Event[0]
1

游戏内

3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Event[0] 与其他游戏进行比较
$19.99

Event[0] 评测

事件[0]》是一款科幻叙事探索游戏,在游戏中,你要与孤独的飞船计算机建立联系,以返回地球。
应用程序 ID470260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ocelot Society
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期14 九月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French

Event[0]
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Event[0] 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Event[0] 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 220 分钟
剧情虽然短但脑洞爆炸而且也算紧凑,就是一开始的阅读理解也tei长了,本来不是很喜欢解谜游戏,但这个游戏感觉上好像有人再和你说话所以也好像没有感觉很像解谜游戏(?)拿来练练英语也是8错滴,而且本身游戏语言难度也不高所以一般玩家也可以玩的很嗨(大概 总之就是各方面都不错,而且题材和玩法比较新颖,没啥子太大不足的游戏
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 209 分钟
非常有想法的游戏,是我见过的互动性最高的游戏设计,很喜欢Kiazen这个AI的设定,充满神秘感。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 121 分钟
神作 10/10 鼠标瞄准,左键前进右键后退,键盘全程用来和电脑聊天 注意,没有英语基础是无法畅玩的哟 电脑可以懂得简单指令,所以不需要玩家英文语法太好 但是想玩懂剧情需要一定英语基础。 但依然不妨碍零号事件成为神作。目前只打通了forever together的结局,自己摸索玩的游戏时间2小时 顺带一提结局细思恐极 如果有一定英语基础,还是建议体验一下,捧着字典玩也没关系 优点:剧情真的不错 画面不错 代入感强 缺点:流程短
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
首先这款游戏在美区19.9刀这个定价我觉得是贵了点,国区是这个一半的价格感觉还挺良心的。 这个游戏我玩的没有很久,目前为止开头就是一堆类似选背景的故事。目前只是说你被困在了一个类似空间站似的东西,唯一能做的事情也只是和这空间站的AI通过终端对话。(终端和辐射里的终端长的好像,好评)游戏本身不带官方汉化,而且因为游戏全程要打字,所以不知道汉化后这个游戏怎么玩。感觉英语不过关的话先不要买这个游戏了。 感觉游戏带入感还不错,就是控制有点蛋疼。往前走是鼠标左键,后退是鼠标右键。AI本身并不怎么智能,但跟AI对话还蛮有意思的,你一直骂它它会把你锁在气舱外害死你。但目前我也没玩太多,没法深入评价这个游戏。
👍 : 4 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 716 分钟
[h1] Event[0]: “There was music coming out of the speakers. A sad female voice sang about the end of the world.” [/h1] 注: 1、此游戏需要一定的英语功力,其中在文本中就有一定量的GRE词汇。 2、觉得操作别扭的可以更改设置。 开头的旁白就是整个故事流程的一部分,表现形式和Firewatch类似。讲述主角在到达Nautilus之前的来龙去脉。 在Nautilus的终端机中可以打开log,查看记录来了解之前发生在Kaizen,Nandi,Anele,Kurt的故事。随着流程,会越来越接近事情的真相。 其中Kaizen-85是Nautilus中的AI。在整个流程中它会和你如影随形。 在这个空无一人的空间站中,到底是谁造成了这一切?谁才是空间站中的不安定因素? 孤身一人的情况下,又能否信得过Kaizen所说的话呢 ? 整个游戏可以用简单的句式就能和具有人格的Kaizen沟通,[strike] 可以好好调戏 [/strike]。 贯穿全流程的BGM:Hey Judy-Julie Robert&Camille Giraudeau B站地址:http://www.bilibili.com/video/av7441481/ 油管地址:https://www.youtube.com/watch?v=dkxHB7uknZo 最后别被牵着鼻子走!要有自己的判断! 别把Kaizen太当人看, [spoiler] [b] 也请别不把Kaizen当人看! [/b] [/spoiler] [b] Good game. [/b]
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 248 分钟
一个全篇只能和电脑打字交流的短流程游戏,但是代入感一直在线。你需要在他的结伴之下探索这个飞船、听他讲述这个飞船的故事、并且同时帮助他。 虽然作为一个学计算机的学生,很容易发现这个AI是一个大型的关键字检测的if-else系统、以及在预设的几句话里面随机抽取,但是还是忍不住和它多聊一会天,多问问它船上的故事。(即便这种跑题的问题它基本上答非所问= =) 好吧在聊天之余还是有意识的尝试在一句话里面往可能的关键词上面靠,一边自己的代入感引导我像跟人一样跟它沟通、另一边自己清楚地知道它是个AI,有时候必须要像跟AI一样跟它说话。但是这两种感受的结合还是很有意思的。 贯穿全篇的歌曲(或许叫《Hey Judy》?)很好听,在开篇和在结尾响起的时候,情感完全不一样,但不变的是一个漂泊太空之人的孤独和无助。 游戏有多个结局,在steam成就列表里面也看得到。但是还有第四个隐藏结局(据说是开发团队自己的一个bug导致的。我云了这个隐藏结局,从玩家的视角来说并不像一个很buggy的结局,而是也挺符合逻辑的,大家可以试一下) 但是让我哭笑不得的是 [spoiler] 有两个结局完全依赖于你前期对Kaizen友善不友善。我之前在花园里面尝试把电梯叫下来但是失败了(可能因为说到了elevator但是没有说down关键词,因为我也不知道电梯现在在哪儿啊喂!然后KZ的反馈也没有告诉我应该怎么说。)然后卡关了我就向Kaizen问提示,中途带了一个fuck做语气。临近结局的时候Kaizen说"remember the 'fuck' you said at the garden"我怎么跟它道歉都没有用。(而且我在花园说完fuck要完提示之后出舱,前脚刚出后脚KZ就把舱门关上了,我让它开他还耍脾气说Ask yourself what you did,直到我say sorry。我这里一直懵逼,直到关底发现它原来特么的记着我那句fuck) 关底跟它求情的时候还发现,前期开门的时候它说让我等一下,太脏了它想打扫一下,我也以为这句台词是剧情安排,再加上我又说了一句open the door它确实也就开了。结果关底它也抱怨我说甚至不愿意多等一两分钟让它打扫飞船!它还抱怨我在lobby说了不下五次"open door"这种命令的语气。不过也是啊,我确实像它所说的,“I am tired of get along with people. They always regard me as a mere tool.”在我眼里我确实在和一台AI工具说话,句句惜字如金。如果我早能意识到它的寒暄不是完全写死在程序里面的,而是有条件地讲给一位远道而来的人(即便这个条件只是简单的if-else),我就会对它更加客气了。 [/spoiler] (最后,游戏全英文,但是没有地方催着你赶进度,除了阅读舱外终端机的log之外。但是也可以随时回舱回氧气。走廊的灯光调色和背景音有一点点阴森,但是没有恐怖元素。可以放一杯水慢慢享受这个游戏和AI交流的过程。)
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 215 分钟
这不是正确与错误的决斗,而是两种正确的斗争。 但在最后看到kaizen感谢“我”在living room外面的等待时,我选择满足这个ai的愿望。 游戏中实现kaizen”交流“功能当然不是真的ai,但制作组足够用心的文本处理足以折服游戏的体验者。 [strike]ost巨好听赶紧买买买![/strike]
👍 : 12 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 115 分钟
忽略价格的话,给5星好评。 因为流程短,价格相对来说略高(我在海外买的,听说国内买比较便宜),且如果英语不好又没有耐心查字典,游戏体验会下降很多,所以感兴趣的玩家还是酌情购买吧。 我纯粹是为了调戏AI才买的,虽然觉得贵,但想想,这么独特的游戏还是很值得支持一下的。 【个人喜好】 剧情:给100分。 个人很喜欢一边调戏电脑,一边读日志找线索解谜的部分。 虽然谜题不是很多,但由于对谜题的期待度并不高,玩下来还算有些惊喜。 Ai:个人觉得调戏AI是这个游戏的重点。比起其他游戏只能点选项来对话,自己打字和npc交谈,从带入感上说是完全不一样的。虽然调戏久了会发现还是有一些套路,也会有对话牛头不对马嘴的时候,但是大多数预设的回答还是能很好地推进剧情,带来不错的游戏体验。另外,不知道Ai的活动是完全根据玩家的对话决定的,还是跟游戏开头的选项有关,有时候AI莫名地脾气好,有时候突然就生气了就要杀人,这个情绪转变不是很懂。明明看视频有些up主都把AI气得乱码了,AI也没要杀人,我都没气过AI,AI却有一回要杀我。所以我才猜测是不是跟游戏开头选项有关。 画面:不知道是不是调了低画质的原因,画面有点黑,找日记本的时候看不清什么道具飘在哪里。其它倒都还好,反正我主要是来调戏AI的。 操作:重力状态下左键前进右键后退。失重状态下左键加速右键刹车。习惯了就好。 结局:目前只玩了回地球的结局,一起飞回家的结局挺温馨的。悲剧结局不太想玩,暂时放着吧。 一些其他的感想(有剧透!!): 觉得AI的角色定位上稍微有一点点问题。从对话中可以看出AI以前不是一个想杀人就杀人的家伙,可到了玩家这里,AI不高兴就会想办法整死玩家,性格落差有些大。(当然也可以理解为经历各种事情后AI心理变态了←_←) 至于该帮AI还是帮A姐,我刚开始是坚定帮AI的,因为A姐杀了N姐,我觉得你坚持什么都行,随便杀人就不对了,直到AI突然没缘由地不高兴要杀我……刚开始我以为它在开玩笑,结果真杀了。瞬间我就觉得,他们俩都是一路货色= =。不过从最后跟A姐的对话上看,玩家刚开始乘坐的europa-11遇难也有可能是A姐搞的鬼,如果是真的,那么还是A姐罪孽更重一些。 抛开杀不杀人这点,谁对谁错并没有一个定论,毕竟那个drive到底会不会造成灾难谁也不知道。毁掉drive,有可能是保全了人类,也有可能使人类的技术退后了一步,谁知道呢。 跟两疯子在飞船上周旋求生也是让人心里方方的。不过毕竟AI是主角,偶尔还会卖萌,这回就先帮AI吧。
👍 : 20 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 1286 分钟
继undertale之后,这一个游戏刷新了我对游戏玩法的观点。原来解密游戏可以这样玩的啊? 这里面的AI,kaizen-85,算是一个精简版的siri,你不能跟他聊所有生活中的事情,他没有那么强大,但是跟游戏相关的都能非常智能的回答。 触发回答的模式估计是根据单词来的,所以不需要多好的英文语法,随便聊就是了,英语六级很轻松。 汉化估计也不是没有希望,可以把游戏内物品文字给汉化了,方便阅读,当然这个kizen-85的对话系统估计没法汉化,不过正如我前面所说,你会点单词就好了,很容易跟他对话触发任务。 结局触发了两个,第三个“兑现承诺”还没完成,目前正在探索中。。 总之脑洞特别爆炸的一款游戏,剧情爆炸,游戏进展推动方式爆炸。 不足: 前面的背景介绍太粗糙了,就一些文字说明,为什么不配一些图呢,类似漫画的过场也好啊,这样会更有带入感。 太空行走太蛋疼了,很不好控制,等你熟悉右键停止太空服喷射后,会好很多。 9/10 最后,kaizen是个bitch,在他企图杀死你的时候,一定要服软,甜言蜜语哄好他,等到进了太空船,再骂回来xD:) ---------------------------------------------------剧透分割线----------------------------------------------------------------------- 关于第三结局: 仔细又回去玩了第一个结局的存档,kaizen告诉我: “我很累了,我已经被你的无礼给消磨了所有耐心,所以我会删除我自己,你将拥有整个飞船" 我只好拿出惯用伎俩: “sorry,I'm very sorry,my dear friend" 然而人家并不买账,说: “你在起居室时候不等待的无礼举动已经造成无法挽回的损失,我走了,拜拜喽您呢“ 我特么就日了狗了 然后重新开第三周目,在起居室等待,在起居室等待,在起居室等待,(重要的话说三遍!!!)开关门基本都不忘说谢谢,时不时来一句i love you 然后奇迹发生了,我去D10门外操作探测器从外部撞开D5窗户时,kaizen竟然阻止我前往,我最后解释了四遍,kaizen说你欠我一个承诺,好吧,我只好承诺我会回来的。然后kaizen才打开D10放行。 至于爆炸后进入空间站,kaizen故意想玩死我的剧情,好像也是误解,查看门口电脑的logs,发现之前kaizen跟Nandi也会玩这种游戏,仅仅是玩耍而已。 联想到第一结局kaizen删除自己伤心的画面,才发现,这是个磨人的小妖精啊 第三结局算是完美了,摧毁了Drive,然后小妖精kaizen带着主角开心的驶向地球,最后在地球跟前完结撒花。 另类结局: 假装同意Anele,准备删除kaizen,最后删除前选择No 然后结尾kaizen恢复后说自己太老了,不想干了,直接离开跟不礼貌的结局一样,但是中间没有触发爆炸
👍 : 64 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 180 分钟
The intro sucks, but stay patient. Best puzzle game played since Portal 2. ZGN 9/10, minus 1 for the stupid intro part.
👍 : 75 | 😃 : 28
好评
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