One Small Fire At A Time 评测
13-year-old Janis has "Magic Deficiency Disorder," a madness where one can't use magic in a very magic-oriented world. For her protection, she lives in a madhouse: a place where those with mental disorders can be safe from an unforgiving society.
应用程序 ID | 476410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kidalang |
出版商 | Culture Select |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 10 六月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Spanish - Spain |

65 总评论
61 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
One Small Fire At A Time 已收集 65 条评测,其中 61 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 One Small Fire At A Time 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
407 分钟
人们总说现实比故事要离奇
面对这样一个故事性和艺术性都还不错的好作品销量平平
[spoiler] 完全不是草猫对手好吧 [/spoiler]
这样一种残酷现实
于是制作方改行做手游了。。。。
[spoiler] Sage Fusion貌似销量还不错 [/spoiler]
所以可以肯定的是情怀不能当饭吃
本作应该也不会有后续
[spoiler] 我很希望以后被打脸 [/spoiler]
果然写的故事再好也是敌不过现实
但是如果能静下心看完
这个系列真的是能发人深省的好作品
只是恐怕现在不是静下心看完一部小说的时代了,更不要说它还不是母语
被指挥官收养应该是最好的结局了但毕竟不是真的悲剧结局
也许现实比故事里还要悲剧点?
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
3000 分钟
One Small Fire At A Time
An Octave Higher的正统前传[spoiler]同样的细思极恐[/spoiler]
比前作更加沧海遗珠的命运。
说真的,这个系列比大作系列一点都不差的
可惜就是不火
本作以An Octave Higher中的女龙骑兵队长为角色展开
当然和前作比的话,剧情要短一些,剧情也相对简单一些
不过深度依然不减少
本座和前作中有共同的人物至少是4个
女主,幼年时期的女队长
教授
领主
还有那个当时还是教授助理的alise的妈妈,在后作中成了女心理医生的那个
还有一个drake,印象里好像也是前作的抵抗运动的领袖吧?前作太久了有点记不清了
一贯的世界观,非常吸引人
具体不太剧透了,但是应该说和前作联系紧密
女队长为什么成了龙骑兵队长,她那有点神经病的个性是怎么来的?
领主的生意是怎么搞起来的
教授的早期研究
前作中有才华的魔法理论专业女助理为什么选择了做心理学医生
最最关键的是
围绕魔法,以及魔法来源的那个神秘的魔法药剂背后的政治,经济,社会因素
上一次的作品讨论的是围绕魔法的社会宏观因素
为什么会通过那个法案“剥夺”了普通人购买魔药的能力,这背后的社会因素,经济因素,海外殖民策略等等
本座讨论的范围比较小,但是背后牵扯出了一系列的问题
比如为何人造药水是要被禁止的——这背后深刻的政治社会经济因素,甚至牵扯到国际形势
比如是什么促使领主去思考控制药水的法案问题
影响魔法的因素到底是什么
甚至于一个相当大的伏笔——领主的儿子到底怎么来的
难道是领主和本作中她的孩子?那为什么后作中她没有出现呢?这中间发生了什么
还是有太多的问题没有解决
玩游戏很多年了,各种架空类的世界观见过不少,但是本作这样小制作还能反映出深刻世界观的就很少见了
尤其是不管是前作还是本作,很多问题的讨论并不是简单的摆个问题然后用中二思维来解释一遍
游戏中人物的很多讨论是比较有深度的,我相信有一定文化基础的人应该能感觉出来
比如本作中对于什么是精神病人这个概念的讨论
很深入,很具体,而且相对比较专业
院长用的是统计理论,试图用密度分布中的两侧尖端来说明既然一侧尖端不被认为有病,那么凭什么给另一侧就要被认为有病,这不公平
然而后来的女医生用进化论反驳了这个观点:之所以人们偏向一侧的概率而不是另一侧概率,是因为这是自然进化的选择——那些偏向错误方向的物种恐怕都消失了,所以人类成了这个样子,因此对病人”原样保护“更有意义的是个人的“进化适应”
这样的思考很多,而且用语比较专业,让人不觉得违和感太强,这和某些中二类架空游戏是不一样的
包括经常出现的古典乐,相当符合游戏情调,而且对于我这种喜欢古典乐的人来说也是一种享受。这也从侧面反映出制作者的品味不低。用古典乐直接做背景音乐的,好像我印象里只有文明系列还有欧陆系列吧?可见作品本身的定位格调是什么,至少从世界观背景上说,我觉得剧情配合比较成功,能感觉到作品试图勾画出的那个大的时代背景
作品最后,一切都完结了,大家通过讨论和回忆发现其实几个主要角色都有这样或那样的精神问题
那么问题来了:你是精神病吗?
本作的核心是,一个少女怎样从无到有获得了魔法,而重新融入了社会
前作是社会发展到极度不均衡后,男主从有魔法到失去魔法,如何爆发暴动和起义,而最后男主号召人们重新回归没有魔法的生活
这时候再想想作品中那段关于社会和少数精神问题的讨论
社会在工业化大发展下,从小农经济的个体相对富足,演化到社会阶层极度分化大部分底层沦落为事实上的魔法贫困之后,女龙骑兵队长的所作所为,和她幼年时立下的志向还一样吗?她难道没有碰上她”精神父亲“前任队长的后尘?当年她要保护那些希望能带来低价药水的人们, 而在本作中她本人却成了追杀给人们带来低价药水的走私抵抗组织的龙骑兵队长,女队长被社会排斥,融入社会,成为上层精英,最终成为特权鹰犬的过程跃然纸上两部作品遥相呼应,精神上融为一体
[spoiler]如果你能看到这里,就再多看一段话吧
其实这个系列的作品讲述的根源是:当一个社会人们赖以生存的基本的需求被政府垄断并用各种高大上的名义加以征税并形成围绕这个东西的根深蒂固的利益格局的时候,社会会发生什么————你可以把魔法药水替换成任何人们生活所必须的东西(比如衣食住行),这样的专营制度发生在你身边的话是不是很可怕,那些为了能获得工作和生存必须的魔法药水努力工作结果一天下来工资全都被那点魔法药水”日供“榨干的”药水奴“,似曾相似么?[/spoiler]
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好评