Pharaoh Rebirth+ 评测
An ancient evil has been set loose, and Jonathan cursed in the process. Jonathan must now collect seven holy grails from around all of Egypt to cleanse himself of the curse of Sehur the First. Be delighted by the quirky humor, charming characters, and the beautifully designed world, in Pharaoh Rebirth+!
应用程序 ID | 441280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Vaka Game Magazine, KROBON station |
出版商 | Vaka Game Magazine |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 17 三月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Pharaoh Rebirth+ 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
702 分钟
[h1] 老东西和蔼可亲 [/h1]
因为是有段年头的老游戏,设计上偶尔有些地方考虑确实不周到,比如错过了整个档就没有的收集品(序章需要暴打倒地的安德烈获得),只有一个存档位,以及必须用里技才能完成的全收集(并且游戏一点提示也没给)。
不过单打主线的话,难度可以用适中来形容,我打的是困难模式也没在任何一个boss身上卡过五次。能力获取节奏恰到好处,地图虽小五脏俱全,是那种能调动起玩家搜集欲望的游戏。
[strike] 所以老东西又如何,和蔼可亲的老东西不比那不过脑子的小年轻强,而且老东西打折力度高。 [/strike]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
523 分钟
非常好玩,乌龟与兔子之间相爱相杀的故事。
兔子设定类似泰迪熊,可爱的外表加上大叔的性格,外加印第安琼斯。
操作流畅,关卡设计也有不错的探索性。
剧情有八关,通关之后还有两个额外关卡,目前还没有玩。
总之这游戏超值,绝对是一次难忘的冒险。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
874 分钟
终于通关啦,于是兴致勃勃地来写评测(虽然很不专业就是了)。想说的话有很多,但是汇聚起来就一点:这个游戏很好玩!
剧本也就是司空见惯的冒险故事,有波折有起伏,但是悬念不多。重要的是台词和角色都写得很好,每个人都有鲜明独立的性格,而且大家在一起都好幽默,看得我不时地在屏幕前笑。操作很流畅,难度也适中,敌人都设计得较为用心。
主角是个人类大叔,但是却因为以前在遗迹考古时被诅咒,因此外表变成了兔子,而且用耳朵攻击。耳朵不仅可以攻击敌人,还可以旋转飞升,变形成飞机状带着兔子滑翔……当主人公吐槽自己被诅咒的外表多么搞笑时,朋友一句:“至少你很可爱啊。”(大概和乌龟相比?),“我才不需要可爱!”兔子说完,又旋转着长长的耳朵去打怪了。
/) /)
ฅ(• ﻌ •)ฅ
"I don't need to be cute!!!"
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
406 分钟
不知道还有没有人记得十多年前有一款国内称为老头版恶魔城的游戏,现在的这款法老重生就是那游戏的续作(虽然画风变化巨大)。不管是关卡还是BGM都很有恶魔城风向喜欢恶魔城类型游戏的玩家强烈推荐!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
499 分钟
制作精良的银河城游戏,对话虽略显啰嗦但故事峰回路转,手感大致合理,隐藏要素丰富,音乐值得回味。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
645 分钟
1、游戏素质上佳,缺点是太长时间不玩的话,存档有一定几率会损坏。
2、融合了太多的梗,光看剧情与内容表现就是一个玩梗神作,Dr Mahone的发型是照着晓月和苍月里的阿鲁卡多画的,设定上貌似融合了《这个男人来自地球》的内容,另外有个姓贝尔蒙多的人,整体配色和尤里乌斯·贝尔蒙多几乎一样。
3、安德鲁的品种是鳄龟。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1076 分钟
【8.6★】(附自制地图)冷门佳作,沧海遗珠。埃及考古探索+永生题材,由《东方月神夜》团队早期开发的类银河城,感谢UP主 美鏡みやび 制作的汉化补丁,让我们能无障碍玩到这款佳作。
【优点】
1,游戏整体设计都非常人性化,全程玩下来没有不合理的地方,没有恶意卡关、也没有无聊的时间段,游戏节奏把握得非常好。
2、剧情精彩且有深度,结尾很感人,让我想起了《这个男人来自地球》这部电影。只是最后故事没讲完,不知道制作组会不会出续作?
3、操作简单易上手,不需要玩家掌握较高难度的进阶技巧也能通关。
4、演出很有创意,让人眼前一亮。
【不足】
1、按TAB键,键盘会突然失灵。
2、只有一个存档位。
3、无法自动保存,完成章节后也不会自动保存。
我片尾曲都看完了,死亡后居然退回到最终BOSS战前,坑爹啊!
4、镜头移动会时不时掉帧,我3080 i9都掉帧,看来是游戏优化问题。
5、隐藏BOSS一句台词都没有,见面就开打很是突兀,你好歹说几句话嘛。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1616 分钟
26H,终于全成就了,谢谢 @linanaki 的安利。
游戏质量还是不错的,流畅度很高,画面和操作都可以接受,我非常吃这个画风,反倒是ori那种我没有很喜欢~
一周目通关大概9H,想全成就发现少了一个剧情掉落的乌龟壳(Shell of Tortoise),于是直接二周目了。也不知道我一个手残人士为什么爱玩横版动作游戏,简直无解:一边喊着woc一边哭唧唧的背板,这怕不是抖M的征兆。
以下是一些全成就or通关的tips,是我觉得容易卡关或者很难拿的,详细的可以看指南,我懒得写。如果有问题可以给我留言~我看见会回复哒!
首先这个游戏全成就的要求非常苛刻,想要刷完的话至少需要20H,而且是在没有错过剧情掉落的前提下,不然和我一样需要开始二周目。不要轻易试图全成就,请做好心理准备。
最有效率的方法就是先速通然后再慢慢回程刷收集物,当然攻击和技能是必要的;
但是同时没有叠buff的话最后的法老会很难打。先把黄金碎片集齐就简单很多;
Shabti 非常好用,我基本刷boss rush就是靠的他;
金字塔里的法老水晶棺材不涉及全成就,只是隐藏boss的入口;
没有和地图有关的成就。
对我来说最难的成就应该就是
Car GO、Car Expert、30 Aerial,Collector
前面两个几乎花了我10H,还有就是Collector,大概2H。
30 Aeria 我比较弟弟,所以啃了胡萝卜然后没加几个buff就在boss rush打蝎子把这个拿了,但是其实最好的办法是在水里打鳄鱼,可我当时不知道啊TUT;
Car Expert 可以看b站up主“小鱼F”的通关视频学习姿势,真的太难了,我一边背板一边记笔记,小鱼F的速度比我快几秒,但是他中途死了我没死,所以我最后3'28''过的。有几个地方我控制不住,所以自己记住要在哪些地方起跳哪些地方刹车,我这个成就刷了一个通宵最后没拿到,第二天起来花了一小时才拿到的。(我是真的手残)
Car GO 汽车模式如果中途翻车时间还是会记录下来,而且会自动存档,我一开始都是老老实实就把飞车玩了,后来发现可以直接右上角×,然后重新进游戏时间会归零~
Stealth Step 是在看到松鼠的时候同时按攻击和跳跃拿到收集物;
Free-fall Master 可以狂吃胡萝卜然后成就拿到以后直接SL大法回档(胡萝卜还是很珍贵的);
Collector
我有截图全收集的页面,有需要的可以对照着看
我讲一下比较难的,黄金碎片越早集齐越好,这样放大招boss rush也能比较快的刷成就,Rank S和收集物Sickle of Anubis 如果不用大招几乎不可能刷到。我一周目的时候第一次玩boss rush得了评价是E...
Sickle of Anubis 在跳的时候最好加速一下,不然也很可能花了半分钟还没跳上去。我个人比较手残,不知道大家是不是和我一样,我先实验了很多次最后才重开一鼓作气刷到的;
Wrench 是我最后花了大概两小时才拿到的,我0.5倍速一直看整个地图找Wrench。我一直以为是在第一个存档点后面的,所以反反复复的找了很久,其实是在最后飞过烟花峡谷之后...所以我真的很百思不得其解,具体的位置在全成就那篇指南里有,第一条评论的链接里;
Water Tobacco 是要穿过那个很长的水渠,而是要从出口跳进去,在屏幕以外的地方就会得到这个。
我快死在这游戏上了呢!
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1466 分钟
13小时全成就达成
很多年前便玩过的免费独立游戏,游戏中需要控制兔子乔纳森进行的2D动作探索类(银河城)游戏,基于著名动作引擎MOGURA ENGINE制作,作者于2015曾公开过免费版,后由于STEAM版发售取消了免费版发布,同时STEAM版有着免费版所增加的部分道具和关卡。
故事讲述主角考古学家乔纳森与黑客杰克探索埃及遗迹并从中发掘宝物的故事,主角变成兔子也曾经是一次考古后的诅咒而成,除此之外游戏中还会遇到劲敌乌龟安德烈等NPC角色,故事文本上生动有趣,还充满不少搞笑情节。不过比较可惜的是全程除了男性外没有一个女性角色出场,算是比较可惜。
游戏过程基本与《恶魔城月下》《洞窟物语》等游戏相同,采用选关制,玩家要在每一关进行探索,发现新道具和新能力,并打败每一关的守护者BOSS,获取宝物。
游戏的优点:
1.操作流畅,玩家不仅一开始可以进行上方向、跳跃、防护攻击,获得新能力后还可以进行滑翔和二段跳等。
2.副武器丰富,远程射击、近距离爆破、[spoiler] 甚至替身 [/spoiler]都有。
3.角色动画精细,场景描绘丰富,主角在每一种行动后的动画像素图都能看出作者的用心。
4.关卡设计整体不错,且都有着每一关不同的特点。
5.敌人种类繁多,特点明显,BOSS战表现不错。
6.收集品众多,满足收集癖。
缺点:
1.新能力过于少,加之游戏玩法不算新颖,中后期会感到单调。
2.游戏存档只能开一个,想切换难度必须删档。
3.收集要素多,但地图系统上却没有道具点标注,后期找起来甚是费劲。
4.第五关开车的操作比较特殊,整体属于背板,频繁的死可能会不适应。
综上,如果喜欢这类引擎制作的游戏则十分推荐,虽然没有特别亮眼且设计独到的地方,但在制作方面属于优质,同时推荐喜欢银河城类的朋友值得一试。
同时本人制作的文本完全汉化版也已放出,请进入STEAM讨论版面进行下载。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
495 分钟
恶魔城系列一直有着不少在故事或者游戏风格上对其致敬的同人作品,在大概十年前(或者更早),网络上有大量日美玩家制作的恶魔城同人游戏。其中有一款叫做《REFURN of EGYPF》,或是更熟悉的称呼“老头版恶魔城”的游戏以其较高的制作水准在部分爱好者中留下了记忆。而多年后的这部《Pharaoh Rebirth+》在某种意义上算是其精神续作,同样的配乐作者,同样的“死村拳”,还有埃及背景和类似月下一样的地图设计等等,都仿佛是开发组对于当初的追忆。
这是与《桃与多拉:月下遐想》气质上有所接近的日式同人游戏风格,关卡制的流程推进、Metroidvania式的地图结构与机制、动漫化的埃及寻宝冒险故事。主角乔纳森是一位在盗墓时遭到诅咒而变成兔子外貌的探险家,而与他同行的好友安德烈,则是被诅咒变成了乌龟的外貌........
在遭遇这次挫折后,乔纳森开始将自己的目标转为挖掘并保护古代的文物,这与原本与他一起搭伙盗墓的安德烈最终因为理念不合而分道扬镳。于是乔纳森开始与另一位考古学者杰克一同合作,与他一起寻找传说中的古代遗迹。但在一次挖掘过程与安德烈狭路相逢,最终两人一起找到了深埋在遗迹尽头的墓室,并在打开了法老的棺木后又一次被诅咒。而这次两人的情况非同小可:他们将会在7日之内因为诅咒而死亡,唯一的希望只有找到埋藏在埃及境内的7个圣杯才能逃过一劫。
虽然又是“7日死”又是诅咒的,但其实本作偏卡通的萌系风格整体上是很轻松明快的。不论是古墓还是废墟的氛围都是很明亮的场景,配乐和故事基调也很热血激昂。几个主要人物的塑造也都是偏搞怪胡闹的,无论是一本正经吐槽主角的杰克,还是“龟兔赛跑”过程中的嬉闹都很诙谐。开发者花了不少心思着力展现两个主角的形象,人物动画生动丰满,很好的用动作来展现人物的个性。
即便是早期的那部“老头版恶魔城”,也可以看出作者不俗的游戏开发能力。而在很多本作的动作游戏基础上也发挥出了他当年的水准,从感观上的音画表现,到动作游戏必要的手感与关卡设计,各方面的表现都令人满意。
人物的移动灵活,加上场景也比较紧凑狭小,使得游戏的节奏显得很快。作为主要可用的角色,乔纳森几乎所有的动作都依靠于他的兔耳朵 —— 从基础的攻击、挂钩摆荡、滑翔甚至是二段跳都是通过耳朵发动的。本质上虽然只是一些极为常见的动作系统,但是得益于有趣的动画设计,让乔纳森的各种行动显得很新鲜。随着流程推进,另一个主角安德烈同样可以操作,而他在基本的规则没有变化的情况下,很多动作又与兔子有所不同。在挑战真结局时玩家可以随时切换二人时,更能体现出角色间的差异。
虽然游戏作者在当初是以致敬恶魔城的同人作品开始的,而本作也的确带有探索与迷宫式地图结构,但是PR+却很注重传统横版平台游戏的流畅节奏。游戏不仅仍旧保留了章节式的关卡分段,作者也在每关加入了大量强制推进的桥段,甚至还有驾驶关卡,让节奏与反应要求更加严格。
相比不算太困难的平台跳跃环节,战斗在游戏过程中被更加以强调。不仅有不少设计得很好的BOSS战,也会遭遇到一些强制性的杂兵战。有一些强制战斗还结合了环境因素,其中“幽灵悬浮电梯”的桥段给我留下了非常美妙的体验,是本作绝对值得一试的环节。
虽然并没有安排巨大的迷宫地图,我们仍旧有着相当可观的探索内容和丰富的道具。游戏没有采用金钱与EXP属性成长系统,玩家的强化选项有限,所以熟悉操作并了解各种机制才是制胜的手段。
每个关卡中都隐藏着各种物品,其中有纯粹收藏的道具,也有能够获得属性增益的贵重物品,还有不少消耗品的食物可以缓解战斗的压力。而副武器与黄金拼图则是玩家最重要的收集项目。前者在合理的应对手段下,可以发挥及其强力的攻防效果,某些强力的敌人通过副武器的克制能够事半功倍。而集齐黄金拼图后,便能够解锁游戏的隐藏攻击技能“死村拳”,在消耗一定的MP后造成全屏的大规模杀伤。
虽说谈不上有着银河战士等名作一样位置巧妙的隐藏道具,但想要收集全部物品,对于玩家的耐心和操作水准还是有一定要求的。除了像第一关里“鞭尸”安德烈获得的龟壳这种需要脑洞的物品收集外,还有诸如全BOSS无伤才能获得的物品,对于有完美收集习惯的玩家来说颇具挑战性。
非常感谢在之前的文章留言里安利本作的朋友,的确如他所说,这款游戏算是Stean上被埋没的优秀动作游戏之一了。它的素质绝对值得横轴动作游戏爱好者收藏并花上10个小时左右享受一番。虽然我不太喜欢有点太过喧闹的配乐风格,但是本作可爱的人物和精致的画面,丰富的收集元素和有趣的关卡设计,令我在全程的游戏过程中都获得了相当美妙的感受。
可爱迷人的游戏风格,充满个人兴趣的设计,还有爽快而不失节奏感的动作场面。对于日渐迷茫的日式商业动作游戏开发者来说,他们也许应该回想一下最初的游戏是如何吸引我们的。
👍 : 58 |
😃 : 0
好评