35MM 评测
末世故事讲述了两个旅行者在全球疫情后人们留下的荒原上踏上漫漫旅途的故事。
应用程序 ID | 466500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Носков Сергей |
出版商 | Носков Сергей |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 27 五月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Russian |

4 193 总评论
2 991 正面评价
1 202 负面评论
评分
35MM 已收集 4 193 条评测,其中 2 991 条好评,1 202 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 35MM 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1334 分钟
整个玩下来就一个感觉:慢!!!
这款游戏的节奏实在是太慢,虽然画质不错但是任务物品不给提示位置,往往需要花费大量时间寻找东西或地址。
可能作为一款恐怖惊悚类游戏来说,它并不是一款好游戏。
但是游戏里俄罗斯的风景还是可以欣赏一下的!就当作一款截图游戏吧。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
553 分钟
1.游戏画面极度模糊(而且明显是有意的)。我不知道作者为什么要搞成这样,烘托气氛也不至于吧。。。我靠近了看基友的脸都重影!刚玩的时候我还感叹总算知道重度近视患者的痛苦了。。。恐怕这也是为数不多的过场动画比游戏画面还清楚的游戏。至于大多数人吐槽的摆头问题倒不是很严重,游戏里有选项可以去掉的。
2.多数时候游戏画面相当昏暗。特别是在夜间,连我这个黑夜控都要吐槽。夜间极其昏暗的场景加上极其模糊的画面,让我感觉就像一个高度近视的人在浓雾弥漫的夜里不戴眼镜出去瞎逛(怎一个作死了得)。
3.没有任务提示,任务与玩家间的互动很差。对话讲一遍就完事了,要是没注意听或没听懂就惨了。很多时候就看到基友像个傻大个似的站在那里怎么都不动。这里特别吐槽一下第二关黑夜里的水井。我找到了两个桶,然后跑到水井旁边,按了半天的摇柄就是没反应。后来才发现旁边有个盖子是要先打开的。。。别说这你都看不见,极其模糊的画面加上极度昏暗的场景,要不是鼠标偶然放上去,我还真不信谁能轻易发现这个机关。。。
4.最恶心的一点就是游戏里的道具基本没什么用。。。那把刀就是用来割绳子的这点就不说了。最要命的就是枪战那关,如果我要是有九发子弹就能把那三个人渣都干掉了,然而我只有八发。。。只有八发。。。然后桥是上不去的,所以近战就别想了。。。结局就是被最后一个残血的土匪给一枪毙了。。不知道你们都是怎么过的?逃命?
优点也还是有的:
1.灾变以后的末世气氛渲染的很到位。音效也很好。但是有些地方,比如铁路线上,居然是无声的。。。
2.游戏优化很好,低配电脑也能跑的动。除此以外的优点,感觉。。。没了。。。
👍 : 5 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
298 分钟
[h1]一款氛围很不错的末日题材生存冒险游戏[/h1]
35MM是一款末日题材的生存冒险游戏,并带有一定的惊悚、解谜和第一人称射击元素。
【优点】
--画面不算特别好,但是某些场景配上高光或模糊特效会显得比较真实。
--音效很真实,音乐也不错。
--整体气氛拿捏的很到位,野外的荒凉感和城市的破败感都非常符合本作末日生存的主题。
--有不少对于末日后人性的展现,让游戏更有代入感。
--可探索区域较大,优秀的步行模拟器。
--独立游戏且低廉的价格。
【缺点】
--流程略短,通关后也无再玩的动力。
--角色动作僵硬有点出戏。
--地铁里拿开门密码和最后城市里用电池换撬锁器都没有提示和指引,第一次玩的话会耗费很多时间在乱逛上。
--剧情简单,人物塑造上还略显粗糙。
--收集的食物和水的作用还不如医疗包,末日求生感不足。
【结语】
35MM是一款气氛很到位的末日生存冒险游戏,喜欢这类题材或者爱慢节奏休闲冒险的玩家推荐购买。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
391 分钟
此作是一款生存游戏,故事讲述两位男主人公在俄罗斯荒野一路的经历。游戏缺乏提示,步行时间太长让首次游戏的玩家会感到莫名和迷茫。游戏步行模拟技术不是很到位,看着让人头晕。游戏的故事背景设计不错,但游戏本身缺乏弹性,过于线性。然而目前主流的生存游戏趋势是沙河化,所以不推荐喜欢玩沙盒游戏的玩家购买。
👍 : 16 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
75 分钟
v180926@181019
[h1]35MM[/h1]
就是个俄式的电影、步行模拟器。带上照相机去野外生存。还有一个故事。
[table]
[tr]
[th]类别[/th][th]分数[/th]
[/tr]
[tr]
[td]游戏性[/td][td]5/10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]操控[/td][td]7/10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]画面[/td][td]9/10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]声音[/td][td]6/10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]个人评价[/td][td]6/10[/td]
[/tr]
[/table]
[b]# 游戏性[/b]
包括有步行模拟器的要素和部分生存游戏的内容。
还要拿着照相机。
+剧情很令人印象深刻。
+可以照相,保存到本地jpg+png。
+部分地点需要额外动作才能到达。
-没有什么吸引人的内容。
-有人赶着你走。
[b]# 操控[/b]
就是模拟器。更像是个FPS游戏。
+打开游戏后你只需要个键盘。
+多种按键都能达到相同功能。
-菜单点了之后卡顿,有可能是U3D的问题。
-拿刀砍
[b]# 画面[/b]
就当是马赛克风格的游戏吧。
一款用DX11做的默认640*480的游戏。
+作为电影,光影特效是很棒的。
+纹理等级正合适,看着清晰度也不次。
+相机还带个后期处理。
-部分特效是贴图,不是粒子,看久了感觉就降低画质。
-字幕是白色的,有些场景也是白色的。
-部分阴影没有柔化边缘,看着全是锯齿。
-晚上天空贴图太惨。
[b]# 声音[/b]
聆听自然的声音。
+风声、昆虫声都很真实。
-挥刀都没有音效。
[b]# ======[/b]
昏暗的游戏设定,但就看风景来说那就无所谓了。
体验感很强,印象深刻。
上記,こばと
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
33 分钟
35MM其实并不是一个步行模拟器游戏,商店界面的标签和空旷背景图造成了相当程度的误导,至少对于我。还有二人旷野的描述非常不准确,本作旷野步行的游戏时间其实并不长,大部分时间都是在废墟中活动,比起普通的步行模拟器他的剧情相当充实。诸多评论鹦鹉学舌说旷野步行真的怀疑他们是不是只玩了开头。
但是给他重新分类也很困难,前四个标签fps, survival horror, walking simulator, shooter都跟这个游戏八竿子打不着。他有寻物过关的成分,但是归于解谜又不够资格。他也有战斗内容,但又不够多不够主要。我能想到最准确的描述是没有战斗的地铁。线性场景,电影化叙事,除了没有战斗和建模水平略显稚嫩以外,本作和地铁如出一辙。
这个游戏的完成度真的非常高,末世场景栩栩如生,不同区域各具特色,甚至还做了脸模。叙事节奏恰到好处,末世没什么主线,但各种阶段剧情和突发事件足够驱动游戏流程,吸引人一直看下去。游戏中还有大量电影级分镜,虽然在3A里不罕见,但能够出现在独立游戏中实在令人大为震撼。看了评论区有学之士才知道本作是致敬塔可夫斯基,太高了。
本作并不是单纯的互动式电影/通常意义上的第九艺术,而是稍微有点操作的伪解谜游戏。我能想到最类似的作品是失忆,巧合的是操作难受也异曲同工。这就是最影响游戏体验的部分了,也是直接导致我只能云通关的原因。本作的移动手感并不算好,无论是直走还是转弯都会因画蛇添足的摇晃感而变得不流畅。更要命的是游戏的过关条件通常需要到处寻找关键道具,还总是不给足够提示。这样下来糟糕的移动手感就贯穿游戏始终,越是着急想要过关越是受其折磨。
给本作差评实在是挥泪斩马谡,我私心非常希望这样的作品和开发者能越走越远。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
889 分钟
[u][b]State:The following review represents only the author's personal opinion, does not mean that all players.[/b][/u]
Language:English/Simplified Chinese.
35MM refers to the focal length of the camera, it is closest to the human visual
focal length, it can be a good capturing body and the environment, but also to
shoot video of the best shot; maybe this is the game where the intention of it!
[h1]-Instructions/Background/Operation/Gameplay:[/h1]
《35MM》 is is a first-person adventure(atmospheric) game.
The background of the game is a destroyed by the virus, the order of
disintegration of Russia.Dark screen will make you feel the shadow of the end,
the sky is always thick clouds of casual, gave the game a very depressing tone
of the end of the world.
[h1]-Strengths:[/h1]
a ramshackle village in thin fog, the distant silhouette of a church, it made me
feel cold at the end.
[h1]-Weaknesses:[/h1]
In the inventory bar you can see weapons, food, medical, battery and other
columns, plus a vast space, let me think of the sandbox survival game; but it is
not a sandbox survival game.However, although the game to collect elements of
survival items, but still a narrative story as the theme of the game.
For a story-telling game, it's important to be able to draw the attention of the
player around the story.Unfortunately,game play makes the game very slow
pace.You have to find "key" to continue the game and you will not have any tips in this process...
In sum: [spoiler]it's boring...Such a waste of time![/spoiler]
[h1]-Score:[/h1]
Screen 5/10
Background 6/10
Gameplay 4/10
[h1]-Total:[/h1]
5/10
So,there you have it:35MM's Review.
Thanks for reading guys! If you like this review,give the thumbs-up!
Let me know in the comments below what's your thought are and as always you can
check out more reviews from
[url=http://steamcommunity.com/id/RubyHarper/recommended/]My Reviews[/url]
[u][b]申明:以下测评仅代表作者个人意见,并不代表所有玩家。[/b][/u]
语言:英语/简体中文
35MM指的是相机的焦距,它最接近人眼的视觉焦距,也是拍摄视频的最佳镜头;恰到好处地捕捉
主体和环境,也许这就是游戏的用意所在吧!
[h1]-游戏的介绍/背景/操作/游戏性:[/h1]
《35MM》是一个第一人称冒险(步行模拟)游戏。
游戏的背景是一个被病毒摧毁后,秩序分崩离析的俄罗斯。
[h1]-游戏优点:[/h1]
薄雾的摇摇欲坠的村庄,教堂的遥远的轮廓,这让我感觉到了末日的寒冷。灰暗的画面会让你感
觉到末日的阴影,天空中总是散不去的厚重云层,给了游戏一个十分压抑的末世基调。
[h1]-游戏缺点:[/h1]
在物品栏中可以看到武器,食品,医疗,电池等栏目,再加上广阔的空间,让我联想到了沙盒类
生存游戏;但它并不是一个沙盒类生存游戏。然而,游戏中虽然有收集生存物品的要素,却还是
一个以叙述故事为主题的游戏。
对于一款讲故事的游戏来说,能否围绕着剧情牢牢的吸引住玩家的注意力是非常重要的。可惜的
是,游戏的玩法使得游戏节奏变得非常缓慢。你必须要找到关键道具才能继续游戏且在这过程中
不会有任何提示...
总而言之:[spoiler]太无聊...简直就是在浪费时间! [/spoiler]
[h1]-评分:[/h1]
画面 5/10
背景 6/10
可玩性 4/10
[h1]-总分[/h1]
5/10
以上就是《35MM》的测评。
感谢阅读,如果你喜欢这篇测评就点个赞吧!
可以在评论区与我沟通,并可以在
[url=http://steamcommunity.com/id/RubyHarper/recommended/]我的测评[/url]内查看更多测评。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
377 分钟
这款游戏不建议购买,剧情很狗血,尤其是结局。并没有一开始提到的不同结局。大部分时间在乱跑,而且男主角体力超级差,根本跑不动。讲的是俄罗斯发生了一种疾病传染,大部分人都死去,政府官员以及其家属躲在地宫。你和你所谓的基友去探险,故事很多时候衔接不想上剧情,很茫然,很多时候就是一个解密游戏,让你去找东西,制作人自作聪明得把东西藏起来,好了,你去找吧。通关在2小时左右,你走路,找东西的时间在1个半小时。然后就是各种莫名其妙的台词,告诉你人生道理之类的。玩个游戏,你他妈还要给我讲人生道理。俄罗斯盛产哲学家?枪战场景很渣,很没用,你手里的刀子整个游戏到结束,就是为了砍一下门前的绳子,一共要用3次。嗯。别买。
👍 : 106 |
😃 : 63
差评
游戏时间:
543 分钟
在2017年10月4日凌晨2点给出这个好评,但只是习惯性好评,这个好评并不能说明我很享受这款游戏。只是觉得有一些闪光点,所以想鼓励一下开发者。
下面说说这款游戏。首先这款游戏正如大家所说,基本等同于一个行走模拟器,本身虽然包含了一些射击等要素,但是完全就是隔靴搔痒的设定。大部分时间都需要你去找关键物品。故事流程本身很简单,如果单看剧情的话,三个小时差不多就结束了。
主要是没有任何提示的去找东西,耗费的时间比较多,我花了八个小时才完成,主要就是因为在没有任何提示的前提下,我需要反复读取存档不停的尝试。其次,这个游戏不能跳过过场动画,每次重新读档都要重新看一遍。所以从游戏性上来讲,这个游戏就是走路加找关键物品,别的要素都是小儿科,从剧情上来讲,游戏里所包含的故事可叙述性并不强,虽然构建了一个比较大的世界背景,但是游戏本身着眼的内容却很单薄,一些巧合设置的很生硬,而且,剧情中挖了很多坑都没有填。所以,这个游戏并不能说是个好作品。
但是但是但是,游戏的画面和优化真的挺良心的,从一个非专业人士的角度来看,同样是使用unity,某国内情怀游戏那简直是显卡陨落级别的优化,真的是没有对比就没有伤害。所以这也是我给这个好评的地方:虽然剧本烂,游戏性不足,但最起码人家是拿着诚意,把自己擅长的技术展现出来了。
此外针对别的玩家提到的问题,我做点说明:首先,为什么会看基友的脸会模糊,那是因为主角饿了,或者受伤了,视线就变模糊了,这也是为什么作为生存类游戏需要你去在找关键物品的时候还要找食物和药品;其次,隧道很黑,开了手电也没什么用,那是因为手电是需要电池的,收集到的电池就是拿来换的,换完之后保证亮瞎狗眼。
接下来,真的是要吐槽加攻略了,希望能从游戏中获得些许乐趣的强烈建议不要继续阅读。有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透有剧透:
我只说我遇到的困难点。、
1.找水,这个水井在朝月亮那个方向走,有个跟狗窝一样的小木屋,之后需要去附近一个没门的石头屋单间那里捡地上的水桶,打完水回去烧就行了
2.电梯发电机的钥匙,在楼梯下面那个开着门的值班室的抽屉里。仔细看能看到
3.隧道电子门的密码锁。这个东西在A8门里面,那个居住区某个房间的通风口那里,需要把另一个房间的铁皮柜搬过去,站在铁皮柜上用斧头把通风口砸开,后面有一封信,密码在上面,通过尝试发现这个信上的密码是动态的
4.地铁站一战。这个目标是打死所有铜像,需要找齐全部七个还是八个弹匣才够打死全部敌人。位置大概在左右铁轨的尽头,一个长条椅上有一个,另一头有个废弃的背包上有两个,前面提到的那个长条椅的墙另一侧的长条椅上也有一个,然后是某个铜像站过的位置上有一个,某侧铁轨尽头的油桶上有一个,然后是地铁入口,没有监视器的那侧有个公文包,包上有一个,好像还有个废弃背包上有一个,不过这个记不清了,可以自己尝试一下。。
5.最后剧情需要找两个电池给城市南侧一个小偷,换取开锁器后去城市西侧开着门的居民楼二层自己家触发剧情。两个电池一个在自己家居民楼二层楼梯拐弯处的椅子上,另一个在北侧居民楼的一层(试了两次,两次的电池位置都不一样,一次在那个倾倒的柜子旁边,一次在NPC尸体旁边。)到了自己家以后,看桌子上的信件,拿到柜子下层的钥匙,去开孩子的屋子的们,拿到柜子上的相册触发剧情。
最后,有两个密码箱我没打开,不知道去哪里找密码。
最后剧情过后一直黑屏,没有结束,不知道是我没等到还是出bug了。就这样。2017.10.4
👍 : 24 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
543 分钟
只通了一个结局,故事、色彩、叙事节奏、场景,都在致敬塔可夫斯基的潜行者,当然对模仿电影作品的风格是不是件好事我不置可否,但塔可夫斯基的确太迷人了。
Serge Noskov 一人用 U3D 开发了这游戏,厉害,这体量已经足以干死 Steam 上一大票”独立游戏“了。遗憾是有些解谜元素还是设计得太为了解谜而解谜(可能是所有第一人称解密游戏的通病),最后的结局也粗糙仓促了点。
可惜看了眼评论,玩家们仍然在大侃玩不懂、不够沙盒、优化不好,还挺惨的。
👍 : 104 |
😃 : 11
好评