Avis sur Inexistence
ID de l'app | 444720 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Jonathan BRASSAUD |
Éditeurs |
Jonathan BRASSAUD |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam |
Genres |
Indépendant, Action, RPG, Aventure |
Date de sortie | 18 Avr, 2016 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
English, French, German, Spanish - Spain |
7 Revues totales
4 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Inexistence a reçu un total de 7 avis, dont 4 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Inexistence au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
354 minutes
Bien que le métroidvania est un genre qui tombe en désuétude ces dernières années, divers développeurs ont pris le courage de raviver la flamme du passé en tentant de nous créer un jeu à la fois riche et complexe. Tout jeune de ses 1 an d'exploitation, Inexistence tente se pari.
Directement ancré dans cet esprit rétro, le jeu assume pleinement ses références via un design 16 bit et une structure de jeu qui devrait satisfaire les nostaligiques. Cependant, bien que l'étiquette "fan base " puisse émaner du titre, il souffre de divers lacunes qui viennent entacher son intéret. Faire la qualité d'un métroid fusion n'est pas donné à tout le monde, je vais y revenir tout à l'heure...
Histoire à part, ce jeu indépendant à été réalisé sur QuickTeam Fusion 2.5. Moteur de jeu 2D connu ( comme GameMaker , Construct... ) pour être construit sans ligne de code. Ainsi, si vous adhérer à la profession, ce genre de jeu peux ( comme d'autres titres ) vous renseigner sur le contenu qui pourra être réalisé au sein du moteur. Amis développeurs, bonne chance.
Pour revenir sur la qualité du jeu, je dirait qu'il ne comble pas toute les attentes :
- Complexité du Level Design , Difficulté importante ...
En fait pour moi , il est incomplet à l'heure d'aujourd'hui. Et le fait que la durée de vie du jeu n'exède pas les 3 / 4 heures ne permet pas de lui redonner de la jouabilité.
Posté en mai dernier, une news du développeurs confirme se ressentit que vous vous ferez. En effet, dans cette dernière il y explique l'ajout prochain d'un gros contenu devant atténuer les lacunes du jeu. A voir donc... celà prouve aussi qu'il se motive pour son projet.
Bref... Pour moi en l'état le jeu ne devrai pas attiré votre attention plus que ça. Les qualités et le faible contenu proposé par le jeu peut être décevant. Reste à savoir si vous êtes prêt à attendre quelque temps pour la mise à jour du contenu.
Là, la donne peut changer.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
157 minutes
ENG : Very nice work on the ENGLISH traduction, u could easily play this game without a non-sense enjoy the french quality ;)
Une grosse claque francophone !!
Un petit platformer RPG aux allures des premiers "Castlevenia" sur NES/SNES, style graphique très léché, BO agréable du début à la fin, histoire assez classique aux premiers plan mais tout à fait suffisante pour ammener un gameplay comme ça.
Au niveau du gameplay : très très très très réactif, hitbox plutôt bien réussies, boss battles pas spéctaculaires (mention spéciale tout de même au final boss très réussi)
Pour finir, ce jeu est vraiment bon il mérite son prix, sans déblaterer sur le fait que ce Thomas à du charbonner pendant longtemps, mais vraiment parce qu'à ce prix là vous trouverez peu de platformer RPG aussi bien réussis.
(PS : Une chose manque à ce jeu : Un mode speedrun, je m'explique, il a toutes les qualités qu'on cherche dans un jeu "speedrun-able" il faudrait juste implémenter un mode de jeu (comme sur le très bon "Axiom Verge" ou les dialogues et story-lines sont désactivées et un chrono implémenté iG)
1 heure pour terminer le mode normal en mode un peu bourrin (full STR) seulement 5 pièces de puzzle, j'y retourne !!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
111 minutes
C'est un bon jeu, agréable, la maniabilité est bonne et nerveuse. Cependant je déconseille de le prendre pour plus de 3 euros. Je suis assez mauvais à se genre de jeu et pourtant je l'ai finis en moins de deux heure avec pause clope. Comptez probablement une demi heure de plus pour avoir tout les succès.
Le jeu oppose peu de challenge en mode normal, j'ai du mourrir deux fois contre un même boss et deux ou trois autres fois en tombant dans des trous.
Beaucoup beaucoup de bugs viennent quelques peu ternir l'expérience, ennemis qui s'arrete d'attaquer, fleche qui touche par magie et même un boss qui une fois passé dans son dos ne peut plus vous taper.
Beaucoup, presque trop de clins d'oeils aux genre du métroïdvania.
Les musiques sont agréables sans plus, les décors eux sont plutot jolies et agréable à traverser.
J'ai trouvé la "révélation" de fin un peu malaisante.
Au final le jeu est très agréable mannette en main, mais trop de bugs, absence de challenge, et très court, je ne suis pas sur que je le reprendrais en connaissance de cause. Pourquoi pas pour faire découvrir le genre du métroïdvania à un néophyte.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
122 minutes
Lorgnant plutôt du côté d'un Castlevania que d'un Metroid, Inexistence surfe encore une fois sur l'action-plate-forme rétro tout en pixels, et s'en sort honêtement, même si le jeu ne se démarque pas forcément des autres productions du genre.
Tout est très classique : un mini-combo, un saut, une esquive, une boule de magie et un ou deux power-ups qui permettront de progresser dans l'aventure, voire de revenir en arrière afin de découvrir les quelques secrets du jeu. La musique est moyenne, les graphismes sont pas trop moches mais pas exceptionnels, l'ambiance est pas top ouf, et l'histoire est intéressante bien que pas assez exploitée à mon goût.
Bref, Inexistence est assez moyen, d'autant qu'il est assez court (moins de 1h30), mais pourra contenter (un peu) les joueurs en manque de Metroid-like. A prendre à prix réduit tout de même.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
339 minutes
Un très bon petit jeu 2D ! Simple et efficace, Inexistence est vraiment amusant. Il n'est pas très long, mais on peut prendre le temps de bien explorer pour trouver tous les coffres et pièces cachées.
Le gameplay est très simple, des coups d'épée et des boules de magie à distance pour les attaques, une possibilité d'esquive et la répartition de points de skills dans plusieurs caractéristiques du perso (qui vous permettent de choisir si vous préférez faire plus mal au corps à corps ou avec la magie en gros).
Plus quelques pièces de stuff pour compléter le tout :) !
Franchement ça vaut le coup à petit prix :D !
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😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
247 minutes
J'ai un avis positif mitigé sur ce jeu: je pense qu'il aurait pu avoir plus d'envergure.
+:
Le design
Le graphisme (rétro, j'adore, certes, assez inégal de temps en temps)
la musique est très bonne et dans le ton
le côté castelvania
la maniabilité (excellente), le saut defensif arrière
le côté punchy
-:
Le bruitage du héro lorsqu'il saute: on dirait le bruit d'un parpaing
L'intelligence des enemis qui est très pauvre (mon plus gros reproche)
Les enemis ont trop de point de vie (ça en devient ennuyeux car ils sont bêtes...)
Le côté RPG est mal exploité:
1> Il y a du level up avec points de compétence: globalement on mets les points un PV et attaque, la magie ne sert pas vraiment
2> les equipements n'aportent pas de spécifité notable: j'aurai aimé voir des armes de jet ou plus de portée avec une lame longue qu'une épée en bois, etc.
3> la magie aurait pu être un peu plus exploitée
Sachant qu'il s'agit de l'oeuvre d'une seule personne, j'ai l'impression d'être trop tatillon dans ma critique... Mais c'est surtout que j'ai le sentiment que ce jeu aurait pu être un perle :), et non juste un bon petit jeu d'une après-midi
Félicitation à l'auteur
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😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
471 minutes
Inexistence est un petit castlevania, avec une légère touche de stuff et une lègère touche de rpg pourquoi pas ... En plus il est fait par un français, pourquoi pas ²...
En regardant les succès, j'ai eu peur du succès speedrun n'en ayant jamais tenté avant =p
mais pour le 100%, un run en hard pour tout découvrir et un second en mode full atk en normal pour valider le speedrun devrait suffire.
Le final et l'histoire qui sert de prétexte me laisse un sentiment de j'ai rien compris sur pourquoi la fin comme ça mais bon typiquement le genre de jeu que tu finis à 100% et tu passes ensuite à autre chose
Have fun
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😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
184 minutes
Les 5,99€ sont déjà rentabilisé rien qu'au vu du travail artistique, les backgrounds sont superbes et les animations bonnes juste ce qu'il faut, je noterai simplement un bémol concernant le manque de feedback des coups données / reçus, rien de bien méchant mais ça aurait mérité quelques sprites / effets sonores supplémentaires. Les musiques sont également de bonne facture ! D'un point de vue Level Design on reconnait l'exploration labirhyntique à la CastleVania / Metroid mais cet aspect ne semble pas avoir été poussé jusqu'au bout, le jeu étant divisé en plusieurs zones (relativement courtes, excepté la dernière qui est franchement réussie) et casse un peu l'envie de backtracking du joueur (pourtant obligatoire pour finir le jeu et encore plus à 100%).
L'arrivée d'un patch pour rehausser la difficulté du jeu le 21 Février 2016 (c'est-à-dire demain à l'heure où j'écris ces lignes) sera la bienvenue car le jeu n'est en rien "compliqué", encore moins si vous mettez tous vos points d'expérience dans l'attaque.
Quelques achivments sympas dont un qui vous demandera de speedrunner le jeu sont présents et ça fait plaisir. La durée de vie est décente compte tenu du prix du soft et je le conseille à quiconque voudrait se faire un petit MetroidVania amateur bon et accessible à la fois (du moins jusqu'à l'arrivée du patch "Hardcore" où les moins casus d'entre vous pourront s'y essayer sans trop craindre le manque de challenge).
Bravo et merci l'artiste, continue comme ça, j'ai déjà passé quelques bonnes heures sur ton premier jeu complet ;)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
274 minutes
Un bon petit jeu dans le style action-aventure-metroidvania. Rien de révolutionnaire mais on passe malgré tout un très bon moment. Le gameplay est soigné et quelques évolutions et skills viennent compléter le tout au fil de l'avanture. La durée de vie est très courte mais pour les collectionneurs il y a tout de même des secrets à découvivr et les succès à débloquer. Les graphismes sont dans un style 16 bit très corrects et les décors assez variés. Gros coup de coeur pour les musiques qui sont vraiment agrébles et entrainantes. Pas indispensable, mais le rapport qualité prix est excellent si vous aimez le genre !
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
434 minutes
J'ai fini en un peu plus de 4 heures, une durée de vie honnête sachant que je n'ai que la moitié des achievements.
Quoi que j'en ai pensé ? C'était assez bien, le prix est largement rentabilisé. :)
C'est très joli, tout n'est pas exactement au même niveau mais l'ensemble tient franchement la route.
Maniement du perso impec'.
Bande son très bonne, meilleur point avec les graphismes.
Aventure courte mais bien remplie.
Les mobs et boss manquent un peu de punch mais le feeling général est très correct. Je recommande.
👍 : 16 |
😃 : 0
Positif