TurnOn
30 😀     7 😒
70,68%

评级

将 TurnOn 与其他游戏进行比较
$14.99

TurnOn 评测

『开灯!』讲述了一个关于魔咒的故事:一个勇敢的外星生物在一个遁入黑暗的世界中,展开的一场惊险旅程。这是一个精致绚丽的没有『平台』的游戏平台。
应用程序 ID428220
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Xsolla USA Inc
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 字幕可用
流派 休闲, 独立, 动作, 冒险
发行日期1 六月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Thai

TurnOn
37 总评论
30 正面评价
7 负面评论
大多数好评 评分

TurnOn 已收集 37 条评测,其中 30 条好评,7 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 TurnOn 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 273 分钟
终于通关了,一看时间才4小时,但我觉得像是玩了10多个小时一样,因为好多关卡又臭又长,完全是无意义的重复设计。 买这个游戏的时候我看介绍,感觉主题比较新颖有创意,才买来玩,但一玩才知道实际玩法真的无聊到爆炸啊,玩了这么多关,其实干的事情都特么一样。 还有那个恶心死人的跑酷关卡,看其他人差评基本上都提到了这一点。重复的问题就拿最后一大关来说,就是爬楼,不停爬楼,明明一个楼,一关就能搞定的事,它给你设计几座楼,好几关。 最后的BOSS关卡我就更是摸不着头脑,满天的红闪电和绿闪电飞,我乱跳,就碰了一下BOSS直升机,这关卡就特么过了,我很不解。 剧情也是毫无吸引力,而且经历了这么多无聊的关卡,再有意思的剧情我也无力投入了(何况它真的没有),【以下剧透,我就不打码了,反正没人会在意这游戏的剧情】,而且我没搞懂的是为什么最后电力小精灵完成使命,离开地球,居民们又把家里的电关了,挥手向它告别,人家来不就是让你们重新通电的吗。 总结:这游戏设计上的缺点挺致命,完全能盖住它的那些小小的优点,另:简体中文在这个游戏上可以说没啥优势,又没对白,就菜单几个单词,还是机翻,但有简中态度还是值得鼓励。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 367 分钟
把它当成一个带许多小故事的音游或许会好些,不要局限在眼前的跳跳关卡上~ 不过,小故事的阅读方式是开场的几张图、关卡的名称以及游戏中参与的内容~ 另外强烈建议不要改成中文...这机翻实在是太差了Orz
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 317 分钟
在摩天轮跑酷卡了二十次之后愤怒地给差评,游戏已删。 其实单调并没有什么问题,前后景,远近景的切换,包括点亮灯时候的喜悦足以弥补普通关卡的枯燥,尤其是角度的切换看得出制作组的创意和用心。 但是,跑酷和三红重开太影响游戏体验了。我可以接受为了增加游戏的难度,碰到红电从存档点重开,但是整局重开就过分了,尤其是跑酷关,已经不仅仅是三星两星的问题了,我根本打不过,还不能跳关,也不能在选项中选择较少红电的难度。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 308 分钟
挺休闲的一款游戏,BGM好评。 缺点是存档点太远,甚至有些关卡根本没有存档点,死掉了就要从头开始走,这样从头开始走还挺闹心的。 然后就是莫名其妙的跑酷关卡,被卡在公交车那关十多分钟了,等哪天没意思再接着玩吧……
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 420 分钟
很新颖的休闲游戏 外星生物用爱发电 惩恶扬善造福百姓 能制恶霸还能当月老 BGM很棒 不过制作组对于游戏进程前半截BGM的衔接问题还是要改进一下....切得太生硬了 一大关就是一次带fade out的单曲循环 但是后半段又没有这个问题 我怀疑这游戏前期和后期中间隔了一堵墙 跑酷部分有点弱化版Geometry Dash的意思 8/10 制作组很有心了 支持一下 点灯点出快感
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 665 分钟
[h1]{游戏内容}[/h1] 电力之城停电了[strike]名字立的flag[/strike],走哪儿哪通电的电星人在30个地图忙活一晚来恢复全市供电。 电星人在小雨、暴雨、打雷、下雪等恶劣天气辛苦[strike]收集三灯[/strike]工作,为该城市人民解决了洗澡没热水等民生问题,恢复了工业用电,迅速在其成为重特大事故之前解决了摩天轮失控事件,以全程跟进有轨校车为首体现了对教育的重视,还会协助青年风花雪月。 当代活雷锋,我辈之楷模!电力之城选市长请投电星人一票! ================================= [h1]{优点}[/h1] +背景绚丽 +丰富的bgm,与每关主题吻合,电线跑酷的几关甚至能踩节拍跳跃 +绝大部份关卡过关难度适中,且有一定趣味性 +点亮灯超有成就感! ================================= [h1]{缺点}[/h1] -电线跑酷的几关难度过高 -下暴雨、闪电关卡的音乐致郁 ================================= [h1]{感想}[/h1] 执念全成就的朋友如果手残需要一定的受虐耐受能力。该游戏可能更适合手柄玩。 通关其实不用这么久。电线跑酷的几关(下小雨、下雷雨、校车、摩天轮)还有倒数第二关直升飞机失控那关三灯太难太难了,刷到怀疑人生。有三个收集成就去找了论坛上俄语攻略才搞定QAQ
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 395 分钟
我来更新评测了 嗯,如果不打折到5块以下就别买了 其他的好感完全会在跑酷关卡磨灭掉 难不是问题 相隔非常远的存档点 以及3条命没有掉就要重头来的设定 还有偶尔会跳不起来的情况会在后期的跑酷关卡就成了很大的问题 游戏体验一下就差到爆 收集关卡偶尔也会有类似的问题 比如摩天轮救小孩那关 非常恶心 非常想给改成差评 感觉打通一次我会直接从库里移除掉这个游戏 手动再见 呵呵 ———————————— 总觉得有点失望啊。。。 我是冲着微软杯冠军的奖入的 想看看大概是什么样的游戏能拿这个奖 然后发现真的是超~~~~~~~~休闲的 主角是个小电元素 为了恢复各处的停电而奔走着 有一定创意 但又没有那么有创意 说解谜也算不上解谜 就是收集电过关拿三星 难度的话收集关卡是2 跑酷关卡是8 非常想砸电脑的设计和手感 趣味性不敌Cut the Rope和Where's My Water? 游戏主要胜在画风 关卡内虽然都是2D的画但是做出了3D的层次感 而且非常漂亮 真的是漂亮 把所有灯点起来的时候绝对是视觉享受 还算是良心作 也不是说不好玩 就是玩前期待太高了 但总的来说 这个价格买这么个休闲游戏 真的不太值当 拿了这么多奖然而销量还是少的可怜也能看出来 不明白为啥那么多实在的评测都被点了没价值 如果再给我次机会 打折10块以下我会考虑入手 推荐度7/10
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 500 分钟
打折的时候买的,准备写测评的时候看了眼价格...推荐这个游戏果然还是打折的时候再考虑入手吧 整个游戏可以看作是一个在3D世界里的2D平台跳跃游戏,操作很简单,只需要用方向键控制小电球穿梭在蓝色的电线之上就可以了,然后是关卡上分为通常关卡和强制卷轴关卡两种: 普通关卡的话,要说它是横版过关游戏,这个游戏几乎没什么操作性可言,如果说它是解谜游戏,但是也没有什么解谜成分,基本上只要全地图跑一遍,把能看到的开关都碰一遍,路过的灯和电力设备都顺手触发一下就可以了,所以说整个普通关卡的流程就是四处看看风景直到终点这种感觉,然而如果说前期这种休闲的游戏方式还可以让玩家享受一下把城市点亮带来的喜悦的话,后期大环境点灯的场景明显减少,而路程又变得无比的长,变成了枯燥的寻路游戏,惊喜越来越少,甚至终点的设计都变得不够明显,印象很深的就是后期某关走了漫长的一段路后看到一个开关本来只是想普通的碰一下,结果碰了才发现到了终点,而我前面路上还有没收集的东西导致2星评价需要重新开启这一关,真是想死的心都有了,着实令人失望 强制卷轴的关卡的话,玩到最初几个的时候还是很开心的,因为关卡被设计成和BGM相匹配,可以按节奏来玩,能感受到制作的用心,然而后期的关卡难度激增,基本变成了背板游戏,本身在普通关卡无所谓的略僵硬的操作手感在这里极大的破坏了游戏体验,经常死的莫名其妙让人怀疑是不是自己的键盘失灵,根本无心去欣赏因此如同卡带般的BGM,看了眼全球成就完成率确信不只我一个人被摩天轮折磨了很久,结论是几乎没有存档点的背板游戏就是反人类 顺便一提,这个游戏的死亡判定不是坠落到地上,坠落到地上只会让你回到存档点而已,之前触发的开关和收集到的电力都会保留,而如果触碰红电导致HP归零则是连存档点都救不了你,整关完全重新开始,有些时候感谢这个设计可以让你故意落地自杀来回到上一个存档点收集漏掉的电力,但是远没有被三红出局带来的恼火深,理由同上参见摩天轮 虽然基本通篇都在抱怨,不过说到底自己也是耐着性子一路玩下来全成就通关了,看到结局动画的时候还是稍微感动了一下,自己最初也是因为喜欢城市那种灯火通明的感觉才买的这个游戏,不得不说整个游戏的设计初衷还是很好的,只可惜玩起来内容上感觉还是欠缺了太多东西,总之还是推荐一下,毕竟前期的有几关真的是很美,爽了前面的,后面的(哔--)不吃也罢(......)
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 419 分钟
手残卡最后一关了……幸好个人没有强迫症,能过就过,不能过随缘吧…… __________________________ 挺有意思的一款平台跳跃型的小游戏,亮点是主角和环境的互动 BGM加分 前半程手残友好,后半程有几关对于手残来说大概要多次尝试[strike]然而试着试着就炸毛了[/strike] 以及能用手柄尽量用手柄 建议10块以下入手,10块+就不太值了
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 359 分钟
玩家扮演的外星生物降落到了地球,飞船落地时榨干了当地的电力。“可不能当一个提起裤子就跑的外星友人啊”,博士已经研究决定了,“就由你来修复城市的电力!上吧顽皮弹!” 这是个带点解谜要素的平台游戏,顽皮弹借由电线穿梭于城市的不同区域,启动发电机、路灯和电闸,一路上经过住宅区、学校、公园、商业区,最后将整座城市点亮。玩法挺简单,大部分关卡都能轻松过关,不会有敌人追着你跑,大可以慢悠悠地跳来跳去,欣赏一下路途上的人间烟火。 虽然是平台游戏,但游戏是有景深的,顽皮弹可以在远景和近景间穿越,很有意思。 虽然建模非常屎,但游戏色彩丰富明亮,舒缓的音乐也符合游戏主题(很可惜没有原声卖)。 不过游戏也不是一直这么简单的,[b]跑酷关卡[/b]想要得到高分得背板,类似于雷曼传奇的音乐关卡,但难度会稍高一点(经常跳不起来是怎样)。在游戏过程中,顽皮弹还要时不时面临[b]无人机追捕、时间限制、漫天闪电[/b]的挑战。总之是个难度从2到8不等,没有梯度和规律的游戏。上一关还玩得昏昏欲睡,下一关就睡你麻痹起来嗨了。 8/10,推荐75off左右入手。通关大概3小时,全成就大概6小时。 +轻松的氛围(大部分时候) +舒缓的音乐(大部分时候) -不规律的难度 玩这个游戏的过程里想到一些事,大学的时候学校搞地球一小时,于是和室友们在那一小时里在宿舍下面的草坪发呆。现在想起来,比起一片黑灯瞎火,我还是更喜欢那一小时结束后的灯火通明。 后来毕业的时候,我和室友们走到一个十字路口,发现四个人要走向四个方向。一个人回学校,一个人回家,一个人去租的房子,一个人去机场。我现在还记得那时的路灯灯光。 时间过得真快。
👍 : 47 | 😃 : 2
好评
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