钱和牛的返钱,您觉得这是很平衡么?然后在嘴一句,这个悬赏我觉得也是同样一种情况,具体不想说什么,我只知道27悬赏的飞龙真的可以去死了。 愈来愈看不懂的人族进攻和虫族进攻,首先基地自爆这个设计很巧妙,但是2700血的牛难杀的要死,外加小猪的加血,和治疗塔的回血,其实要打的牛估计超过3400血以上才有可能被击杀,你即使进攻的再厉害经济把持的好,你也要打至少2300血or2500血的牛,但是这是最低的。所以你的基地自爆妥妥是给虫子赢,而不是人族,我可以敢说,你人进攻必须得都是不怕死,敢杀敢打不退缩的战神。那么你的开光,又把这一点打回去,人族进攻不人不鬼的,到底咋打?这指挥谁来谁都玩不了的情况。 还有,我退群是因为那天和一个L开头的吵,侧面也暴露了国服非常严重的大病:我不想赢,我想要掉分。一个竞技游戏哦,这是一个TMD的竞技游戏哦,谁不想赢?谁不想爽?我不拿原版那一套看待国服,而是看待这个服玩游戏的态度,蠢到极致的态度和极致自私的打法,哦你说我是来玩游戏的,你要以来玩游戏的态度来玩,那好,我不想赢,我想要掉分,诶这又是什么游戏呢?好难理解哦。 还有为什么留不住萌新?我告诉你们,你们把萌新当成什么知道么?让他们利用福利去当工具人,“你赶紧变牛,你赶紧放地雷,你赶紧先走,你来挡伤害”,然后事后,人家玩的什么都不知道,不知道为什么赢,不知道为什么输,好像输了和自己有没有关系都不知道,赢的还觉得自己也没什么出力,听着麦里人都在说要打哪里哪里的,没有摁住C看地图的习惯,也没有开麦的习惯,自己好想走,好想离开,为什么呢?没收走的返利和道具只剩下人情关怀的豆豆,他们要怎么玩下去?享受减伤和返利,到想要玩懂这游戏,少不了老玩家的欺压的教育压力,从而完美地物竞天择掉你的舒适圈,跟你说一句“拜拜”。 最后还是想给看到这里评论的人讲一讲我自己,我自己确实是个老屁股,2000h了已经,算上这个号的话,外服和国服我都玩,但是在国服我什么都没练到其实,大部分通过外服看别人去学别人的技术,包括拉门和科技顺序等等,所以说还是有点热爱这个游戏的,只是国服对于数值平衡以及机制过分偏于虫子那一方面,让我不禁怀疑您是否认为老玩家还是新玩家还玩得下去,我尊重这两种人,也会提供建议给新人怎么去玩飞龙,怎么去玩螳螂,甚至想要指挥,玩会地图,我都可以耐心地教你。至于说老玩家,您好像没什么偏向,所以我也不好主观去评价去说。 以及,您那2700血的牛和战神减伤狗,您试过有什么办法能让人类赢?人类科技只能活活地把自己拖死的节奏,所有的孤注一掷,都注入在坦克和大量的背包大机枪和喷火,榴弹一点用都没有,我说的,您高军rush翻车率不是一般的低,9分钟出牛,7分钟的螳螂群,迫使得你不得不走针对部分螳螂和稳步的打法,外加我在这篇评论反反复复强调的:返利和减伤,你真有考虑过人类赢的打算么?
👍 : 2 | 😃 : 5
差评
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