Dragon Age: Origins - Ultimate Edition 评测
龙腾世纪:起源龙腾世纪:起源-终极版》包括《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪:起源》:起源》、《龙腾世纪:起源-觉醒》和全部九个内容包:起源:觉醒》和全部九个内容包。
应用程序 ID | 47810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BioWare |
出版商 | Electronic Arts |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 26 十月, 2010 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Italian, German, Spanish - Spain |
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533 总评论
449 正面评价
84 负面评论
评分
Dragon Age: Origins - Ultimate Edition 已收集 533 条评测,其中 449 条好评,84 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dragon Age: Origins - Ultimate Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9598 分钟
9.5
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3486 分钟
唯一永远真神
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
310 分钟
你妈了个逼,一直闪退根本玩不了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4999 分钟
这算是我玩到现在最喜欢的游戏之一了。
我最喜欢的就是在几乎全靠自己随环境的暗示,对他人话语的分析,以及大师级的说服下在不读档的情况下选到我心中最满意的选项,并且达成我想要的结果。
在这种高自由度,几乎完全看玩家个人选择决定走向的故事发展方式真的非常吸引我,我也完完全全按照自己最大的本心,尽自己最大的努力
达成了我后悔的结局
事实证明,这也暴露了我的性格特征。
我希望达成一个我认为完美无瑕的结局,塑造一个理想化的完美的我,所以我直接选择了人类法师女性开局,这也完美符合了我对自己的构想——强大,有他人不可匹敌的天赋,缺乏和外界的交流和沟通,承担着身为具有魔法天赋必须承受的孤独和磨难。在之后的种种抉择和困境中,也始终坚持着在实现正义和善良的前提下,用最和谐的方式解决争端,同时用强大的物理和手段保护所有弱者和困境中的人们。在赤崖保卫战里集合所有可以集合的力量,无论是奸商还是贪生怕死的雇佣兵,无论是烂醉的铁匠还是外来的间谍,只要是为了更好的保护村民我都会集合起来。能够保护一个小女孩,那么杀掉一整个血法师团队都是值得的,只不过我敏锐的洞察力与推测力(自夸一下不过分吧)和点满了的说服会让我选择(说服)(撒谎)先让我见到小女孩安全,我再把钱给你/帮你杀人越货。然后接到小女孩马上冰风暴笼罩全场,但同时,我对完美和最理性结果的追求也让我最后后悔了。
我去查了恋爱的攻略,因为我确实不知道应对阿历斯泰的喜欢和表白,尽管我也喜欢他并且接受了他的表白,但是根据我的分析来看,他未来绝对会被安排成国王,即使他可能不愿意,我又觉得,,,,,我喜欢的人就应该得到最好的,所以就忍不住搜了攻略,美滋滋的做了性格强化任务,推着阿历斯泰成为国王,并且为了避免被剧透只看了一半的恋爱攻略。
这就他爹的是悲剧的开端。
结果玩到最后登基发现有一点不对劲我才发现,只有选择贵族出身才能达成王后结局,其他的无论是我现在作为人类法师选出来的哪一个和阿历斯泰有感情纠葛的结局我都我都无法接受,无论是成为情妇辜负安诺拉,还是让他为了留下子嗣从而和别人生育我都无法接受,但是性格强化后不选让他当国王又会让他精神崩溃成为一个酒鬼,所以我选择了把他推上皇位,并且和安诺拉结婚,然后断绝和他的恋爱关系,,,
其实在没有看攻略之前,我的选择是让他选择自己喜欢的事情,而不是刻意引导他当国王,而我的完美主义,傲慢,自以为是以及自尊心让我选择了这个分支导致了结局,我不会做见不得光的地下情人,既然他希望成为国王,那我最给你找一个最强大的政治后盾——拥有绝对政治天赋与遗产的前王后安诺拉,而这次妥协的政治婚姻会让几乎所有人受益,安诺拉获得权力,阿历斯泰成为国王,我获得了绝对不会背叛我且实力强劲的两位盟友,但是伤害了几乎所有当事人的感情。
除此之外,还有一个考虑,阿历斯泰只能再活十年不到,如果他的子嗣(费罗登唯一合法继承人)没有强大的靠山是无法让费罗登继续保持统一完整的,而能够做到继续保持政局统一,并且能够全心全意看护继承人长大(伊蒙伯爵到时候还活着吗),除了安排安诺拉成为他的生母,我想不到更好的结局和办法。
这是我做出的所有选项里,最难以改变的(性格强化任务太早做完)最后悔的决定。
其实这在我在做背景任务时就能看出来了,我会为了自己的怀疑背叛乔万向首席巫师汇报他的逃跑计划,因为我确实觉得不对劲,而消灭一个心术不正刻印隐瞒的血法师,不让他造成危害,比我的友情更重要。我始终认为,给世界带来更多的益处,理智的判断和做出选择,比沉溺于我的感情里更让重要。我会无限宽容他人的感情,但我不允许我的感情影响别人。(悲)
但其实除了感情上颗粒无收外,我获得了能获得的所有荣誉和赞扬,我是当之无愧的守序善良的灰袍守护者。我推动了法环的独立,推动了贝伦成为矮人王,毁掉了虚空神砧,解开了狼人诅咒,拒绝了让莫丽干生孩子,阻挡了瘟潮的到来,确立了最为稳固和不可撼动的费罗登最高管理架构血脉(阿历斯泰)-能力(安诺拉)-资历(赤崖伯爵)架构,让所有伙伴都爱戴我并且走向他们最自由的结局。然后一个人继续奋斗直到死亡。
下一次吧,阿历斯泰,下一次绝对按照你我原本的心愿,让你永远呆在我身边当一只嘟嘟囔囔,不用做决定的快乐小狗(他真挺像一只谁对他好他就努力讲笑话逗你笑的小狗,虽然我不知道为什么男性建模都那么丑,但我更看中cv和性格),一辈子当灰袍守护者,和我一起度过剩下短暂又美好的生命倒计时。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3915 分钟
15年前的老游戏,跨度10个月,在一个收藏强迫癖的手中不那么完美地走向结局。
豆瓣mod的加持下,建模还是很古早,操作反常规,地图堆怪,对战磨人,眩晕水平一流。
硬着头皮睡一觉再继续,一行行一条条地读龙腾wiki补课,尽可能地让选择符合世界观。每弹出一条新百科,就算晕字也会读下去。
也曾经两难。
经典主角超英拯救的世界的梗,但真的没想到我会选择牺牲。和朋友告别时,健忘症也意外地回想起初见支线。
没有还回六分仪,也没找到斯坦的剑,没救下很多人,也救下很多人。
很早就入手了三部曲,加之新出的3,或许我不会再继续。
从不二周目,既定的路线,同样的选择,依旧是:
吾将斩龙足,嚼龙肉,使之朝不得回,夜不得伏。
自然老者不死,少者不哭。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3551 分钟
很好的CRPG,使我的生软魂苏醒
宏大的世界观,相互指引的任务线,随着主角不同出身不同选择的小变化。构建出了这场玩下来极其舒适的伟大旅程。给我梦回质量效应的感觉。可以说除了年代久远导致的时代问题之外没有什么问题的优秀作品。期待接下来3部的冒险
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6486 分钟
虽然画面和手感落后,但剧情和游玩体验胜过现在很多大作。玩完以后意犹未尽,大概还因为最后主角希腊英雄般的一剑,波澜壮阔的一生,颠沛流离,未尽之语,从此不必再提
路过的薛姐:(膝盖中了一箭)
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4068 分钟
不敢玩龙腾2和审判,是因为不想看到那个有时天真、有时腹黑,聊起漂亮鞋子会蹦蹦跳跳,表达感情坦坦荡荡的Leliana就此身居幕后,成为主角团的引路人,关键是与灰卫再无瓜葛。也许世界观如此,所以灰卫无论如何不能有个好结局(作为男人当国王除外,因为我不可能选男主控就无视掉了),也无论如何不能与爱人长相厮守。那位有着火红头发的吟游诗人常常入我梦里,我无数次想要打开DA2的手都停了下来,我的DAO永远停在打完蕾莉安娜之歌的那个下午。当年我玩质量效应时也有这样的感情,但毕竟主角没换,两人都活着就能再见面,即使不再是队友。可是DA不一样,我无法停止害怕遇到性情大变的Leliana,也许我打开DA2的那天,是我终于停止爱她的那天吧。
👍 : 18 |
😃 : 0
好评