Masquerada: Songs and Shadows 评测

应用程序 ID459090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ysbryd Games
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演
发行日期30 九月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Russian, English, Turkish

Masquerada: Songs and Shadows
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Masquerada: Songs and Shadows 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Masquerada: Songs and Shadows 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 51 分钟
- -就是没汉化。。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 240 分钟
画面堪称完美,但是自由度真的有点缺乏。非常喜欢这款游戏。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 570 分钟
大致剧情: 5年前,身居高位的主角知道自己哥哥要造反但没有阻止,哥哥带领手下发动内战,战后主角被追究责任被处死刑,但在朋友R的帮助下死刑变成了流放。现在,朋友R神秘失踪,主角没钱恰饭所以接受了前领导的邀请,回到这个流放他的城市,开启寻找朋友拯救世界顺便处理4个队友的精神创伤和自己的复杂人际关系的生活。 你会在这里游戏里遇到: 1.大量应该来自意大利语的单词夹杂在英语句子中,基本查不到翻译 2.全语音的剧情(后期可能会觉得烦) 3.(像我一样)浪费9个小时体验了一把低配质量效应的旅程 4.优美但没有存在感的bgm 5.庞大的世界观,众多独创专有名词,却并没有使这个游戏中的世界变得更加迷人(无数事实证明一上来就抛出复杂的世界观其实是失败的一步棋) 6.进入战斗有可能遇到npc卡在地面的物体里的bug 7.即使是等角画面也非常细腻 8.主角那令人恼火的人际关系(政治上的尔虞我诈暂且不说,以前可以称得上是朋友的人会拼命给你捅刀,而对你有恩有情的人一个个接连去世) 总结: 是个好游戏,但我不推荐给对美没有丝毫追求的朋友。 如题,这个游戏给我的感觉就是一场化装舞会,结束了,就摘掉面具,该咋咋滴吧。 P.S. LGBTQ+的不是主角,只是其中一个队友——肌肉奶爸。是我想太多了以为可以(像质量效应那样)跟队友搞基,但玩到后面吸引我的反而是火属性和土属性的妹子。 P.P.S. 剧情多余sappy,个人觉得大可不必,至少吸引不了我。 P.P.P.S. 不知道有没有续作?剧情好一些的话,还是值得支持的。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 897 分钟
一个CRPG和JRPG的混合物。 · 最大的特色是系统大幅简化,像是什么RPG传统的等级、装备、负重、消耗品统统取消,对话系统和支线当然也不存在。流程完全一本道,你要做的就是直接前往下一个感叹号点打怪看剧情就可以了。这游戏的自由度低到什么程度呢——甚至你出了一个房间就没法再回去。因此流程很短,十五小时就能通关。 · 固定主角,一共四个队友,只能选两个出战。操作类似老派CRPG比如博德之门,即时制带暂停。血条盾条蓝条大招条,用MP放技能,放完读秒,有背刺有走位。脱战之后直接回满。虽然一次只能操作一个角色但是有AI托管,AI控制水平可以,会自动奶人自动往人堆里丢AOE,除了不会走位躲大以外基本放着让他们自主行动完全OK的。战斗难度很低,基本上注意元素连携顺序和走位,偶尔拉一拉空血DPS角色(两个前排队友都是坦奶兼备死不掉的),剩下的就是滚键盘,就算翻车了也可以找人原地拉起来。战斗演出肉眼可见的缺钱。 · 角色培养点就三个:首先是根据剧情推进给你技能点。技能树也是简单粗暴:每个角色七个主动技一个被动技,主动技能选四个放进技能栏,被动技永远生效。到通关,给你的技能点正好能把四个技能加被动技全部升满一点不剩。第二是可装备的面具,实际上就是大招,可以在场景里捡到,战斗外可以随时切换。注意Boss都不吃控制大,进Boss门前切成伤害大或者自保大就可以。然后是符文,一个固定Buff,有左右两部分可选,右边是攻击加成和特效触发机率,左边是触发特效的结果。和大招一样要去场景里捡,但其实默认送的两个就够了,不用特意去收集。 · 一个亮点是独特的世界观设定,剑和魔法的背景融合了文艺复兴元素(指(伪)意大利语生造词),达到了逼格和中二的一种平衡:经常会出现角色的对话中一句话有五个专有名词,其中三个还是意大利语。而且世界观和剧情结合的很好,一开始看上去是随手写的设定其实是剧情伏笔。人物塑造也是结合东西方RPG的强项,无论是打探队友的过去和看队友互动都是乐趣。 · 要说缺点就是一个字:没钱。首先战斗演出肉眼可见的简陋,主角队的动作设计还可以,但是杂兵的战斗动作都是僵硬的尬舞。场景是各种纸片拼接加空气墙。虽然对话全语音,但是好钢用在刀刃上,刀柄直接用塑料了,剧情里个个都话特多,到了踢门场景都一言不发。特别是开放自由组队之后,任务流程中队友的互动和对话大幅减少,完全变成沉默跟班。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 914 分钟
优点:全语音,声优演出极佳,故事短小但起承转合和意想不到的地方都有,队友非常有趣而且很多杀必死(。) 缺点:流程太短,互动元素极少,不足以把世界观铺开,98%的剧情背景都要自己点开lore去看,游戏性弱点,每个属性只有几个技能,全部点开也玩不出什么花样,从头到尾都可以不动脑子rush过去。 个人最喜欢的地方:lore很好看,想象瑰丽文笔奇佳,想要了解是什么塑造了主角……你必须要看背景小故事……不然会很蒙圈。(隐藏答案:队友都是我的菜,我全都要。) 最不喜欢的地方:按照世界背景,音乐应该是游戏中最重要的元素,但是本作的bgm非常贫弱,基本就是元素拼凑,该煽情的地方因为插曲甚至感到有些尴尬……主要bgm让我妈路过我屋子以为我在打八段锦= = 总体评价还是推荐,因为我个人不追求很强的游戏挑战性,赏心悦目的画面和引人入胜的故事情节基本就足够了。希望能出续作详解一下庞大的世界观,这个晾在半空中的结局太难受啦!接受不了cliff hanger的小伙伴请等候续作的消息再选择购买(当然也有可能你现在不买人家就没钱做续作,所以还是买吧)。 男主是Matt Mercer(那又怎么样)。
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
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