Inexistence 评测
应用程序 ID | 444720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Jonathan BRASSAUD |
出版商 | Jonathan BRASSAUD |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 四月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain |

10 总评论
6 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分
Inexistence 已收集 10 条评测,其中 6 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Inexistence 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
106 分钟
还不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
138 分钟
送给有缘人86GLP-LIYVF-VBPHR
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5 分钟
挺期待的,但手感有点差啊。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
205 分钟
游戏不太好玩,但又说不出哪里有问题,系统还是很完整的。但现在这个时代,时间这么宝贵,可选择的内容又那么多,还是有时间还是玩一些精品和大作把。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1111 分钟
一款古老却不失可玩性的游戏。有点类似于掌机上的恶魔城系列,画面虽然马赛克画质,但是有重莫名的亲切感。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2013 分钟
这游戏本身玩起来没什么问题。跳跃时的音效听起来怪怪的。
不知道怎么评价这游戏,要是steam有个中评就好了,想了想这游戏要是2刀的话,买来玩玩打发时间还是挺好,这个价格还是贵了点,虽然6刀也不够吃一顿饭就是了……
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
114 分钟
尽管有些许不尽人意的地方,但就实际来讲游戏本身的水平已经比较接近GBA时期的恶魔城了。本人不想在一些细微的地方去挑刺,因为它已经给了我足够优秀的游戏体验,各种细节的处理已经到位。游戏要素和内容恰到好处,不多不少,不必花费太多的时间和精力也能够获得乐趣,同时也能看出制作者对于这款游戏的位置有着很好的认识,绝不好高骛远,致力于处理好游戏细节,能在有限的条件下发掘游戏性,虽然表现力很平凡,但也因此而称得上优秀。——连接手柄可以获得更好的游戏体验。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
482 分钟
[strike][b]怎么说呢,对我来说,很好玩,但是...[/b][/strike]
[h1]1.大体介绍:[/h1]
inexistence,这是一款动作冒险类的游戏,其实我来找这个作品的时候只是想随意找一款可以消遣的游戏罢了,当然这款游戏大致也符合这一点。其实游戏流程不长,总体只有那么几个关卡,通关时间比较长的话一般都是对操作不熟练和对关卡的不熟悉导致的,关卡难度都比较低,在开始的界面设置难度时也只是改变了怪物的属性罢了,关卡构造不变。
[h1]2.游戏的细节方面[/h1]
优点:像素画风比较简约,硬件要求极低,然后偏向于支持X360控制器,鼠标键盘或控制器都能很轻松地操控游戏,存档点还算是比较多了(BOSS战前通常都会有),难度比较简单,不烧脑,至多是有些怪物会让你觉得烦闷。
缺点:商店能购买的东西偏少,基本上后期(谈什么后期23333虽然流程短但还是姑且称作后期罢)金币多出来,但装备也很不错了几乎也不需要买药了。怪物种类看似繁多,实际上大体上都可以相应的归类,而某些怪物的话,则更是只改变了颜色,然后改一下属性罢了,但是和normal不同的是,hard的BOSS会发了疯一样地放技能。
[h1]3.游戏里的一些技巧(剧透向)[/h1]
[spoiler]①装备方面:一共有四把武器,四件护甲,四件首饰,这样才算集齐。
②拼图(puzzle)第一大区域plain有一个,第二大区域cave有一个,第三大区域mountain有两个(雪山一个,水下一个),第四大区域castle有四个([strike]这不就成八个拼图了么......然而我照着官方那样全部去了之后,为什么现在才6个,我需要静一静......[/strike]不爽ing)对了,说到拼图,雪山那一关的断桥下有一块比较隐蔽的,可以在最右边的那个断桥跳下去拿到,或者从旁边上坡再绕下去,左下角的那堵墙,和其他长的一样但是是可以穿过去的。
③宝箱:比较隐蔽的是存在于第一关最左侧,和从雪山到城堡的城墙那里,它们都是需要二段跳才能拿到的。
④怪物:小部分怪物不会转向,BOSS也有一个,是冰的那个,直接跳到它身后就差不多可以无伤通关噜(当然不能手残,有些技能还是要躲的,冰锥要跳起来躲,hard模式下是四个冰锥)[/spoiler]
[h1]4.对游戏的一些看法:[/h1]
怪物种类很多,但正如我上面所说的那样,分类后也不多了,游戏的纹理其实还...行,吧。通关其实需要花费的时间不多,游戏的剧情很单调,几乎都是靠动作来支撑起来,但相对应的,它在动作方面却也并不出彩,这款游戏很容易拿全成就,但是你为了拿那些成就反倒需要花(浪)费(费)许多时间来做这些没有任何意义的事情。
[spoiler]对收集强迫症的绅♂士们的变相惩♂罚罢2333333[/spoiler]
[h1]5.最后的总结:[/h1]
[i]很容易腻掉的游戏,等级和成就的存在让它更像是刷刷刷的游戏,作者在选择场景和设计角色模型的时候也花了许多功夫,但单纯从游戏的层面来看待它(inexistence)的话,它的表现是很平庸的,与其冠上怀旧的名号,倒不如诚实点——这只是偷懒罢了。那么如果想要入手的话,还是尽量在打折的时候吧,原价稍贵了一些。[/i]
那么,下一个评测见噜[spoiler]科科[/spoiler]
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
500 分钟
达到平均线的横版ARPG游戏
大概是个妹控暴打老爸救妹的故事吧
1.除了最后城堡地图比较绕以外,其他地图都很简单,岔路不算很多
但如果有地图的话会更好一点(城堡有地图道具,在菜单里使用可以查看)
2.全游戏单周目大概2、3个小时的样子,不过如果要二周目的话1个多小时就够了(主要是城堡那里比较耗时间,等过关一次后就了解怎么走了)
2.角色升级可以获得2点属性,可以加在HP、物理攻击、魔法攻击、防御上,每个属性都有上限
3.有隐藏地点、一般都是在墙后面,或者需要二段跳、传送等技能解锁后才能到达
4.装备有武器、防具、饰品三种,各4个,宝箱开启或者商店购买
5.有几个比较大的bug
比如地图碎片只有6个、有个需要传送技能的宝箱等你获取传送技能回去时发现已经被开启了
出现条件不明,但看讨论里貌似蛮多人出现这个问题
👍 : 10 |
😃 : 0
好评