Age of Fear 3: The Legend 评测
Play as either Nairi, an imprisoned Dryad fighting for her freedom, or Gilrock, a drunken Dwarven Lord on a quest to restore his family's honour (or just to kick some arse!). The Age of Fear series is a deep and complex turn-based strategy that fuses a tabletop wargame with RPG elements.
应用程序 ID | 431700 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Leslaw Sliwko |
出版商 | Age of Fear |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 1 九月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

13 总评论
11 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Age of Fear 3: The Legend 已收集 13 条评测,其中 11 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Age of Fear 3: The Legend 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
31 分钟
想起来三部都买了。
想问下作者怎么看巴以局势?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10069 分钟
战棋类一直是我最喜欢的游戏类型,Age Of Fear系列很戳中我的爽点,像魔兽一样的世界背景,可以收集众多种族单位和武器装备满足收集癖,可以培养锻炼小兵使其像英雄一样强大,战斗方面或是利用地形技能站位等将敌人玩弄于股掌之间的计略感或是将敌人偷抢一空的舒适感和所带来的挑战性或是战胜剧情中的必败关卡击杀强敌而带来的成就感或是组建亡灵大军不畏死亡的冲锋带来的畅快淋漓等等都是其中的乐趣。再来说不足之处,①英雄和小兵之间的差距比较渺小,英雄只有特殊的增加团队人数上限技能,而没有英雄自己的固定特色战斗技能,小兵培养到最后和英雄的差距只是英雄的基础属性稍微高一点点而已,因为在设定中是可以让小兵也携带装备的,我基本这个设定必改,以及战斗骰子我一般都设定在10,这样会使得攻防得到个人认为最大的价值,而不会出现弱攻轻易打伤高防而高攻频频MISS的现象。②士气作为一个基础属性但是起到的作用却不是很明显,原因还是在于攻防只是判定击中和闪避的数值,而不影响伤害,小兵在佩戴勇气挂件或其他能获得stubborn的被动之后就不需要关心士气了,让士气成为了敌人的专用逃跑属性,也许更改为高士气获得再动几率,0士气产生逃跑几率,负士气才会直接逃跑更好点,而士气则需要回复到0以上才能回归正常也就是负的越多越难回归,stubborn则是直接无视士气高低的影响。③少了个任务系统,可以弄个冒险者工会或者国王任务之类的,在自由探索中加入接任务的模式让游戏更有乐趣。④经验值的用途,基本技能全学习了之后经验值就成为了一个数字,锻炼而获得的被动技能也比较少而且获得方法都不明确,如果小兵受伤需要一场战斗的时间治疗感觉有点拖沓,可以增加经验值的使用方法,用大量经验值直接习得锻炼的技能,用少量经验值免除治疗的时间,使经验值不会失去用途,并让锻炼技能成为完全收集可能。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3929 分钟
虽然画面和特效着实一般,但是作为一个回合制小队养成游戏,是非常值得一入的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
410 分钟
简洁硬核的系列战棋。看起来粗糙的画面下,隐藏着好多有待研究的兵种差异、道具、养成、技能训练等有趣的要素。
3部是树精和矮人的剧情,暂时都没通,系统基本就是2作。
树精整体擅长毒和重生,不耐火;矮人很暴力,而且可以喝啤酒,仿佛人均自奶。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1899 分钟
这个游戏的所有系列我都买了,战旗游戏的精品,不过我不明白为什莫制作组不把游戏的人物模型做精美一点?人物图形模型真的很丑,感觉就像80年代的老游戏。如果制作组把图形,人物模型做好看一点这游戏一定会火的,游戏是好游戏就是人物模型超级丑,希望制作组在发售第4代时把人物模型做精美一些
I have bought all the series of this game, the fine product of Zhanqi game, but I don't understand why the production team does not make the game's character models more exquisite? The character graphics model is really ugly, it feels like an old game from the 80s. If the production team looks at the graphics and character models well, the game will be popular. The game is a good game because the character models are super ugly. I hope the production team will make the character models more beautiful when the fourth generation is released.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2720 分钟
very nice,but may be we need better ui(chinese player is not much,so i won't say we need chinese ,haha -w- ) ,in all ,very nice,thank you,support developer!
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
5699 分钟
很简陋,画面也不吸引人,各个兵种/怪物的立绘也完全不走心(或者说),游戏体积还莫名其妙的高达好几个G。
但是有趣。
值得一提的是,非英雄单位/敌人穿着装备这两个选项可以完全改变游戏的战斗,前者可以让己方弱小单位变得很强,并且让培养单位了乐趣提升,后者可以让敌人变得难以战胜。
不在意简陋的画面并且对这游戏有兴趣的建议打折入(可以等等三折或者更低的折扣),因为游戏原价和不少大作的价格相当。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3687 分钟
这个游戏最大的特点就是,尽管全是英文看不懂要干什么,尽管经常卡住砍进程,尽管一次次的读取存档或者来来回回的买卖钻石赚经验,我还是玩的不亦乐乎233。
卖点:
战棋类游戏创意很好。市面上很少看到同类游戏。
可玩性很高。打了好好几天,才发现主线任务根本没做,全在刷装备堆数值。
战斗系统,队伍系统很真实,装备多种多样。
音乐洗脑。
缺点:
兼容性不好!!!每天打游戏都会出现卡住不动,必须开任务管理器砍进程的情况。优化也不是很好。
英文看不懂。(其实是懒得看)
画质渣
Dear developers: Sometimes when I enter the battle system, the game will totally no respond and I have to open the task manager to finish the task especially I click the mouse just right after the battle ground was loaded.Besides,I sincerely suggest you adding a Chinese language pack. Apart from these, the game is electrifying and I really love it.(although most of the time I don't know what I am doing).
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6813 分钟
打折前一星期买的==
画面简陋,但是几乎不玩战棋的我也很喜欢。
目前通了默认选项下老手难度的矮人战役,中途时常保存读取大法,到最后一个消耗品都没用过...暂时还不舍得那些从头养到尾的单位开新周目。
主线流程除去频繁SL的战斗之外并不长,主要靠靠幽默的对话支撑。
一些对新入坑玩家的建议:
创意工坊里有中文汉化包,装了之后可以在设置里选择中文,游戏体验飙升,还有些未汉化的就得借助网易有道词典之类的了。
难度选择“大师”,很多战术在前两个难度里完全用不着。
杂项选项中“为所有单位启用物品”可以给非英雄单位穿装备,虽然会增加一些搭配乐趣,但是让你的战前准备变得十分繁琐,这个选项我个人倾向于关闭。
关闭杂项选项中的“永久死亡”,否则前期会为了保单位玩起来束手束脚,失去单位心如滴血。
首次战斗时查看菜单中的帮助,有不少重要的信息。
”贿赂“是非常核心的一个技能,可以在战斗中收买单位并使其投入之后的战斗,不能收买的单位则需要某些其他的途径获取
不够强不要招惹人类,太全面了,弩炮和火焰射手的远距离强力打击实在难顶
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
872 分钟
很不错的游戏了,不说别的,这个价格不打折都在加一产品里算便宜的了...更何况一言不合就是低折扣。再加上频繁更新...以前在独立游戏工作室待过的我深知这是个非常信仰的团队了。
来说游戏吧,美术有点辣眼睛,主要是立绘,别的还能忍。但是玩法还是挺扎实的;作为一个战棋游戏,种族,兵种非常丰富。游戏有着一个细致的经验系统让你能够对的任何一个兵种来进行培养:升级/学习技能/转职;大到巨兽或是英雄,小到一个召唤物,都能在你的培养和保护下获取经验进行不断成长。6个以上的种族每个种族设计得都挺有特点,不死族各种复活,人类牧师各种buff,恶魔献祭召唤等等。游戏在战斗数值并不大,单位的血量很少上两位数,单位之间的伤害也主要在击中或未击中上纠结——游戏把抗性全部体现在命中率上了。同时背击侧击,友军卡位等偏硬核的战棋要素都是有的。
游戏剧情从一代的线性为主少量分支到二代的分支剧情,每代都有着一定改变。而这一代似乎放开了线性剧情改成了自由探索地点的模式,足够反复研究了。
另外游戏实际上并不太需要多高英文基础就能玩,只是剧情看不懂比较蛋疼。总体来说还是很值得推荐,如果你喜欢战棋游戏,别被英文和渣美术给劝退了。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评