Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition 评测

救援队队长 Watase Kasagi 在一次最关键的任务中醒来,发现自己失去了记忆--一座研究设施发生了核泄漏。在一个陌生的地方,没有了多年的训练,他必须营救幸存者并逃出生天......
应用程序 ID438130
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Sekai Project
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 冒险
发行日期27 四月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English

Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
85 总评论
83 正面评价
2 负面评论
非常好评 评分

Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition 已收集 85 条评测,其中 83 条好评,2 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 179 分钟
Aaa
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1426 分钟
剧情节奏紧凑,整体感觉不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 646 分钟
我是 abcd 顺着推的,真得对着攻略不然太坐牢了 a 线打的很爽,节奏紧凑悬疑拉满,全程无跳过一个字一个字看完 b 线一坨屎,一直在用极其重复的语言在解释一个实际上运作原理很简单的虚构科技,生怕你不知道这个后面的线可能会用上,最后说爆但是前面大概也猜得到是想爆啥了 问题是 a 和 b 给的各种线索上的提示太多了,而且虽然很玄学但是配音真的一定程度上剧透了一部分真相,导致 c 线看的我也是昏昏欲睡 d 线解答篇也一般,猜了个五六成,所有伏笔都收回来了,也行吧说得过去。但是最后结尾像是本来想整个大的结果整到一半发现没得整了又不想动前面的故事,就这样吧,的像是拉不出来的无力感 senses 系统一坨屎,这个系统即使为了切合内容也有更好的实现方式,有这系统隔这拦着活该他卖不好 最后就是男主之一的瞎眼十有九成给几个女主下药了,都已经不算倒贴了,这得是国补+百亿补贴直接送到瞎眼口袋里给我看傻了,这种故事什么时候发生到我身上😭😭😭我恨啊😭😭怎么不全灭啊我草快去死啊😫😫😫😫
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1675 分钟
​2周时间,近30小时的时长通关了Root Double,作为悬疑向游戏,本作肯定是不能被剧透的,因此这边尽量不带剧透的聊聊自己的感想。 首先总结一下,本作非常值得一推,剧本完成度非常高,剧情没有任何逻辑上的漏洞,伏笔能够完全回收,各种精妙的反转也是让人眼前一亮,非常爽快。 因为本身作为悬疑游戏,还是中泽工主笔,因此经常能看到该作被拿来与e17和r11等游戏进行对比,就我个人而言在游玩体验上本作是要好于e17和r11的,但最后核心诡计揭露所带来的震撼程度确实是不如e17和r11,比起e17和r11这种靠着核心诡计所支撑起来的悬疑游戏,本作其实更像是一个前期抛出核心谜题与悬念吸引玩家,中期揭露核心诡计后开始平铺直叙的剧情向游戏,但并不是说本作的核心诡计设计得不好,本作核心诡计的设计其实还是相当不错的,只不过对比e17和r11那确实略显高度不够。 虽然在核心诡计上不如e17和r11,但本作在角色塑造上我觉得比它们要出色不少,我看有很多人都会吐槽后期关于角色的回忆部分过于冗长,影响体验,但我自己还挺喜欢每个人不同视角下的回忆,这样可以让我更加深刻地理解到各个角色的心理和动机,也正是因为这些回忆,在最后时间线倒回起点,随着回忆一步步推进时间,9人的故事其实早在最开始就不知不觉地交织在一起,互相影响着对方,最后大家心怀各自的正义于LABO之中,9人的想法和信念于此碰撞所诞生出来的故事本身让我十分震撼。 然后也稍微吐槽下本作的系统,感觉也算是被大伙吐槽得最多的了,本作影响剧情分支的要素不是传统的选项,而是抽象的ss系统,需要调整当前节点对于不同人的好感度来进行剧情的分支推进,这个ss系统虽然有0-8的数值调整,但其实无非就是分为3种情况,即对某人的好感度高,对某人的好感度低以及A的好感度大于B这样,但问题是这个ss系统的调整出现得非常多,我自己本身遇到可调整的节点时都会进行存档,游戏本身有4条线路,在我推完第一条线路后,100个存档数几乎快被我用完了,非常离谱,感觉不看攻略光靠自己摸索,游戏时长得再翻一倍。 最后也是非常感谢制作补丁的汉化组以及制作攻略的大佬们,正是因为有他们,我才得以体验如此优秀的作品。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1900 分钟
流程蛮长的一作,双男主,故事挺精彩的,就是结局那块有点仓促不够震撼
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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