The Room Three 评测
你被引诱到一个偏僻的小岛上,发现自己被困在一座不祥的宅邸的房间里。你必须利用自己所有的解谜能力,通过一个神秘人物(只知道他叫 "工匠")设计的一系列考验。您有能力逃脱吗?
应用程序 ID | 456750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fireproof Games |
出版商 | Fireproof Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 13 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish |

1 266 总评论
1 185 正面评价
81 负面评论
非常好评 评分
The Room Three 已收集 1 266 条评测,其中 1 185 条好评,81 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Room Three 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
272 分钟
解谜必玩,还有多重结局
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好评
游戏时间:
437 分钟
普通结局还挺简单的,隐藏结局要看攻略才能打出来= =(怪不得感觉有很多要素没用到)
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好评
游戏时间:
143 分钟
解密游戏中的佼佼者,从小就爱玩,就是费脑子,还没有中文
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好评
游戏时间:
285 分钟
流程太长,相隔时间长了就忘记前置线索了,很难分多天玩下去,一天又玩不完。
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差评
游戏时间:
896 分钟
机关设置合理,逻辑上也能联想到,从一玩到三,真是不错的好游戏,比前两部内容又多了许多,下面去room4了
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好评
游戏时间:
319 分钟
[h1]“机械盒解谜的至臻艺术——精密齿轮咬合克系神秘”[/h1]
如同一具维多利亚时代的自动人偶——它延续了标志性的“机关盒美学”,将玩家引入一个由神秘工匠打造的岛屿迷宫,用齿轮的运转奏响乐章,又以未知的恐惧拨动心灵。
[h2]个人评分:9/10[/h2]
杰出的谜题设计、视听表现、叙事和内容设计,在“机械盒解密”这个类目下确实很难找到能出其右的作品了。
[h3]优点[/h3]
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[*][b]巧妙的空间设置[/b]:突破前作单房间的限制,构建由主房间延伸的多个子密室,再通过视觉引导在玩家脑中形成一座神秘的“小岛”。最终结局需站在全局把几个房间串联起来,解开全局谜题,确保空间的连贯。
[*][b]延续“透视系统”的创意[/b],把目镜透视继续发展,允许玩家穿透机关外壳解开内部谜题,甚至操控“机关中的机关”,创造了一种穿越感的游玩体验。
[*][b]良好的难度曲线与提示系统[/b],总体难度不复杂,推理和操作逻辑基本符合一般常识([spoiler]除了那个甩灯的[/spoiler])。有良好的提示系统,基本不会有卡关的情况。
[*][b]优秀的光影与建模[/b],木质纹理、金属锈迹与玻璃折射效果逼真细腻。场景从蒸汽火车车厢到哥特天文台,均以写实风格呈现,局部放大时的景深效果强化了“微观世界”的探索感。
[*][b]克系神秘的沉浸式表达[/b],未出现实体怪物、随处可见的“触手”、意有所指的“虚空”、贯穿始终并越来越明显的“太空古遗迹”等元素,共同营造出了一个优秀的克系神秘氛围。
[*][b]多结局的内容设计[/b],根据隐藏道具收集与关键选择,玩家可解锁四种结局,从“逃离岛屿”到“成为工匠继承者”,赋予重复游玩动力([spoiler]一把螺丝刀,改变世界观[/spoiler])
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[h3]不足[/h3]
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[*][b]结局分支在操作上存在重复感[/b],同一个场景下的相同动作做多了就会疲劳。
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好评
游戏时间:
402 分钟
如果能重来我不会选择玩这个游戏。。
6.7h全成就只觉得疲惫,这还是一边看着攻略一边玩的
很多房间暗的要死根本看不清
关卡设计其实挺精彩的,只是越玩越没耐心只想赶紧结束这一切
最最最最恶心的问题是为了解锁剩下三个结局 ,最后的城堡那里完全相同的步骤要来很多遍,真的非常无语
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差评
游戏时间:
663 分钟
顶级的视觉体验,非常的享受,但我还是要给不推荐。
这简直是密室逃脱!而且人物走路像阿飘。
解密难度直线上升,比1和2加起来都难,加上很多房间跑来跑去,玩的很不爽。
逃脱结局遇到bug,点击回到主界面就开始重播动画,我真的是逃脱结局吗?
逃脱结局和释放结局动画基本一样,我都以为打重复了。
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差评
游戏时间:
302 分钟
游戏是好游戏,就是最后凭自己打除了囚禁之外的结局特别特别难,不看攻略根本想不到的那种,就这么一点诟病,其他地方还是挺好的,推荐
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好评
游戏时间:
381 分钟
很高兴又在开头见到我的老朋友眼镜
本作的文本量和房间数都再次迈上一个台阶
作为玩家虽然确实会厌烦在各个地图走来走去,但又不免会被其中的关联惊艳,于是想批判几句由“小而美”到“多而繁”之间的转变,最后都只能统统收回肚子里
其中较为重复的操作可以视作热身锚点,多结局也很有新意([strike] 但全成就需要在最终地点干一模一样的准备工作4遍最后熟得像回老家一样其中是否有什么问题 [/strike]
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好评