Winged Sakura: Demon Civil War 评测

Incarnated into a world of demons, you find yourself caught up in a middle of a demon civil war. Form contracts with demons and aid the Rebellions to take back what's rightfully theirs in this beautifully illustrated turn-based RPG!
应用程序 ID470300
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 WINGED SAKURA GAMES
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演
发行日期8 十二月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Winged Sakura: Demon Civil War
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Winged Sakura: Demon Civil War 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 27 分钟
不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1325 分钟
画风精良, BGM优秀, 英文内容不是很难, 喜欢JRPG不要错过
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 264 分钟
主角被从塔里救出后,一脸茫然,询问旅店老板娘; 旅店老板娘:详细的窝也不清楚,详细的你要去问老大(leader) 随后偶遇救出自己的萌妹子(leader的妹妹),深入交流一番后,最后她表示:具体情况我也不清楚咩,发生了什么你要去问老大。 主角屁颠屁颠的跑去找老大,老大表示虽然具体我也不清楚但是你,根骨精奇,天赋异领,拯救世界,对抗混沌的任务就要靠你了; 主角这时明白了,原来自己是钦定的位面之子,随后便踏上了拯救世界的历练之路。[strike] 虽然一上来就被自己的队友喂了狗粮 [/strike] [spoiler] 以上是本人的水货四级+脑补产物,如有错误,一切以游戏原文本为准。 [/spoiler]
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1925 分钟
很怀旧的日系迷宫探索游戏,NPC与敌人的立绘都很动漫风。实际玩起来感觉还是有点难的,因为在行走中经过的房间在未探索前都长一个样,记忆里不够好根本就不确定里面去没去过,而且触发了战斗也无法确定自己能有多少胜算,这些都是未知的。单独一个的敌人真的是吊打,有时候一下出5个就悲剧了。战斗模式本质上也是回合制的你一招我一招,全是靠动态图片。代入感有点差,而且JRPG经典的同伴间的羁绊这里也很少交代,也没什么好感,隐藏内容可深挖的。上周全集-80%史低,虽然无中文,但感觉还是赚到...好评走起!!
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 541 分钟
类似早期的地牢探险游戏,却完全丢失了地牢探险游戏的乐趣的精髓。地牢探险带来的应该是未知、探索,唤醒我们的好奇心,本游戏近乎“一本道”的地图完全不能带来这种乐趣,只有练级的枯燥和无聊。立绘质量很好,连小怪都很好看,不过就那几个样,其余都是换皮的。剧情也是一条线,不过最后打破次元壁,带到“元游戏”的角度还是蛮有意思的。 P.S.原以为在永久死亡模式下会和Sakura签订永久契约,没想到还是临时契约。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 328 分钟
游戏流程短,但是立绘和配音很不错,打折入手最好。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 550 分钟
*实际所需游戏时间长于记录在案的时间。 *除了将至少五名角色升至 Lv.99 满级的成就需要刷刷刷之外,其余成就都将随剧情的推进与地下城的攻略而自动解开。 *购买了开发商前作《Winged Sakura: Mindy's Arc》的玩家,将在主要剧情结束后获得 Mindy 和 Minzy 两名角色作为队友。技能比正剧中的队友要多。 本作是一款第一人称地下城探险游戏。 *地下城设定十分简单。每一层16个房间,包含1个入口、1个出口(通往下一层)、1个恢复点(HP/MP恢复至全满的泉水)以及若干宝箱。每退出改层时本层所有房间,包括探索状态以及房间的状况。未探索的房间只能借由相邻的已探索房间前往,已探索的房间可以快速随意穿行。敌人一定会驻守在房间之中,而且数量最多也就只有5人。 -以《Sakura Dungeon》或《Stranger of Sword City》相比较,本作的地下城较小,而且也没有陷阱或随时遭遇敌人的设定。因此探索要素实际上小了很多。 *虽然从敌人的对战布局可以看出有前后排的设定,但是并没有什么具体的用,只不过是先受攻击和后受攻击的区别。仅就这一点而言花样还不必《Stranger of Sword City》多。 +有体质增强和技能两个加点系统,中规中矩,没有什么特别之处。不过可以随时无代价地重新分配技能点这一点比较新颖,可以根据实际情况不断优化自己的分配比例。 +画风绝佳。精细而耐看。比前作《Mindy's Arc》不知道高到哪里去了。 [spoiler]好多绝对领域和过膝prpr[/spoiler] *就立绘角度而言,我对敌人的喜欢可能还要多过队友。 [b]真是对不起。[/b] *出于一个死宅的思维定势,当我发现我的初始队友里有一个男性,而且还和不知道是他妹妹还是她恋人的另一半难舍难分甚至你不能将他们拆开的时候,确实不那么令人开心。——但是为了评价的公允,这一点不算减分项。 -立绘变化稀少,不是没有,但是很难发觉。 +随着地下城攻略的推进、层数的增高,敌人的立绘将发生变化。 -敌人、队友数量太少。 -剧情简单而鲜有推进。主线剧情简单,如果串起来看基本就是一路凯歌了无风波。 -路上与队友对话的设定基本没用,不会开启什么支线剧情或提供什么有必要的信息。 -在主线剧情推进之外着墨其实并不多,或者说可能存在但并没有强制你观看的铺陈信息(所以我没有发现?),因此队友之间的情感建立变得轻而易举一般。设定铺陈也不够完整。 *虽然女性向你表示爱慕,男性向你表示忠诚,有另一半的女性向你也表示忠诚——这种结果看起来很爽。但是玩下来未免让人觉得这个关系建立得也太轻易而单纯了。 *挖坑,挖大坑,TE最后戛然而止摆明就是为下一部作品挖坑而准备的。 -剧情上简陋与系统上的简单将这部作品演变成了单纯的刷刷刷游戏。这甚至不比厂商前作的用突破每一关都来一段简短对话来一点点推进剧情给玩家带来的观感好。 票价主要是砸给立绘和画风的,但是全屏 CG 就只有一张虽欢迎但确是难以让人满意。 出于画风,给推荐购买。但对于游戏性和剧情的丰满程度,不持推荐态度。 你要谈画风,这是比另外两款第一人称地下城探险游戏耐看,但是你要谈CG数量,一张怎么和人比…… 因此总评价为:不推荐全价购买。
👍 : 16 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 3121 分钟
我是打折9 rmb入手的. 虽然其他评论说了一些这个游戏的缺点,但有一说一,这个价肯定是值的,至少不亏 但我还是打了差评,主要由于 1 BUG. 我第一次遇到Pandemonium一楼Boss,Boss在右侧行动栏被错误地复制成2个.不过这问题不大,真正的问题在于,我的一个人物被provoke了,然后轮到她时,战斗就卡死了,没有任何指令可用,也无法继续,只能强行关闭游戏了.然后重打Pandemonium一楼. (顺带一提,虽然Boss被复制了,但并不会行动2次.我的单体技能选中Boss时,右侧行动栏的2个Boss都会被选中.释放群体攻击技能时,Boss会连吃2次伤害) 2 难度. 连小怪的血量都能上5位数,但是我的血量却被死死地卡在9999.后期靠装备,我的3个人物不用怎么加VIT,血量就到顶了,这导致加血量上限的skill就被游戏机制废了. 由于血量受限,到Tower的14楼,打火守卫和精灵守卫时,就算你全Vit加点全员满血,人家还是能轻轻松松全灭你,连补血的机会都没有.这样就感觉很不合理 另外提供一点避坑指引 为了提高刷怪效率,我喜欢用高AGI+高伤害+0VIT加点.但是开宝箱时可能会遇到陷阱.我在大概7,8楼开宝箱,中了全员-SPD陷阱,同时跳出来4个精灵弓箭手(精灵弓箭手是游戏中SPD最高的小怪).由于被减了SPD,敌方先动,一人一箭让我全灭.我的第一个永久死亡存档就这么死了. 陷阱的debuff效果是减值30%,因此,建议额外SPD加点,保证即使中了debuff,仍然比精灵弓箭手高 14楼的火守卫和精灵守卫,守卫本身是免疫一切负面状态的,但守卫的Pet是不免疫的,建议用控制技能+burn+poison先杀掉Pet.不然在高难度下是无解的,满血照样全灭.我的第二个永久死亡存档就死在精灵守卫手下(火守卫其实也一样). Pet依然可能对某种负面状态免疫,记得精灵守卫的Pet就有免疫Frozen的,建议准备多种控制技能 关于永久死亡难度,如游戏中所描述的,强烈不建议第一次接触游戏时选择该难度,至少也得先通关一次 在永久死亡难度中,如果感觉打不过,又不允许escape,可以强行关闭游戏来回避死档.但即便如此,实际上你并不是总有机会关闭游戏 如果还是想在永久死亡难度下通关,建议找到游戏的存档文件夹,并经常备份.虽然这样逃避死档感觉没有意义
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
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