Detached 评测

Detached 是一款紧张刺激的星际对抗生存游戏,侧重于战略和技能。进入外太空探索期间,玩家会脱离队友,制定明智决策,快速到达安全地带。穿上宇航服,尽情体验这款专为头戴式 VR 设备设计开发的惊险刺激游戏。
应用程序 ID436230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Anshar Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 独立, 模拟
发行日期18 五月, 2017
平台 Windows
支持的语言 French, German, English, Polish

Detached
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Detached 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 390 分钟
不要被在太空漫步吸引了,前期还好,能看出来游戏制作者是有设计的,但自从跳船之后就急转直下。跳船后左右岔路和里面的东西让我感觉回到了ac7,主角跟一大根棍子一样,容易磕头碰脚比较难躲,其中这游戏毒点已经若隐若现了。 但是这还好,多死几次能过。然后是出去后边找东西边被无人机追杀。无人机穿墙看你时不时就烦你一下,要找的东西撒得还特别分散,找得头疼。 但是这也还好,毕竟氧气燃料补给还是比较够的,慢慢来也还行。但后面这个关byd反应堆我是真受不了了,前文提到的毒点在这里特别明显:随便磕磕碰碰主角就开转,减速效率也不够,根本救不回来。之前跳船还好是因为你转起来就可以重开了,而且过程比较短没那么折磨,但这个...一、限时短,二、主角特别容易开始瞎转,三、反应堆附近柱子设计得特别多,门离得也远的令人发指,四、我也不知道是我哪里有问题,核反应堆一炸我游戏都卡死啥都选不了了,还要重启游戏,本来还说优化不错结果这会你给我整这么依托大的。 我想不明白,地图、操作和任务的设计师都是怎么想出来、组合出来这么恶心的东西的。我不嫌晕,但是你搞这么个限时任务真的是在要我命吧。 最后那个重启任务离得特别近按错了又得全程打一遍给我整破防了,打得我太特么难受了,我不理解别的打模拟难度的人都是怎么过的 对了,无人机我想再提一点,有一次我导弹锁死都打出去了,你猜怎么着,他一个传送跑我屁股后面去了,然后游戏毒点发作,转向方面的问题开始发力导致我视角整体偏上,然后无人机一个导弹就给我送走了。 转向方面我也想多说几句,减速效率真的太低了,主角稍微磕磕碰碰的造成的转速都比我自己转的速度高,而且因为是摇杆所以xy轴交错特别令人感到窒息,最讨厌线性摇杆的一次 分界线 通关后的补充 尾声中导弹的毒点也体现出来了,莫名其妙的梁和柱以及导弹的布朗运动导致双方导弹都很幽默,在通关后我觉得制作组不应该将背景设定出什么海盗什么未来的,而是应该像《地心引力》那部电影一样人和人祸之间的搏斗,而不是什么导弹我打你你打我,推棺材推一半被对面会传送的无人机锁定还要东躲西藏。本身太空行走的玩法已经够了,剩下加的战斗基本上都是扣分项,体现出一种对游戏定位的不成熟。 如果接下来还会有这类作品的话我建议是减少战斗,更倾向于在太空漫步的特色上发力。像什么有的入口只能以特定姿势特定角度进,长路程和太空美景的配合,运用吸力达成引力弹弓的效果之类的,我觉得效果会好很多。 视角方面最好是增大宇航服视野,都vr了转个头侧面还是什么也看不见那还不如接着搞电脑端的游戏,还不会被其他不习惯的人吐槽晕,不过考虑到现实宇航服转不了头,这点倒是不那么重要。 引导方面不是没有,但是在我看来感觉和halo1差不多,都是有但不多,而且没有小地图所以还是比较头疼。 总结 整体来说,优缺点都很明显。优化好,设计新颖,机动方式多。但关卡设计,操作手感(尤其是握持键的按左边声音从右边来多少有点反直觉)和战斗设计扣大分,关卡设计很大一部分原因就是因为战斗设计,这堆战斗完完全全就是扣分项,可以好好当一个休闲游戏却非要塞这么多没有必要的东西,多少有点神经 如果你刚买或者还没买这个游戏,听我句劝,打到逃生舱之后就可以退款了,后面你就当主角获救了,完结撒花。
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