Temps de jeu:
1330 minutes
Acheté en solde à moins de 3€, je cherchais un petit dungeon crawler sans prétention pour m'occuper pendant le confinement. Je n'en attendais donc pas grand chose mais au final je dois malheureusement conclure que WS:DS m'a quand même un peu déçu.
En soi le jeu n'est pas complètement mauvais : les personnages sont kawai, l'histoire est basique mais se suit agréablement et les graphismes sont corrects pour ce genre de jeu, par contre c'est au niveau du gamedesign que plusieurs défauts viennent finalement gâcher l'expérience.
Les plus gros défauts étant sa répétitivité et son manque de profondeur stratégique.
Répétitif car les ennemis (à part 4 ou 5 boss) sont toujours les mêmes et en nombre très limité. Répétitif aussi sur le schéma de passage de niveaux des personnages, extrêmement fastidieux à naviguer dans les menus pour augmenter les stats, puis ensuite un nouveau menu pour les compétences, puis un autre pour l'équipement, puis il faut ensuite aller dans les skills actifs pour relancer nos protections, soins et autres buffs... Et nos personnages passent de niveaux à presque tous les combats ! Sur la 20aine d'heures jouées j'ai du en passer un bon tiers dans les menus :/
En outre, les monstres sont tellement plus puissants quand on change d'étage que ça oblige à énormément grinder pour de l'xp à chaque étage avant d'attaquer le suivant. On a beau s'y attendre dans ce genre de jeu, les problèmes que je viens de soulever, associés au manque d'intérêt stratégique (voir plus bas), rendent ça vraiment pénible.
Manque de profondeur stratégique car finalement nos personnages sont imposés (on ne constitue pas d'équipe). Leurs aptitudes les destinent à être combattant ou mage donc il n'y a pas vraiment de choix à faire quant à leur développement. De toute façon les capacités des ennemis ne changent rien à notre façon de jouer : on refait donc toujours exactement la même chose pendant les combats et enfin l'équipement est toujours le même. A part pour deux anneaux sur la fin : un d'attaque et un de défense, sinon on s'équipe toujours obligatoirement de l'équipement le plus avancé de notre étage de Donjon, et on a tous le même (les combattants ont leur arme de prédilection et les mages leurs bâtons, pour le reste on porte tous les mêmes bottes, gants, armure qui offrent des boosts de carac mais aucun pouvoir, aucune variante). Le principe des donjons n'ouvre aucune stratégie non plus (une zone de 4x4, pas réellement d'exploration) mais ça j'étais prévenu en lisant le descriptif, c'est juste que rajouté au reste ça ne joue pas en sa faveur.
Enfin, il y a une part de hasard un peu pénible sur les boss : monstrueusement puissants, s'ils enchaînent certaines attaques de zone, ou si vous n'arrivez pas à paralyser leurs allié (70% de chances seulement) vous risquez fort d'y passer quoi que vous fassiez, même au niveau max et avec le meilleur équipement.
Il y a aussi des pièges qui se déclenchent aléatoirement dans les étages mais qu'on ne peut de toute façon pas éviter alors à quoi bon ? Ca rajoute juste des manips supplémentaires pour retirer les effets et se soigner par des sorts, ce qui contribue encore au côté fastidieux pour rien.
Bref : encore une fois le jeu n'est pas catastrophique mais a suffisamment d'imperfections pour que même à 3€ je le déconseille.
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