Detached 评测
Detached 是一款紧张刺激的星际对抗生存游戏,侧重于战略和技能。进入外太空探索期间,玩家会脱离队友,制定明智决策,快速到达安全地带。穿上宇航服,尽情体验这款专为头戴式 VR 设备设计开发的惊险刺激游戏。
应用程序 ID | 436230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Anshar Studios |
出版商 | Anshar Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 18 五月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, English, Polish |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Detached 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
390 分钟
不要被在太空漫步吸引了,前期还好,能看出来游戏制作者是有设计的,但自从跳船之后就急转直下。跳船后左右岔路和里面的东西让我感觉回到了ac7,主角跟一大根棍子一样,容易磕头碰脚比较难躲,其中这游戏毒点已经若隐若现了。
但是这还好,多死几次能过。然后是出去后边找东西边被无人机追杀。无人机穿墙看你时不时就烦你一下,要找的东西撒得还特别分散,找得头疼。
但是这也还好,毕竟氧气燃料补给还是比较够的,慢慢来也还行。但后面这个关byd反应堆我是真受不了了,前文提到的毒点在这里特别明显:随便磕磕碰碰主角就开转,减速效率也不够,根本救不回来。之前跳船还好是因为你转起来就可以重开了,而且过程比较短没那么折磨,但这个...一、限时短,二、主角特别容易开始瞎转,三、反应堆附近柱子设计得特别多,门离得也远的令人发指,四、我也不知道是我哪里有问题,核反应堆一炸我游戏都卡死啥都选不了了,还要重启游戏,本来还说优化不错结果这会你给我整这么依托大的。
我想不明白,地图、操作和任务的设计师都是怎么想出来、组合出来这么恶心的东西的。我不嫌晕,但是你搞这么个限时任务真的是在要我命吧。
最后那个重启任务离得特别近按错了又得全程打一遍给我整破防了,打得我太特么难受了,我不理解别的打模拟难度的人都是怎么过的
对了,无人机我想再提一点,有一次我导弹锁死都打出去了,你猜怎么着,他一个传送跑我屁股后面去了,然后游戏毒点发作,转向方面的问题开始发力导致我视角整体偏上,然后无人机一个导弹就给我送走了。
转向方面我也想多说几句,减速效率真的太低了,主角稍微磕磕碰碰的造成的转速都比我自己转的速度高,而且因为是摇杆所以xy轴交错特别令人感到窒息,最讨厌线性摇杆的一次
分界线
通关后的补充
尾声中导弹的毒点也体现出来了,莫名其妙的梁和柱以及导弹的布朗运动导致双方导弹都很幽默,在通关后我觉得制作组不应该将背景设定出什么海盗什么未来的,而是应该像《地心引力》那部电影一样人和人祸之间的搏斗,而不是什么导弹我打你你打我,推棺材推一半被对面会传送的无人机锁定还要东躲西藏。本身太空行走的玩法已经够了,剩下加的战斗基本上都是扣分项,体现出一种对游戏定位的不成熟。
如果接下来还会有这类作品的话我建议是减少战斗,更倾向于在太空漫步的特色上发力。像什么有的入口只能以特定姿势特定角度进,长路程和太空美景的配合,运用吸力达成引力弹弓的效果之类的,我觉得效果会好很多。
视角方面最好是增大宇航服视野,都vr了转个头侧面还是什么也看不见那还不如接着搞电脑端的游戏,还不会被其他不习惯的人吐槽晕,不过考虑到现实宇航服转不了头,这点倒是不那么重要。
引导方面不是没有,但是在我看来感觉和halo1差不多,都是有但不多,而且没有小地图所以还是比较头疼。
总结
整体来说,优缺点都很明显。优化好,设计新颖,机动方式多。但关卡设计,操作手感(尤其是握持键的按左边声音从右边来多少有点反直觉)和战斗设计扣大分,关卡设计很大一部分原因就是因为战斗设计,这堆战斗完完全全就是扣分项,可以好好当一个休闲游戏却非要塞这么多没有必要的东西,多少有点神经
如果你刚买或者还没买这个游戏,听我句劝,打到逃生舱之后就可以退款了,后面你就当主角获救了,完结撒花。
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差评